產(chǎn)品思考:剖析“旅行青蛙”的火爆之處

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我一個(gè)人吃飯旅行,到處走走停停……

我蛙出去一天了怎么還不回來

我蛙怎么不出門就知道看書

我蛙一回來就背著我寫信也不讓我看

我蛙你在外面還好嗎……

相信最近你們的朋友圈也被這樣一只小綠蛙給刷爆了吧。

沒錯(cuò),這是最近出現(xiàn)的又一現(xiàn)象級(jí)手游,它的名字叫做“旅行青蛙”。

就是這么一只簡(jiǎn)單的小青蛙,連續(xù)兩天霸占了筆者的朋友圈,在朋友與朋友圈的推薦下,嘗試了一下這款被稱為佛系游戲的APP,沒想到游戲簡(jiǎn)單到一開始筆者都以為下載了盜版的應(yīng)用。

那么這款超簡(jiǎn)單的游戲,是如何成為了繼王者農(nóng)藥、吃雞游戲、跳一跳等游戲之后,變成朋友圈的榜首呢?接下來就讓我們來從以下幾個(gè)方面來客觀看待這款游戲。

一、游戲玩法

這款游戲的游戲規(guī)則超簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)明扼要:就是你養(yǎng)了一只愛旅行(一言不合就出走)的青蛙兒子,看它心情,有時(shí)候會(huì)遠(yuǎn)走高飛,有時(shí)候又會(huì)在家看書寫信,它回來可能會(huì)隨心帶給你禮物,也可能杳無音信地失蹤好多天,而用戶只能乖乖地選擇等待它的消息。

而游戲場(chǎng)景也是非常簡(jiǎn)單,只有院子和房間兩個(gè)場(chǎng)景,用戶可以定期割草,可以用來購(gòu)買糧食。蛙兒子有時(shí)候比較宅,可以填充它的行囊,不久它就會(huì)外出旅行了,如果長(zhǎng)時(shí)間不回家的話可以在桌子上放食物,可以催它早點(diǎn)回家。

(游戲場(chǎng)景)

它有可能喜歡看書,有的蛙喜歡削木頭,有的蛙喜歡寫日記……

可以偷看它寫好的日記,也可以翻閱它到處旅游的寫真,偶爾還會(huì)有小動(dòng)物會(huì)來做客。

游戲的玩法就是如此簡(jiǎn)單,感興趣的朋友可以去試試毒。

溫馨提示:iOS平臺(tái)的“旅行青蛙”目前只有日文版,如果不介意的朋友可以下載一試,畢竟也有日文版攻略了,絲毫也無法阻擋用戶們慈父慈母的心,想要的朋友可以在評(píng)論區(qū)自取。

而安卓的朋友不用擔(dān)心可以盡情下載,安卓區(qū)為中文版。

二、社會(huì)背景

這是一款簡(jiǎn)單至極的游戲,但是它的出現(xiàn)也反映出某些問題,而在用戶眼里,這樣的游戲,更大程度上映射的是自己。

1、游戲背景:

該游戲?qū)儆谝豢?strong>輕游戲,是由日本游戲公司HitPoint出品,不知道大家對(duì)于《貓咪后院》這款游戲有沒有印象(現(xiàn)在好像下架了),沒錯(cuò)同樣也是出自這家公司之手,是不是覺得兩者游戲的風(fēng)格非常接近呢,《貓咪后院》同樣也是一款輕游戲(也有稱為輕度游戲),曾獲得1500萬的下載量,而據(jù)了解,這家HitPoint公司其實(shí)也就10來名員工。

2、社會(huì)背景:

了解了游戲背景之后,不由得存在這樣的疑問,為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的一款簡(jiǎn)單的游戲,是什么催生了這類型的游戲呢?

這里還不得不提到“治愈系”一詞,于上世紀(jì)90年代,日本出現(xiàn)了嚴(yán)重的經(jīng)濟(jì)危機(jī),高強(qiáng)度、超負(fù)荷的工作,讓人們開始出現(xiàn)不安、緊張、焦慮等等的情緒問題,加之社會(huì)種種矛盾的激化,經(jīng)濟(jì)壓力的緊張,迫使了一些治愈系類型的誕生,除了治愈系游戲,還有治愈系的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)與影視劇產(chǎn)品。

而反觀如今的中國(guó)社會(huì),近年來的“曬最后一批18歲”、“90后佛系生活”浪潮等,也突顯出中國(guó)經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展下,人們所承受的種種壓力與不滿情緒,在日益發(fā)展的熱鬧都市中,孤獨(dú)、空虛的精神世界是許多人無處安放與述說的情感。

有多少人渴望一場(chǎng)說走就走的旅行,卻無奈身后是家庭與事業(yè);有多少人渴望無拘無束的生活,卻無奈身后是房貸與車貸;在這樣的背景環(huán)境下,能夠治愈人們心靈,填充某一塊空虛之地的產(chǎn)物,必然會(huì)成為一種爆款。

(依然位居排行榜首位)

三、火爆原因

一款火爆的產(chǎn)品或游戲,都有其火爆的原因,但是歸根結(jié)底都離不開產(chǎn)品價(jià)值與用戶需求。沒有一款產(chǎn)品是完美的,但是火爆的產(chǎn)品都能夠貼近用戶需求,解決用戶的痛點(diǎn)與癢點(diǎn),否則產(chǎn)品本身的存在在意義又在哪里?

