聊聊用戶成長(zhǎng)體系:淺析「KEEP」的用戶成長(zhǎng)體系
文章對(duì)Keep上線不久的“用戶成長(zhǎng)系統(tǒng)”展開簡(jiǎn)要介紹和分析,希望能夠給你帶來(lái)啟發(fā)思考。
一、什么是用戶成長(zhǎng)體系?
用戶成長(zhǎng)體系是【運(yùn)營(yíng)手段】和【產(chǎn)品機(jī)制】最好的結(jié)合體,是運(yùn)營(yíng)與產(chǎn)品相得益彰的體現(xiàn),它會(huì)讓一個(gè)產(chǎn)品更加的完整和飽滿。如果用戶成長(zhǎng)體系做的足夠成功,那將會(huì)產(chǎn)生巨大的效益:
- 對(duì)產(chǎn)品來(lái)說(shuō):提高用戶黏度。所謂成長(zhǎng),一定附帶著“習(xí)慣”和“依賴”;同時(shí)也促進(jìn)了產(chǎn)品的成熟。
- 對(duì)運(yùn)營(yíng)來(lái)說(shuō):在不同的成長(zhǎng)階段有一套對(duì)用戶標(biāo)準(zhǔn)的分類,有助于實(shí)現(xiàn)用戶的分級(jí),也能更好的進(jìn)行精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的操作。
- 對(duì)商業(yè)來(lái)說(shuō):一個(gè)完整的、有用戶體系的產(chǎn)品會(huì)比一個(gè)尚未成熟的產(chǎn)品更具有商業(yè)價(jià)值。通過(guò)用戶運(yùn)營(yíng),能找到合適、可持續(xù)的商業(yè)模式;產(chǎn)品價(jià)值高,也更能夠獲得資本的支持。
- 對(duì)用戶來(lái)說(shuō):用戶成長(zhǎng)體系是產(chǎn)品游戲化的體現(xiàn),用戶能夠從中獲取情感和利益。
為用戶構(gòu)建成長(zhǎng)體系的產(chǎn)品很多,不免有一些趨于相似,甚至有一些產(chǎn)品經(jīng)理認(rèn)為用戶成長(zhǎng)體系無(wú)非就是經(jīng)驗(yàn)、等級(jí)等等,隨意的進(jìn)行設(shè)計(jì)和“拍腦袋”,待功能上線后,卻沒有帶來(lái)用戶量和活躍度的提升。所以用戶成長(zhǎng)體系應(yīng)該要體現(xiàn)產(chǎn)品核心的業(yè)務(wù)特色,不是簡(jiǎn)單的套用就完事了。
接下來(lái)我將對(duì)Keep上線不久的“用戶成長(zhǎng)系統(tǒng)”做介紹和分析,里頭一定有許多產(chǎn)品經(jīng)理們可以借鑒學(xué)習(xí)的地方。
二、Keep“用戶成長(zhǎng)體系”分析
1、Keep介紹
在這個(gè)提倡“全民健身”的時(shí)代,馬甲線、腹肌、翹臀成了健康自律人士的標(biāo)簽,大家也非常熱衷于將“健身”納入自我成長(zhǎng)體系當(dāng)中。近幾年健身軟件如雨后春筍般涌出,而Keep始終是健身分類中的領(lǐng)頭羊。
相信不少人用過(guò)Keep健身,沒用過(guò)也沒關(guān)系,我將簡(jiǎn)單地做個(gè)介紹:Keep是圍繞入門級(jí)用戶所開發(fā)的健身APP,用戶可以利用碎片化時(shí)間,隨時(shí)隨地選擇適合自己的視頻課程進(jìn)行真人同步訓(xùn)練,完成后還可以分享到社區(qū)。Keep覆蓋多種健身場(chǎng)景,如課程、跑步、行走和騎行,同時(shí)可以根據(jù)自身的鍛煉部位、器械種類、訓(xùn)練難度來(lái)找到適合自己的課程。課程中均有語(yǔ)音指導(dǎo)動(dòng)作,讓您可以享受專業(yè)健身顧問的教學(xué)
通過(guò)產(chǎn)品簡(jiǎn)介,總結(jié)出主要功能:
- 健身:課程、跑步、騎行、行走計(jì)數(shù);
- 社區(qū)。
我從注冊(cè)Keep到現(xiàn)在有將近2年多的時(shí)間,雖然并不是經(jīng)常使用,但每一次的更新都能讓用戶看到產(chǎn)品的改變和優(yōu)化,這次上線的“用戶成長(zhǎng)系統(tǒng)”也著實(shí)讓人驚喜,值得深入研究。
2、為什么Keep需要構(gòu)建一個(gè)“用戶成長(zhǎng)體系”?
