運(yùn)營(yíng)必知的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)之新增
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作為運(yùn)營(yíng),日常工作中必不可少的會(huì)與數(shù)據(jù)打交道,新增、活躍、留存,這三個(gè)數(shù)據(jù)是運(yùn)營(yíng)上班當(dāng)天,首先要關(guān)注的數(shù)據(jù)。如果是游戲,還要關(guān)注充值。前面三個(gè)數(shù)據(jù),任何一個(gè)數(shù)據(jù)出現(xiàn)異常,都會(huì)影響到最終的收益。
這一篇,我為大家講解下“新增”,讓大家對(duì)新增用戶的各個(gè)緯度有所了解。
除了每天的新增數(shù)據(jù),還有哪些知識(shí)點(diǎn)呢?我從以下4個(gè)模塊來(lái)分析:
- 新增的定義
- 新增用戶的來(lái)源
- 影響新增的因素
- 新增的價(jià)值
一、新增的定義
- 新增用戶:首次使用APP的用戶為新增用戶,以IMEI或賬號(hào)為為準(zhǔn)。
- 新增數(shù)據(jù):根據(jù)運(yùn)營(yíng)的分析需求,可以分為日新增,周新增、月新增。
不同產(chǎn)品的新增統(tǒng)計(jì)方式:
- 應(yīng)用:首次聯(lián)網(wǎng),有記錄到設(shè)備信息的為1個(gè)新增用戶。
- 單機(jī)游戲:首次聯(lián)網(wǎng),有記錄到設(shè)備信息的為1個(gè)新增用戶。
- 網(wǎng)游:以注冊(cè)賬號(hào)為準(zhǔn)。1個(gè)手機(jī)注冊(cè)2個(gè)賬號(hào),算2個(gè)新增,所以網(wǎng)游里面有滾服的說(shuō)法。
新增與激活的區(qū)別:若產(chǎn)品沒(méi)有賬號(hào)系統(tǒng),新增數(shù)據(jù)等于激活數(shù)據(jù);若產(chǎn)品有賬號(hào)系統(tǒng),新增數(shù)據(jù)小于激活數(shù)據(jù),從激活到注冊(cè)會(huì)存在流失,導(dǎo)致激活數(shù)據(jù)大于新增數(shù)據(jù)。運(yùn)營(yíng)要根據(jù)自家產(chǎn)品的性質(zhì),來(lái)判斷說(shuō)的新增是激活數(shù)據(jù)還是注冊(cè)數(shù)據(jù)。
二、新增用戶的來(lái)源
做APP研發(fā)的公司,每天都為兩件事犯愁,一是新增用戶怎么來(lái),二是用戶來(lái)了,怎么變現(xiàn)。根據(jù)應(yīng)用和游戲的用戶來(lái)源對(duì)比,新增用戶的來(lái)源主要是兩大塊:應(yīng)用市場(chǎng)和買量。
- 應(yīng)用市場(chǎng):應(yīng)用市場(chǎng)是新增用戶來(lái)源的主要渠道。APP研發(fā)出來(lái)后,第一件事是上架到所有的渠道,安卓和IOS。IOS是蘋果商店,上架的流程比較復(fù)雜,相比安卓渠道較單一,維護(hù)起來(lái)更容易些。安卓渠道就是百花齊放了,一線的有應(yīng)用寶、360、百度和硬核,還有二線的,三線的,零零碎碎加起來(lái)不到五十個(gè)。
- 買量:應(yīng)用市場(chǎng)的量級(jí)是有限的,為了導(dǎo)入更多的用戶。比如網(wǎng)游,會(huì)通過(guò)買量的方式去導(dǎo)入。買量主要是投信息流廣告,按點(diǎn)擊付費(fèi)。好處是可以短時(shí)間內(nèi)迅速起量,游戲本身是有生命周期的,收割完一批用戶后,繼續(xù)開(kāi)發(fā)下一款。所以,花錢買量的大戶都是游戲。還有一些有融資需求的APP也會(huì)去買量,這個(gè)就不穩(wěn)定了。
三、影響新增的因素
1、新增轉(zhuǎn)化率
