簡述游戲微交易設(shè)計中的6大盈利規(guī)則

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游戲產(chǎn)業(yè)咨詢師Ramin Shokrizade根據(jù)自己對玩家游戲行為的觀察而明確了一些盈利設(shè)計的相關(guān)規(guī)則。

微交易以及“為了勝利而付錢”的問題深深困擾著游戲設(shè)計師和玩家。前者導(dǎo)致游戲設(shè)計師不知如何在游戲中設(shè)置合適的盈利元素,而后者這種商業(yè)模式卻總讓人難以接受。

作為游戲產(chǎn)業(yè)咨詢師,Shokrizade為盈利機(jī)制的應(yīng)用撰寫了一些簡單的規(guī)則——但是如果你認(rèn)為“商品至高無上”或能夠帶給特定玩家不容置疑的優(yōu)勢時,這種規(guī)則將會徹底摧毀整款游戲,不利于盈利機(jī)制的有效實施。在此我們將簡述他所提到的一些簡單的規(guī)則:

不要讓玩家無限次地使用微交易。如果你允許玩家反復(fù)購買加速50%的道具,他們便有可能連續(xù)購買40個boost。而這就像哥斯拉(游戲邦注:日本人所創(chuàng)造的怪獸電影系列中的主角)踐踏東京一樣可怕。

microtransaction(from steamgames)

盡量確保價格菜單的簡單性,讓初學(xué)者也能夠一目了然。而如果你的興趣是閱讀《大英百科全書》,我想我們所提供的任何一款游戲都不可能讓你感到愉悅。

使用多種零售價,但是確保你所提供的選擇始終維持在一定的數(shù)量內(nèi)。如果瀏覽游戲商店中的所有商品需要我花費2天時間,我一定會郁悶死的。這是游戲啊,可不是西爾斯(游戲邦注:美國,也是世界上最大的私人零售企業(yè))的商品目錄。

讓玩家通過自己的努力去掙得游戲內(nèi)容。沒有人希望看到一個新玩家能夠使用自己花了6個多月時間才掙得的游戲道具。同樣的,如果玩家能夠先通過自己的努力去爭取某些道具再掏腰包(而不是一開始便花錢消費),他們便會覺得自己更有威望。所以開發(fā)者最好能夠讓玩家在購買商品前先自己努力看看。

久而久之大多數(shù)虛擬商品的價值將發(fā)生改變。有些商品將會貶值,但是也有些商品卻不會。而為何會出現(xiàn)這種情況是一個非常復(fù)雜的問題,提供分析服務(wù)的應(yīng)用并不能為你提供這個問題的答案。

推動微交易模式游戲化——只有專家能夠使用。將微交易當(dāng)成是一種策略性決策。你可以限制玩家購買商品的頻率,或賦予每個加速道具一定的缺點。但是這個規(guī)則相對復(fù)雜些,所以你最好在履行了前面5個規(guī)則后再來考慮這一點。

來源:游戲邦

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