我一直都認(rèn)為Keep、Fittime、火辣健身等健身APP是非常適合做用戶成長(zhǎng)體系的。首先,健身屬于正反饋很強(qiáng)的行為,我們可以通過(guò)堅(jiān)持健身,實(shí)際地獲得一副健康、緊致、賞心悅目的身軀,也可以在不同階段看到身體不同的變化,是實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值的體現(xiàn)。
當(dāng)前產(chǎn)品的類型可劃分為兩種:解決痛點(diǎn)型和實(shí)現(xiàn)價(jià)值型,健身APP更傾向于是后者,并且有很大一部分的用戶正在不斷地尋找匹配自我價(jià)值的產(chǎn)品。
產(chǎn)品中構(gòu)建的用戶成長(zhǎng)體系可以同用戶自身的價(jià)值增長(zhǎng)相結(jié)合,當(dāng)你在產(chǎn)品中達(dá)到了一個(gè)高等級(jí),那正好證明了你在實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值的路上也取得了一定的成績(jī)。你在KEEP的等級(jí)越高,可能代表著你比低等級(jí)的人身材更好。這就是為什么Keep應(yīng)該做用戶成長(zhǎng)系統(tǒng)的主要原因。
3、Keep用戶成長(zhǎng)體系“大揭秘”
(1)用戶成長(zhǎng)體系的組成部分
過(guò)去Keep也有簡(jiǎn)單的成長(zhǎng)體系:訓(xùn)練時(shí)長(zhǎng)、徽章。那么升級(jí)過(guò)后,有什么變化呢?下圖是Keep的用戶成長(zhǎng)體系展現(xiàn)方式——等級(jí)中心,我將進(jìn)行模塊拆分。
上圖已標(biāo)注出了用戶成長(zhǎng)體系的組成部分:
①成長(zhǎng)值:可以將成長(zhǎng)值理解為“經(jīng)驗(yàn)”,在產(chǎn)品中做出相應(yīng)動(dòng)作,即可獲得成長(zhǎng)值,如:
- 堅(jiān)持運(yùn)動(dòng)——訓(xùn)練、行走、騎行或跑步
- 與其他人相互鼓勵(lì)、交流和分享——發(fā)布動(dòng)態(tài)、打卡、評(píng)論
- 探索和嘗試新的事物——首次做訓(xùn)練
②堅(jiān)持指數(shù):當(dāng)日?qǐng)?jiān)持指數(shù) x 所獲得的成長(zhǎng)值=當(dāng)日總成長(zhǎng)值,堅(jiān)持指數(shù)最小為0,只要今天運(yùn)動(dòng)了,就會(huì)立即+0.1,同時(shí)頭像的光環(huán)也會(huì)被點(diǎn)亮一格。如果今天過(guò)去了,還沒運(yùn)動(dòng),就是-0.1,頭像光環(huán)熄滅一格,最高可達(dá)2.0。
③等級(jí)(Keep Grade):各種行為得到對(duì)應(yīng)的成長(zhǎng)值,乘以當(dāng)天的Keep指數(shù)后,加和就得到了總成長(zhǎng)值,總成長(zhǎng)值對(duì)應(yīng)的就是不同的KG等級(jí)。
④專項(xiàng)特權(quán):每個(gè)KG等級(jí)會(huì)有對(duì)應(yīng)的專享特權(quán),特權(quán)主要分為功能類特權(quán)和周邊類禮物。
⑤歷史清算:為了讓用戶清楚的了解自己健身過(guò)程中的指標(biāo)變化,Keep從健身時(shí)長(zhǎng)、類型、次數(shù)、運(yùn)動(dòng)多樣性、身體數(shù)據(jù)、徽章和交流分享的情況等數(shù)據(jù)指標(biāo),提煉成了一份清算報(bào)告。
