墨白CEO姜逸飛:手機(jī)游戲的立項(xiàng)與運(yùn)營

2 評論 6063 瀏覽 3 收藏 10 分鐘

手機(jī)游戲開發(fā)商,上海墨白CEO姜逸飛在游戲葡萄XMRT創(chuàng)業(yè)者圣誕Party上向大家分享了他們在進(jìn)行創(chuàng)業(yè)從游戲立項(xiàng)到最后游戲上線過程中的種種坑與坎,希望能與各位中小CP共勉。姜逸飛將整個(gè)創(chuàng)業(yè)過程分為四個(gè)大的階段,分別是開發(fā)前期,開發(fā)中期,開發(fā)后期和游戲上線。其間也談到了關(guān)于運(yùn)營和代理的一些親身感受和想法。

一、開發(fā)前期

開發(fā)前期主要分為兩塊,分別是團(tuán)隊(duì)組建和產(chǎn)品立項(xiàng)。團(tuán)隊(duì)組建切勿病急亂投醫(yī)。一定要找到志趣相投、有合作經(jīng)驗(yàn)的伙伴,這樣可以免去磨合期。因?yàn)槭钟蔚拈_發(fā)周期非常短,市場變化也非常快,一般來說半年幾乎已經(jīng)是一款手游開發(fā)的極限時(shí)間,超過這個(gè)時(shí)間就算是動(dòng)作比較慢了。在招募伙伴時(shí)最好選擇身兼多能的人加入團(tuán)隊(duì),對于創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來說,這樣在進(jìn)行資源調(diào)配時(shí)會(huì)比較容易。

二是立項(xiàng)。盡量把時(shí)間浪費(fèi)在立項(xiàng)上,而不是開發(fā)上。想清楚、有能力,再創(chuàng)新。在開發(fā)過程中,如果立項(xiàng)沒有想清楚,出現(xiàn)任何問題,產(chǎn)品任何一次顛覆,都會(huì)大大拖延項(xiàng)目進(jìn)度。而手游產(chǎn)品最重要的一點(diǎn)就是快。同時(shí)美術(shù)也是非常重要一塊,現(xiàn)在的手游市場,沒有好的美術(shù)表現(xiàn)效果,產(chǎn)品很難存活下去。在產(chǎn)品開發(fā)初期可以用比較長的時(shí)間去定義美術(shù)風(fēng)格,做比較多的Demo,或者找適合自身風(fēng)格的美術(shù)外包。這些都是值得的。

姜逸飛談到自己的團(tuán)隊(duì)在立項(xiàng)上花費(fèi)了三個(gè)月的時(shí)間。

二、開發(fā)中期

在立項(xiàng)確立之后,就開始正式進(jìn)入游戲開發(fā)期。在開發(fā)中期,有四個(gè)要注意的點(diǎn)。

首先必須堅(jiān)持立項(xiàng)訂立的道路走下去,一些體驗(yàn)性的東西可以隨時(shí)修改,但是核心不能動(dòng)搖。這也是在在立項(xiàng)上花費(fèi)時(shí)間的原因,必須避免研發(fā)走彎路。

其次是團(tuán)隊(duì)氛圍的掌控。創(chuàng)業(yè)是一個(gè)比較艱苦的過程,創(chuàng)業(yè)時(shí)期在各方面團(tuán)隊(duì)成員都會(huì)遇到困難和阻力,需要頻繁的溝通,凝聚團(tuán)隊(duì)的力量,才能擁有比較強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,對于小團(tuán)隊(duì)來說一旦失去凝聚力團(tuán)隊(duì)就完蛋了。

第三要注意開發(fā)節(jié)奏。最好是按照體驗(yàn)進(jìn)度來開發(fā),內(nèi)容和系統(tǒng)的開發(fā)進(jìn)度不要脫節(jié),盡快出可供體驗(yàn)的版本。

第四要注意與外界的溝通,不要閉門造車。有些團(tuán)隊(duì)不愿和人交流,害怕自己的點(diǎn)子被人偷走。事實(shí)上你能夠想到的,大多數(shù)人都能夠想到,和人溝通很多時(shí)候能夠少走彎路,使自己的想法得到驗(yàn)證和提升。

三、開發(fā)后期

游戲到了開發(fā)后期,基本就是測試和上線準(zhǔn)備工作。

游戲剛出包一般都是發(fā)動(dòng)親朋好友進(jìn)行小范圍測試,主要的作用一方面在于發(fā)現(xiàn)游戲bug和平衡性改動(dòng),一方面可以積累種子用戶。種子用戶都是重度深度玩家,可以幫助你的游戲在登陸各大平臺進(jìn)行測試的時(shí)候獲得比較好的數(shù)據(jù)。當(dāng)時(shí)他們的游戲通過這種方式獲得的用戶數(shù)量在一兩百左右。種子用戶的獲取除了親朋好友,還可以通過一些其他方式,比如開發(fā)過程中放出測試版本積累的用戶,以及一些其他方式。他們團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)是在百度貼吧通過一些性價(jià)比比較高的活動(dòng)獲取了第一批的用戶,這批用戶的質(zhì)量會(huì)比較優(yōu)質(zhì),在后來游戲上線的時(shí)候起了非常大的作用。