影響新增的第一因素是轉(zhuǎn)化率,是運(yùn)營(yíng)把APP上架到市場(chǎng)后,首先要優(yōu)化的工作。轉(zhuǎn)化率的高低,直接影響到獲客成本的高低。舉個(gè)例子,我們按照用戶的注冊(cè)流程來(lái)看,有這幾個(gè)環(huán)節(jié):點(diǎn)擊ICON、瀏覽詳情頁(yè)、點(diǎn)擊下載按鈕、下載完成、安裝完成、打開(kāi)、注冊(cè),任何一個(gè)環(huán)節(jié)轉(zhuǎn)化率過(guò)低,都會(huì)影響到最終的轉(zhuǎn)化。正常來(lái)看,從點(diǎn)擊ICON到注冊(cè)的轉(zhuǎn)化率在30%左右,如果低于這個(gè)數(shù)據(jù),就要分析每個(gè)環(huán)節(jié)的轉(zhuǎn)化率。不過(guò)有個(gè)問(wèn)題,上面每個(gè)環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù),渠道是不給的,需要運(yùn)營(yíng)自己去測(cè)試流程,去發(fā)現(xiàn)問(wèn)題。
之前我們的一個(gè)工具類APP的轉(zhuǎn)化率不到20%,在15%左右,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于正常水平。從各個(gè)環(huán)節(jié)的轉(zhuǎn)化著手,發(fā)現(xiàn)從下載完成到安裝完成的轉(zhuǎn)化率奇低。我掐指一算,覺(jué)得是適配出了問(wèn)題,把新增的機(jī)型導(dǎo)出來(lái),又讓商務(wù)撿了幾次肥皂,把渠道的下載完成機(jī)型數(shù)據(jù)拿到手,對(duì)比后一下子找到了問(wèn)題,其中某款機(jī)型的下載量很大,新增幾乎沒(méi)有,針對(duì)這個(gè)機(jī)型做了優(yōu)化后,新增轉(zhuǎn)化率恢復(fù)到了正常。
2、推薦
推薦這里指的是資源位推薦,增加產(chǎn)品的曝光量。比如安卓渠道,可以提供福利,置換資源,獲得推薦位后的新增數(shù)據(jù)往往增長(zhǎng)明顯。也可以花錢購(gòu)買廣告位,一般是按天收費(fèi),若產(chǎn)品轉(zhuǎn)化率不好,產(chǎn)品不大眾,建議不要買。像金融類、車類的APP,受眾面窄,即使買了廣告位,新增數(shù)據(jù)也不會(huì)多多少,而且來(lái)的用戶不一定精準(zhǔn)。
如果是網(wǎng)游情況就不同了,網(wǎng)游是按照分成來(lái)的,從渠道運(yùn)營(yíng)的角度出發(fā),為了廣告位的收益最大,他們會(huì)去推薦最吸量、最吸金的游戲,如果我們的游戲是吸金吸量的,即便不花錢,渠道依然會(huì)去推薦的,王者榮耀就是這樣的。我在做渠道運(yùn)營(yíng)的時(shí)候,沒(méi)有對(duì)接過(guò)王者榮耀的商務(wù),但不礙于我把最好的資源給到這個(gè)游戲,吸金呀。
3、自然周期
自然周期是從自然新增的角度來(lái)說(shuō)的,APP的新增也是有周期性的,根據(jù)產(chǎn)品的性質(zhì)來(lái)。比如工具類的,面向的是20歲左右的青少年,新增的曲線在周末、春節(jié)、寒暑假漲幅十分明顯。我之前負(fù)責(zé)一款A(yù)PP運(yùn)營(yíng)時(shí),剛接手時(shí)是3月份,接手后,每天的新增和日活急劇下滑,原因找了一星期也沒(méi)有找到,從轉(zhuǎn)化率、用戶反饋、功能使用上分析,數(shù)據(jù)都沒(méi)有異常,就是新增和日活少了,腰斬一般。后來(lái),找技術(shù)導(dǎo)出了去年同期的數(shù)據(jù),走勢(shì)幾乎一樣,由此得出是受春節(jié)結(jié)束的影響,外部因素導(dǎo)致的。若沒(méi)有找出來(lái)原因,就莫名其妙背上了鍋。
寒暑假會(huì)對(duì)產(chǎn)品造成影響,我們記到即可。日常工作中,要關(guān)注的是周末,大部分APP的周末新增數(shù)據(jù)都會(huì)很多,周一又會(huì)很少。如果在周末發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)沒(méi)有增長(zhǎng),那一定是出了問(wèn)題,之前出現(xiàn)過(guò)周六和周五新增一樣的情況,趕緊排查了下原因,是因?yàn)橹芪逄峤涣诵掳姹居蠦UG,用戶打開(kāi)后閃退,修復(fù)后,周日新增恢復(fù)到正常。與之對(duì)應(yīng)的公眾號(hào)新增,例如我個(gè)人公眾號(hào)的粉絲新增數(shù)據(jù),與APP新增剛好相反,周一到周五最多,周末最少,于是,我得出了個(gè)結(jié)論:做運(yùn)營(yíng)的同學(xué),周末都不愛(ài)學(xué)習(xí)!