⑥升級(jí)攻略:用Q&A的形式解答用戶對(duì)等級(jí)中心的疑惑。
⑦得分記錄:用戶自己每一項(xiàng)得分的歷史記錄,包括得分項(xiàng)目和具體分值。
(2)Keep劃分的用戶類型:KG1、KG2、KG3-KG20,等級(jí)越高享有更具吸引力的特權(quán)。
(3)Keep的用戶成長(zhǎng)路徑——形成成長(zhǎng)閉環(huán)
(4)Keep的期望行為
成長(zhǎng)體系中所定義的指標(biāo)要具有指導(dǎo)性,每一個(gè)指標(biāo)的用意是引導(dǎo)用戶去完成產(chǎn)品經(jīng)理想要他們完成的行為。
- 成長(zhǎng)值:作為劃分用戶等級(jí)的數(shù)據(jù),是一個(gè)成長(zhǎng)體系必不可少的部分。同時(shí),成長(zhǎng)值將用戶在APP中的行為進(jìn)行量化,以核心功能(健身與社交)作為加分指標(biāo),強(qiáng)化用戶的使用意識(shí)。
- 堅(jiān)持指數(shù):可以將堅(jiān)持指數(shù)理解為“簽到”,可以讓成長(zhǎng)值成倍數(shù)增加,目的是讓用戶堅(jiān)持使用,不能“三天打漁,兩天曬網(wǎng)”。堅(jiān)持指數(shù)也體現(xiàn)在頭像的光環(huán)上,也就是說(shuō),任何人都能從頭像光環(huán)上看到對(duì)方是否有堅(jiān)持,激發(fā)人們的“攀比”意識(shí),對(duì)提升產(chǎn)品的用戶活躍度和留存率有巨大作用。
- 專享特權(quán):特權(quán)主要分為功能類特權(quán)和周邊禮物類,功能類特權(quán)如健身語(yǔ)音包、健身專屬音樂等,刺激了用戶進(jìn)行健身行為,而動(dòng)態(tài)皮膚、加油表情等則是刺激用戶的社交行為。周邊類禮物包括周邊商品(卡套、手袋、T恤等)和商城優(yōu)惠券,拉動(dòng)消費(fèi),實(shí)現(xiàn)用戶變現(xiàn);同時(shí)周邊產(chǎn)品使用了專門的Keep標(biāo)志,塑造了運(yùn)動(dòng)品牌的形象,形成品牌效應(yīng),讓Keep不再只是一個(gè)運(yùn)動(dòng)軟件。
三、用戶成長(zhǎng)體系的“吸引力”
成長(zhǎng)體系本身是引入了游戲化的元素,為用戶在產(chǎn)品中的行為營(yíng)造良好、有趣和好玩的反饋,讓用戶的虛榮心獲得滿足。
HOOKED是基于游戲研究所建立出的“上癮”模型,包含了8個(gè)不同的核心驅(qū)動(dòng)力。
成長(zhǎng)體系的本質(zhì)是進(jìn)行用戶激勵(lì),讓用戶自發(fā)甚至具有依賴性的在產(chǎn)品中進(jìn)行操作,而用戶成長(zhǎng)體系正是作為支點(diǎn),撬動(dòng)用戶產(chǎn)生“上癮(HOOKED)”的感覺。下面將針對(duì)HOOKED模型8個(gè)核心驅(qū)動(dòng)力來(lái)聊聊Keep怎么“吸引”用戶的。
1、Epic Meaning&Calling/史詩(shī)意義&情感召喚、使命感:做的事能讓自己感覺到使命感,具有強(qiáng)烈的時(shí)代、情感屬性。
在這個(gè)時(shí)代,大部分人解決了溫飽問題,進(jìn)入了實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值的時(shí)代,健身是自律的象征,也隨之成為了時(shí)代的特征和一部分人的優(yōu)越感。Keep用戶成長(zhǎng)體系通過(guò)具有“儀式感”的設(shè)計(jì)方式,加強(qiáng)用戶對(duì)自律、健身、成長(zhǎng)等詞語(yǔ)的認(rèn)知,同時(shí)社交的引入、堅(jiān)持指數(shù)的作用等等也給用戶帶來(lái)了不小的情感束縛。