游戲測試一般分為兩輪,技術(shù)測試和體驗(yàn)測試,主要在于游戲Bug修改和游戲體驗(yàn)改進(jìn),使游戲更容易受到青睞留住玩家。

之后游戲就要面臨上平臺接受真正考驗(yàn)了。上平臺首先要做好選擇,因?yàn)槊總€(gè)平臺的用戶屬性并不一樣,要選擇好和自己的產(chǎn)品屬性比較契合的平臺去上。不要盲目追求大平臺。在測試的時(shí)候,不一定要選擇大平臺,可以先在一些小平臺進(jìn)行測試調(diào)整,因?yàn)橐话銇碚f大平臺不會(huì)給第二次機(jī)會(huì)。上線準(zhǔn)備工作主要是后臺開發(fā),為運(yùn)營做好準(zhǔn)備,無論是自己運(yùn)營還是代理,這都很重要。

最后就是接如各平臺SDK了。姜逸飛談到SDK認(rèn)為是個(gè)巨坑,不做好準(zhǔn)備會(huì)陷入沼澤。目前他們接一個(gè)SDK還需要兩天時(shí)間,而在這點(diǎn)啪啪三國團(tuán)隊(duì)的做法值得借鑒,他們將產(chǎn)品打包整合然后外包給其他技術(shù)團(tuán)隊(duì)來幫助接入,這樣可以為小團(tuán)隊(duì)節(jié)省非常多的時(shí)間。

四、產(chǎn)品上線之后

產(chǎn)品上線之后開發(fā)線將會(huì)分成五條,分別是:

內(nèi)容研發(fā)主干線——推動(dòng)游戲功能、玩法的更新,體驗(yàn)的改進(jìn),延長游戲生命周期

運(yùn)營活動(dòng)支持線——研發(fā)活動(dòng)模板,將是推動(dòng)和穩(wěn)定收入的重點(diǎn)。

BUG修復(fù)線——解決各種緊急和非緊急bug,需要研發(fā)余量

版本適配線——負(fù)責(zé)新平臺SDK接入,讓適配做得更好,覆蓋更全面

運(yùn)營數(shù)據(jù)分析線——運(yùn)營后臺不斷完善和細(xì)致化,各種統(tǒng)計(jì)需求,客服需求支持

產(chǎn)品上線之后開發(fā)線的壓力將會(huì)爆發(fā),對于這一點(diǎn)要有預(yù)期,人手要準(zhǔn)備充足?!度陶邅砹恕穲F(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)在這一塊的預(yù)期就很不充足,他們的越獄渠道是自己運(yùn)營的,起初認(rèn)為人手夠用,產(chǎn)品真正上線之后才發(fā)現(xiàn)完全預(yù)估錯(cuò)誤。

關(guān)于運(yùn)營

他們游戲安卓和iOS渠道都代理出去了,越獄渠道由團(tuán)隊(duì)自己運(yùn)營,真正干上了才發(fā)現(xiàn)自己運(yùn)營是個(gè)巨坑。一般中小CP的團(tuán)隊(duì)構(gòu)成都是研發(fā)力量,運(yùn)營的人員儲(chǔ)備和研發(fā)團(tuán)隊(duì)是完全不相關(guān)的,自己做運(yùn)營,對于中小研發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,會(huì)打破整個(gè)團(tuán)隊(duì)的架構(gòu),包括團(tuán)隊(duì)leader對于運(yùn)營也不一定有經(jīng)驗(yàn),不一定能夠比較好的管理。而且后面在進(jìn)行產(chǎn)品決策的時(shí)候,比如研發(fā)方向,運(yùn)營活動(dòng)的開發(fā)量占比,會(huì)給決策帶來較大的困擾。

這是其一,其二自己做運(yùn)營要深刻理解國情,抱好渠道的大腿,主動(dòng)和渠道溝通。當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)在這方面沒經(jīng)驗(yàn),在某大渠道上線時(shí)一直用電話溝通,結(jié)果還是拿不到好的資源。后來比較熟了才知道渠道一天接入十幾二十幾個(gè)游戲,根本忙不過來,一定要上門去溝通才有效果。

作為肺腑之談,姜逸飛說道自己運(yùn)營做推廣一定學(xué)會(huì)玩命的炒作,放下身段,放下節(jié)操。炒作分為兩部分,一部分是2B,一部分是2C,兩者都很重要。做iOS平臺可以先針對玩家做宣傳,而做安卓要先做2B,這樣讓渠道知道你,推廣要量會(huì)比較容易。

關(guān)于代理

姜逸飛推薦中小CP盡量還是找代理。在開發(fā)中期,拿到一個(gè)比較好的體驗(yàn)版本,前20級的,就可以開始找代理了。并且代理之后對開發(fā)團(tuán)隊(duì)的壓力會(huì)提升。版本計(jì)劃的細(xì)致度要求更高。而代理商也會(huì)有一些額外的工作量會(huì)壓到開發(fā)團(tuán)隊(duì)這邊,但是開發(fā)進(jìn)度要保持,這樣開發(fā)的壓力會(huì)更大。要做好心理準(zhǔn)備。

關(guān)于版本計(jì)劃,姜逸飛建議越獄、安卓、iOS正版發(fā)布間隔最好不要超過一個(gè)月,集中曝光。安卓現(xiàn)在的市場份額差不多是iOS的兩倍,安卓事實(shí)上本身就相當(dāng)于一個(gè)推廣平臺,在一個(gè)傳播基數(shù)的基礎(chǔ)上可以帶動(dòng)更廣泛的傳播效應(yīng)。一款游戲上了安卓和沒上安卓的曝光量是截然不同的,所以盡量在一個(gè)很短的時(shí)間差內(nèi)發(fā)布iOS和安卓版本,兩者會(huì)有互相推動(dòng)的效應(yīng)。

(關(guān)注微信公眾賬號youxiputao,訂閱更多專題內(nèi)容和行業(yè)吐槽)? 來源于虎嗅網(wǎng)

更多精彩內(nèi)容,請關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 目前還沒評論,等你發(fā)揮!