4、外部推廣
外部推廣也會(huì)影響到新增變化,比如前幾天王思聰在微博推廣了某個(gè)APP,這個(gè)APP當(dāng)天的在線人數(shù)有20萬(wàn)+,新增數(shù)據(jù)可見(jiàn)一斑。外部推廣,考驗(yàn)的是一個(gè)公司的資本實(shí)力和創(chuàng)意能力,若沒(méi)有資本,廣告投不起,若創(chuàng)意能力不足,投了之后也不會(huì)形成轉(zhuǎn)化。外部推廣最大的缺點(diǎn)是,無(wú)法準(zhǔn)確的評(píng)估效果。就上面提到的王思聰微博發(fā)的一句話,用戶去蘋果下載、去360等渠道下載,假設(shè)渠道這天也給到了推薦,就無(wú)法判斷,用戶是通過(guò)渠道推薦來(lái)的,還是看了廣告來(lái)的。
買量的成本越來(lái)越高,就催生了這種玩法,在平面媒體、新媒體大打廣告,比如拼多多,渠道的作用只是一個(gè)收口。在電視上投放廣告,時(shí)間點(diǎn)固定,比如九點(diǎn)播放廣告,數(shù)據(jù)后臺(tái)的新增數(shù)據(jù)九點(diǎn)會(huì)有個(gè)波峰,作為運(yùn)營(yíng),對(duì)廣告投放計(jì)劃要十分清楚,這樣遇到新增暴漲的情況,就知道緣由了。
5、產(chǎn)品分享
產(chǎn)品分享是新增成本最低的一種方式,而且質(zhì)量較高。拿最近流行的答題瓜分獎(jiǎng)金來(lái)說(shuō),邀請(qǐng)朋友獲得復(fù)活卡,免除一次答題錯(cuò)誤的機(jī)會(huì)。我有幾次前面的題都答對(duì)了,最后一題錯(cuò)了,因?yàn)橛袕?fù)活卡而分到了獎(jiǎng)金。為了獲得更多的復(fù)活卡,我會(huì)去拉朋友,填我的邀請(qǐng)碼。這些朋友參加了游戲,為了分到獎(jiǎng)金,也會(huì)去拉自己的朋友,兩天時(shí)間,在線答題人數(shù)從10萬(wàn)漲到了70萬(wàn),真是可怕的裂變。
通過(guò)誘導(dǎo)方式,讓用戶拉用戶的獲客成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于買量的成本?,F(xiàn)在一個(gè)A買量的話算30塊錢一個(gè),新增假設(shè)有60萬(wàn)(其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止,日活增加60萬(wàn),新增至少翻倍),買量成本是1800萬(wàn),而答題的獎(jiǎng)金,一場(chǎng)5萬(wàn)~20萬(wàn)不等,一天一百萬(wàn)最多了??梢灶A(yù)見(jiàn)到,各個(gè)平臺(tái)為了搶紅利,單場(chǎng)獎(jiǎng)金會(huì)加碼,目前已經(jīng)有100萬(wàn)一場(chǎng)獎(jiǎng)金的了。
四、新增的價(jià)值
新增用戶是開(kāi)展各種運(yùn)營(yíng)工作的基礎(chǔ)。舉個(gè)例子,產(chǎn)品研發(fā)期間是不需要運(yùn)營(yíng)崗的,只有面向了用戶,有用戶進(jìn)入后,運(yùn)營(yíng)才開(kāi)始介入。同樣的,如果一個(gè)產(chǎn)品上線后,新增用戶寥寥,活動(dòng)開(kāi)展不了,數(shù)據(jù)分析不了,用戶維護(hù)不了,更談不上盈利,這個(gè)產(chǎn)品就掛了。我們之前也上過(guò)幾個(gè)小產(chǎn)品,之所以叫小產(chǎn)品,是因?yàn)闆](méi)有運(yùn)營(yíng)起來(lái),上線后,每日新增兩位數(shù),一個(gè)月后就放棄運(yùn)營(yíng)了。
新增用戶是持續(xù)盈利的保證。即便到了互聯(lián)網(wǎng)后半場(chǎng),大平臺(tái)依然會(huì)花錢買量,導(dǎo)用戶進(jìn)來(lái)。因?yàn)檫@里面有一個(gè)詞:流失。就好比往水池灌水,還有個(gè)出口在出水。新增少于流失的結(jié)果是日活逐漸下滑,穩(wěn)定到一個(gè)固定值一段時(shí)間后,等生命周期過(guò)了,日活直線下滑,一蹶不振了。
談付費(fèi)就離不開(kāi)LTV(用戶生命周期價(jià)值),假設(shè)一個(gè)用戶在60~90天后不會(huì)有付費(fèi)行為了,如果沒(méi)有新用戶進(jìn)入,產(chǎn)品的盈利就會(huì)持續(xù)下滑,老用戶洗來(lái)洗去也就是那些錢了,像列王的紛爭(zhēng)就是這樣的例子,所以逼得APP公司要不斷的獲得新用戶。
以上簡(jiǎn)單講解了新增數(shù)據(jù)方面的一些知識(shí),新增用戶還有很多要了解的,比如用戶畫(huà)像、消費(fèi)能力、用戶質(zhì)量、有沒(méi)有作假等等,運(yùn)營(yíng)就是這樣一個(gè)繁雜的工作,當(dāng)我們對(duì)新增有所了解的時(shí)候,就可以去了解下留存和活躍了。
#專欄作家#
老虎,微信公眾號(hào):老虎講運(yùn)營(yíng),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。專注運(yùn)營(yíng)一百年,精通運(yùn)營(yíng)的各個(gè)模塊,數(shù)據(jù)、用戶、推廣,信手拈來(lái),想怎么運(yùn)營(yíng),就怎么運(yùn)營(yíng)。
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目測(cè)大佬是做過(guò)游戲的,講的很多內(nèi)容很游戲化。
嗯吶,被你發(fā)現(xiàn)啦~