2、Development&Accomplishment/發(fā)展&成就:完成目標(biāo)所獲得的成就
- Keep中成長(zhǎng)值和等級(jí)的提升,就表示用戶有了更強(qiáng)大的身體和心靈,讓用戶感受到產(chǎn)品帶來(lái)的效果,便形成了依賴。
- 用戶成長(zhǎng)體系一定要在用戶行動(dòng)之后提供酬賞,等級(jí)所開啟專享特權(quán)就是一種酬賞,酬賞要具有吸引力、足夠多變。
- 健身之后,用戶身體的變化就是最棒的成就了。
3、Empowerment of Creativity&Feedback/創(chuàng)造力的發(fā)揮&反饋:可供用戶DIY、重構(gòu)再造和及時(shí)的反饋。
- 在專享特權(quán)中,有提供了個(gè)性皮膚、語(yǔ)音包、音樂、照片貼紙、動(dòng)態(tài)皮膚、加油表情、視頻動(dòng)態(tài)等,讓用戶在訓(xùn)練中能根據(jù)喜好選擇自己喜歡的皮膚、音樂和語(yǔ)音包等,同時(shí)引導(dǎo)用戶分享出高質(zhì)量的內(nèi)容。舉個(gè)例子,QQ早幾年十分流行的QQ秀和QQ空間裝扮,正是調(diào)動(dòng)了用戶的創(chuàng)造性,沉淀下無(wú)數(shù)優(yōu)秀的內(nèi)容。
- Keep中的意見反饋和等級(jí)中心中的升級(jí)攻略,能夠減少用戶使用過(guò)程中的疑惑,讓用戶獲得更加清晰的健身、成長(zhǎng)目標(biāo)。
- 當(dāng)然,該條核心驅(qū)動(dòng)力中的反饋指的并不是需要有意見反饋渠道,而是用戶從中能夠獲得及時(shí)反饋,例如用戶辛辛苦苦鍛煉了一年時(shí)間,才提升了一級(jí),那么這樣的反饋就太過(guò)微不足道。Keep中,訓(xùn)練內(nèi)容從易到難皆有涉及,同時(shí)等級(jí)的提升也是從簡(jiǎn)單到困難,從快到慢,使得用戶在前期經(jīng)過(guò)努力就能獲得及時(shí)的正反饋,有助于快速養(yǎng)成用戶習(xí)慣。
4、Ownership&Possession/所有權(quán)和占有:滿足用戶的控制欲、占有欲
- 王者榮耀的“段位”稱號(hào)就屬于用戶所占有的級(jí)別標(biāo)志,能夠真實(shí)體現(xiàn)用戶的游戲水平,與勝率相關(guān)。段位和用戶的經(jīng)驗(yàn)等級(jí)是區(qū)分開的,玩游戲時(shí)間長(zhǎng),能獲得高等級(jí),但不代表能獲得高段位。在Keep中,頭像光環(huán)是用戶堅(jiān)持指數(shù)體現(xiàn),堅(jiān)持指數(shù)與等級(jí)無(wú)關(guān),與用戶加入使用產(chǎn)品的時(shí)間也無(wú)關(guān),只與用戶堅(jiān)持天數(shù)有關(guān),所以剛加入產(chǎn)品的新用戶不會(huì)因?yàn)槔嫌脩敉麎m莫及的高等級(jí),而產(chǎn)生退卻心理。
- 專屬特權(quán)更是屬于用戶能夠?qū)嶋H占有并支配的事物。
5、Socia Influence&Relatedness/社會(huì)影響&關(guān)系、聯(lián)系:在社會(huì)中的某種地位體現(xiàn),以及同他人之間的關(guān)系。
Keep動(dòng)態(tài)中所構(gòu)建出的社交圈,能夠很真實(shí)的體現(xiàn)用戶的社會(huì)地位和影響。在Keep社交圈中有兩類代表用戶,第一類是類似KOL的群體,他們是健身“發(fā)燒戶”,擁有令人艷羨的身段、馬甲線、肌肉,通常只要他們發(fā)布動(dòng)態(tài),就會(huì)有上百人點(diǎn)贊或評(píng)論,在這里他們能獲得了社會(huì)地位和良好的評(píng)價(jià)。
