如何解決滴滴拼車用戶違規(guī)行為
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本文作者將以問(wèn)答形式來(lái)分析解決拼友不遵守規(guī)則問(wèn)題,enjoy~
提問(wèn)
如何解決拼友不遵守規(guī)則問(wèn)題,例如遲到,不在定點(diǎn)上車等?
回答
終極思想:變“低配版”快車為“豪華版”公交。試想,如果是坐公交車,拼友是否會(huì)不在指定地點(diǎn)上車呢?答案肯定是不會(huì)。
因此,要把“拼車”文化,從出租車轉(zhuǎn)變?yōu)楣卉嚕層脩粽J(rèn)為自己的體驗(yàn)遠(yuǎn)超公交車,而不是自己因?yàn)榻档土讼M(fèi),也相應(yīng)的損害了體驗(yàn)。
具體方案:
1. 基于大數(shù)據(jù)和路線進(jìn)行精確匹配“拼友”
拼車最容易損害用戶體驗(yàn)的方面莫過(guò)于繞路、等人浪費(fèi)時(shí)間等方面。一旦“拼友”意識(shí)到自己的體驗(yàn)可能會(huì)降低,便會(huì)采取某些方法,打破規(guī)則,降低自己需要付出的努力,挽回可能造成的體驗(yàn)損失。
為此,針對(duì)上述提到的問(wèn)題,需要借助技術(shù)對(duì)拼單進(jìn)行規(guī)范。畢竟當(dāng)拼單的體驗(yàn)和獨(dú)自打車的體驗(yàn)相近時(shí),拼友違規(guī)操作的概率將大大降低。具體規(guī)則如下:
- 首選出行路線相鄰近(起點(diǎn)、終點(diǎn)均相臨近)的拼友完成拼單;
- 其次選出行起點(diǎn)相鄰近的拼友完成品單;
- 再次選B拼友的出行起點(diǎn)在A拼友的出行線路中的情形,促成拼單。
2. 金錢激勵(lì)政策
拼友違規(guī)行為的另一個(gè)重要原因在于,拼車文化尚未成型,市場(chǎng)需要教育。教育市場(chǎng)最有效的方式,莫過(guò)于經(jīng)濟(jì)刺激。雖然依靠紅包對(duì)用戶進(jìn)行行為矯正和市場(chǎng)教育,不是長(zhǎng)久之計(jì),但對(duì)于市場(chǎng)初期來(lái)說(shuō),經(jīng)濟(jì)刺激仍然是不可或缺的一環(huán)。
在制定經(jīng)濟(jì)刺激戰(zhàn)略時(shí),一定要充分考慮成本。以紅包補(bǔ)貼為例,其成本計(jì)算公式為:
每日紅包成本 = 每天使用滴滴打車的用戶數(shù) * 平均每人每天使用滴滴打車的頻次 * 使用拼車功能的占比 * 平均每次拼車紅包的價(jià)格 * 紅寶變現(xiàn)率
根據(jù)目前掌握的第三方數(shù)據(jù),滴滴出行的日活用戶約為1200萬(wàn)(數(shù)據(jù)來(lái)源于艾瑞APP指數(shù)),平均每人每天打開(kāi)滴滴出行的平次約為7次(數(shù)據(jù)來(lái)源于獵豹移動(dòng)),假設(shè)使用拼車功能的占比為10%,假設(shè)平均每次拼車紅包的價(jià)格為3元,假設(shè)紅包變現(xiàn)率為0.1%。
那么,根據(jù)上述公式,每日紅包成本為25200元。
確定了每日紅包成本的同時(shí),更需要確定紅包的使用規(guī)則。具體規(guī)則如下:
- 對(duì)于在規(guī)定時(shí)間規(guī)定地點(diǎn)上車的拼友,可提供拼車專用的紅包。
- 對(duì)于未在規(guī)定時(shí)間和規(guī)定地點(diǎn)上車的拼友,前三次進(jìn)行警告,隨后可適當(dāng)增加車費(fèi),作為違規(guī)操作的懲罰。
紅包獎(jiǎng)勵(lì)可能所有人都會(huì)想到,但是有獎(jiǎng)必有罰,獎(jiǎng)勵(lì)容易懲罰卻很難。罰太重,用戶直接被嚇跑了,罰太輕,用戶完全不Care。因此,如何懲罰違規(guī)用戶是一個(gè)極為敏感的問(wèn)題。
基于心理學(xué)和博弈論的研究,我在這里提出一個(gè)源自囚徒困境的腦洞版的紅包懲罰游戲——拼車博弈。
假設(shè)一次拼車中有拼友兩人,分別為A和B。那么如果A和B同時(shí)沒(méi)有任何違反規(guī)定的行為,那么兩人可獲得小額紅包獎(jiǎng)勵(lì),為0.5元。如果A未違規(guī)B違規(guī),那么A可以獲得紅包獎(jiǎng)勵(lì),為3元,相應(yīng)的,如果A違規(guī)B未違規(guī),那么B將獲得紅包獎(jiǎng)勵(lì),為3元。如果A和B同時(shí)違規(guī),那么司機(jī)可獲得紅包獎(jiǎng)勵(lì),為3元。
那么,A和B的收益矩陣如下:
根據(jù)博弈論,A和B的最有操作都是不違規(guī),又根據(jù)心理學(xué),此時(shí)A和B進(jìn)入短暫的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,如果因?yàn)樽约哼`規(guī)操作,將使得對(duì)手獲得大額紅包,對(duì)于A和B來(lái)說(shuō)都是不可接受的。
因此,基于“拼車博弈”的紅包模型,能夠通過(guò)較低成本的投入,促進(jìn)用戶不采納違規(guī)的行為,同時(shí)還頗具趣味性,具備借勢(shì)營(yíng)銷的條件。
3. 建立相應(yīng)的會(huì)員體系和積分任務(wù)
為了增加用戶粘性,同時(shí)培養(yǎng)優(yōu)質(zhì)用戶,會(huì)員體系是產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)不可或缺的一環(huán)。在運(yùn)營(yíng)拼車業(yè)務(wù)的時(shí)候,在會(huì)員體系中加入相關(guān)內(nèi)容,利用相關(guān)規(guī)則,可以促進(jìn)拼友符合規(guī)則的行為。具體規(guī)則如下:
- 拼友每完成一次符合規(guī)則的拼車業(yè)務(wù),可以獲得相應(yīng)的積分和里程,積分有利于其會(huì)員身份的升級(jí),里程則可以在滴滴商城中兌換商品。
- 拼友每進(jìn)行一次違規(guī)的拼車業(yè)務(wù),其獲得的積分和里程會(huì)打折扣。
- 制定更多的游戲化任務(wù),讓拼友在完成游戲任務(wù)的同時(shí),自然履行符合規(guī)定的行為。
總之,上述步驟的終極目的,都是為了讓拼友轉(zhuǎn)變思想,不再認(rèn)為滴滴拼車是用戶體驗(yàn)有所降低的快車或?qū)\嚪?wù);而將滴滴拼車看作用戶體驗(yàn)得到較大提升的公交車服務(wù),這樣用戶就會(huì)更樂(lè)于采取符合規(guī)則的行為來(lái)完成拼車業(yè)務(wù),同時(shí)也能獲得切實(shí)的好處和滿意的心態(tài)。
本文由 @林成龍 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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