第二類是普通用戶,偶爾使用Keep來(lái)減減膘,他們一般不會(huì)發(fā)布照片來(lái)展現(xiàn)自己,但偶爾也會(huì)逛逛熱門動(dòng)態(tài)來(lái)激勵(lì)自己。這時(shí)候普通用戶可以選擇為他人“加油”,擁有加油表情特權(quán),就能夠展示出自己與他人不一樣的社會(huì)地位。
6、Scarcity&Impatience/稀缺性&無(wú)耐性:越是稀有,人們?cè)秸湎?,得不到的永遠(yuǎn)在騷動(dòng)。
- 大多數(shù)產(chǎn)品的用戶體系都會(huì)利用稀缺性來(lái)影響用戶,如常見的高級(jí)會(huì)員、高等級(jí)玩家。這些稀缺用戶在產(chǎn)品在已經(jīng)獲得一定的資源,更容易產(chǎn)生對(duì)產(chǎn)品的依賴。
- 堅(jiān)持指數(shù)能夠讓成長(zhǎng)指數(shù)翻倍,在Keep中屬于稀缺物品、無(wú)耐性物品。什么是無(wú)耐性?就是產(chǎn)品不會(huì)多等你一天,只要一天你沒有鍛煉,堅(jiān)持指數(shù)就會(huì)下降,引導(dǎo)用戶進(jìn)行持續(xù)使用,以保持堅(jiān)持指數(shù)。
7、Unpredictability&Curiosity/不可預(yù)言的&好奇:好奇心和未知會(huì)驅(qū)使人類不斷地探索
你想知道自己瘦下來(lái)是什么樣嗎?你想知道自己瘦下來(lái)有多迷人嗎?能否堅(jiān)持先不說(shuō),但大部分想減肥的人都會(huì)有這樣的好奇和想象。于是,用戶在不斷探索的過(guò)程中,就挖掘了健身、堅(jiān)持和自律的樂趣。
在Keep用戶成長(zhǎng)體系中,專屬特權(quán)有一定的不可預(yù)期性,因?yàn)槎际菬o(wú)法試用,且沒有詳細(xì)的介紹的,必然會(huì)帶來(lái)一定的吸引力。
8、Loss&Avoidance/失去、損失&避免:一個(gè)成功的用戶體系,是會(huì)讓用戶產(chǎn)生危機(jī)感的。
產(chǎn)品的負(fù)面情緒實(shí)際上是源于用戶潛意識(shí)上的“比較心理”,比如自己與他人做比較,自己與自己做比較。在游戲中,你總是連贏,那么你就會(huì)覺得這個(gè)游戲不具有挑戰(zhàn)性。但當(dāng)你的段位比別人低時(shí),你開始連敗時(shí),你會(huì)產(chǎn)生挫敗感,急于想超越。所以在健身時(shí)的挫敗感就來(lái)源于你看到別人姣好的身材,而自己肚子上還有游泳圈的時(shí)候。
當(dāng)你沒有堅(jiān)持健身時(shí),雖然成長(zhǎng)值不會(huì)下降,但堅(jiān)持指數(shù)會(huì)減少,甚至清零,于是用戶就感受到了負(fù)面的情緒,這樣的情緒必然會(huì)代入到用戶自身,就像拖延癥人群在拖延之后會(huì)感到失落、情緒不佳一樣,如此才能激發(fā)用戶的求成意識(shí)。
因此一個(gè)成長(zhǎng)體系要適當(dāng)?shù)模ㄟm當(dāng)很重要)讓用戶失去一部分資源,帶給用戶一點(diǎn)負(fù)面情緒,就像對(duì)戰(zhàn)游戲那樣,一味的給予必然會(huì)耗光用戶的探索熱情。
?總結(jié)
在《關(guān)于用戶成長(zhǎng)體系,一份不能錯(cuò)過(guò)的筆記》中,作者豆丁總結(jié)了5個(gè)“可被”,我覺得對(duì)用戶成長(zhǎng)體系設(shè)計(jì)者具有很大的參考價(jià)值:
體系可被拓展,門檻可被進(jìn)入,激勵(lì)可被感知,等級(jí)可被期待,刷假可被預(yù)防。
最后,如果問我,用戶成長(zhǎng)體系最大的意義是什么,我會(huì)回答:用戶成長(zhǎng)體系就是能夠提升產(chǎn)品本身的價(jià)值,讓用戶獲得相應(yīng)的“社會(huì)地位”,同時(shí)對(duì)產(chǎn)品更加的依賴。
本文由 @有餡兒的丸子? 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來(lái)自u(píng)nsplash,基于CC0協(xié)議
作為用戶,為什么我覺得keep的成長(zhǎng)體系的各項(xiàng)數(shù)值在app的露出位置不顯眼,沒有吸引力,對(duì)我的每日運(yùn)動(dòng)的激勵(lì)幫助并不大呢。從產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)的角度,不知道對(duì)用戶運(yùn)營(yíng)幫助大不大?另外如果對(duì)用戶的吸引力很小,激勵(lì)也很小,這套體系對(duì)運(yùn)營(yíng)的幫助真的大嗎?有沒有哪位大佬回答下我?閱讀類和健身類成長(zhǎng)體系,真正做到激勵(lì)督促幫助用戶養(yǎng)成習(xí)慣的目前只有微信讀書,大家還有補(bǔ)充嗎?
現(xiàn)在短視頻這塊感覺更多的是用算法推薦和社交來(lái)讓用戶上癮。關(guān)于微信讀書的成長(zhǎng)體系,您有覺得有哪些比較好的地方嗎
千人千面
現(xiàn)在一直在用的是更加小眾藍(lán)色的fittime,因?yàn)橛玫脑绱蚩ǘ?,就產(chǎn)生粘性了,藍(lán)fittime有個(gè)打卡成長(zhǎng)型圖標(biāo)覺得就很不錯(cuò)啊,keep來(lái)這么一手也很有趣啊??
我也去研究研究
詩(shī)穎,666啊
哎呀,偶遇~
寫的蠻不錯(cuò)的~這里是產(chǎn)品小白一只,受教啦,希望能你多多交流 ??
謝謝喜歡 ?? ,你可以加我vx呀,silvia91031
錯(cuò)了,是silvia931031
好噠
HOOKED上癮模型不錯(cuò),值得學(xué)習(xí)。作者產(chǎn)品幾年了?
你好~一年左右 ??
能分析這么全面很厲害啊,加油,多寫 ??
?? 謝謝夸獎(jiǎng),我還很菜,互相學(xué)習(xí)啊~
第一個(gè)反映,任何目標(biāo)導(dǎo)向型的APP都可以試著加入用戶成長(zhǎng)體系,尤其是市場(chǎng)上流行的學(xué)習(xí)APP,不僅能讓用戶清楚自己的學(xué)習(xí)狀態(tài),能刺激用戶完成目標(biāo),實(shí)現(xiàn)價(jià)值最好。
嗯嗯~ ?? 我還想到學(xué)習(xí)類APP除了要讓用戶完成目標(biāo),還得有檢驗(yàn)用戶學(xué)習(xí)成果的機(jī)制
我們是做車聯(lián)網(wǎng)的企業(yè),針對(duì)車主用戶,該如何設(shè)計(jì)成長(zhǎng)體系呢?
你好,抱歉,我不太熟悉車聯(lián)網(wǎng)這個(gè)行業(yè),不便直接提出我的想法,或許你可以簡(jiǎn)單描述一下產(chǎn)品的功能?
凡是和用戶相關(guān)的,不管運(yùn)營(yíng)還是營(yíng)銷,抓住人性七宗罪就行,翻來(lái)覆去就那點(diǎn)東西。
運(yùn)用得好才是王道哦~
對(duì),人性七宗罪是產(chǎn)品突破重點(diǎn),關(guān)鍵是思考和自己產(chǎn)品的結(jié)合點(diǎn)。
??
健身這個(gè)東西,和讀書差不多,大眾對(duì)其衡量的標(biāo)準(zhǔn)還是比較清晰的,時(shí)間長(zhǎng)、堅(jiān)持久≈身材好、健康。
要是體量沒覆蓋到自己周邊的圈子,或沒有常識(shí)性的衡量標(biāo)準(zhǔn)、水平評(píng)判,單靠特權(quán)的激勵(lì)、“等級(jí)歧視”,即使把王者榮耀那套搬過(guò)來(lái),估計(jì)也沒什么用。
感謝你的評(píng)論哦~我文中雖然拿王者榮耀舉例,但并不是指keep把王者榮耀那套照搬過(guò)來(lái)哦。產(chǎn)品本身的功能需要切中痛點(diǎn),但其實(shí)我們可以想想,用戶成長(zhǎng)體系是在解決什么痛點(diǎn)問題嗎?不是的,用戶成長(zhǎng)體系是一種輔助手段,提高用戶粘度和完善產(chǎn)品的價(jià)值。 ??
用KEEP快1年了,說(shuō)實(shí)話,各種權(quán)限對(duì)我意義不大。目前腹肌撕裂者的難度對(duì)我來(lái)說(shuō)稍大,腰背鍛煉的教程搜不出來(lái),感覺還是有遺漏的部分啊。
個(gè)人感覺讓我這樣的人提高粘性需要:
1、加入真實(shí)的好友傳遞和激勵(lì)機(jī)制。比如比賽,互相點(diǎn)贊啥的。類似微信獲取同樣在keep的好友,讓我與他們互動(dòng)。
2、更專業(yè)的指導(dǎo):比如根據(jù)個(gè)人身體情況的健身指導(dǎo)教程。例如我有點(diǎn)腰椎間盤突出的話,又想練腹肌,推薦我進(jìn)行什么樣的鍛煉課程。
3、抽獎(jiǎng)活動(dòng):比如參加某項(xiàng)簡(jiǎn)單的挑戰(zhàn),獲得抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)。更刺激我堅(jiān)持運(yùn)動(dòng)。
好贊,課程可以更豐富多樣,滿足更多人的需求。我很喜歡第3點(diǎn),這樣我就不會(huì)偷懶了 ??
我覺得keep目前的激勵(lì)主要是通過(guò)成就&好友互動(dòng)來(lái)體現(xiàn)的。單獨(dú)做抽獎(jiǎng)活動(dòng)(完成訓(xùn)練/挑戰(zhàn)后抽獎(jiǎng)) ROI可能比較低,有些類似于悅跑圈的紅包獎(jiǎng)勵(lì)手段,和keep調(diào)性不太符合。
可能后續(xù)版本迭代會(huì)將成長(zhǎng)值和商城業(yè)務(wù)串聯(lián)起來(lái),提供一些優(yōu)惠吧
嗯呢,現(xiàn)在的高等級(jí)用戶確實(shí)是有優(yōu)惠券特權(quán)的哦~你說(shuō)的調(diào)性確實(shí)很重要,怎么做的不顯“俗氣”(非貶義哈哈),又能調(diào)動(dòng)用戶積極性的,真是難上加難~
寫得很贊,讀后有些啟發(fā)。
給用戶傳遞使用產(chǎn)品的價(jià)值,然后經(jīng)過(guò)不斷的及時(shí)反饋和獎(jiǎng)勵(lì)或者懲罰來(lái)刺激用戶,才能讓用戶越來(lái)越依賴產(chǎn)品,產(chǎn)品也才會(huì)越來(lái)越有價(jià)值
總結(jié)很到位! ??
寫得好,這里的堅(jiān)持指數(shù),和王者的榮耀的段位一樣,很好,我要繼續(xù)用Keep了
哈哈哈,冬天一起減減膘呀~
分析的非常好,用戶成長(zhǎng)體系的設(shè)計(jì)才是2C產(chǎn)品的精髓所在。
謝謝~互相學(xué)習(xí) ??