(近七日搜索指數(shù)超越吃雞游戲和王者農(nóng)藥)

那我們就從用戶訴求和游戲玩法等因素來分析下游戲火爆的緣由:

1、用戶訴求上:

(1)觀念吻合:

佛系生活的概念,自去年年底在網(wǎng)絡(luò)突然開始走紅,佛系生活已然成為許多人所追求的一種“與世無爭(zhēng),無欲無求”的生活態(tài)度,其實(shí)這種態(tài)度與觀念并不是十分可取的,說白了不是不爭(zhēng),是爭(zhēng)不過,但確是必然存在,由于社會(huì)生活的高速發(fā)展給人們帶來了日益增長(zhǎng)的壓力,使得一些人開始以“與世無爭(zhēng)”的姿態(tài)表達(dá)自身壓抑的不滿情緒。

(2)滿足感與成就感:

朋友圈曬的是什么?其實(shí)朋友圈曬的本質(zhì)是用戶自己,這是一種用戶想表達(dá)自己感受的一種行為。從心理學(xué)角度上看,人本身就是孤獨(dú)的個(gè)體,希望通過他人的認(rèn)同、社會(huì)的認(rèn)同來達(dá)到證明自己的目的,所以這也是所有社交屬性平臺(tái)搭建的基礎(chǔ)之一。所以用戶需要得到認(rèn)同的滿足感和被別人稱贊的那種成就感。

通過曬蛙的行為,來換取他人的稱贊與認(rèn)同,更是成為了一種可以“炫耀”的資本,還有和父母輩喜歡曬娃的那種成就感。

(圖片來自朋友圈)

(3)專屬感與獨(dú)一性:

這款游戲獨(dú)特的專屬性、特殊性,讓用戶感覺到了歸屬,每個(gè)人都有自己獨(dú)一無二的青蛙,都有獨(dú)一無二的愛稱,激發(fā)越來越多人投身養(yǎng)蛙這行業(yè)中,也是養(yǎng)成類游戲吸引用戶的特定因素之一。它獨(dú)特的存在,是否在你心里覺得它是屬于你的呢?

(4)情感寄托:

《旅行青蛙》的成功除了它的萌系和佛系,還有很重要的一點(diǎn)就是喚醒用戶的情感寄托。

它就像是一個(gè)青春期叛逆的孩子,動(dòng)不動(dòng)就離家出走,不聽話,讓身為“父母”的你操碎了心。

你會(huì)擔(dān)心它整天不出門,變成一個(gè)死宅而念念叨叨。

你會(huì)擔(dān)心它一去不回,害怕它在外面無依無靠,過得是否還好而擔(dān)心難眠。

你會(huì)開心收到它的每一張明信片,開心地領(lǐng)下它帶給你的手信,開心地翻閱它的小日記本,每天通過發(fā)朋友圈來寄托自己的“思念之情”,如同許多公眾號(hào)所言,這款游戲更像是一面鏡子,而我們?cè)诳寸R子里的自己。

與戀與制作人所寄托的“完美愛情”不同的,對(duì)許多玩家來說,寄托在蛙身上的情感,會(huì)不會(huì)在某種程度上讓你感受到了從前從父母那里聽來的話語,“兒行千里母擔(dān)憂,養(yǎng)兒方知父母恩啊”。這對(duì)于許多游離在外多年的子輩們,這更是一款可以寄托和表達(dá)自己思念情感的游戲。

2、游戲玩法上:

(1)簡(jiǎn)單上手:

相比于吃雞游戲這種重度游戲,旅行青蛙更趨于貼近“跳一跳”,是屬于輕游戲,不需要玩家花費(fèi)大量的時(shí)間精力去練習(xí)熟悉。

筆者是游戲愛好者,所以對(duì)于游戲的難度性還是可以接受的,但是并不是所有玩家都能夠接受甚至花時(shí)間去接受。吃雞游戲需要玩家對(duì)于操作性和空間感要求較大,王者榮耀對(duì)于玩家的技巧性要求也比較大,再比之前段時(shí)間霸占榜首的QQ飛車,也是需要大量地游戲經(jīng)驗(yàn)駕馭成熟后才能夠盡情飆車。

而旅行青蛙與跳一跳都是可直接上手的游戲,即便手殘黨、小學(xué)生或是老人家都能夠一碰就會(huì),游戲門檻極低,對(duì)于手機(jī)性能要求也不高。

(游戲操作指示圖)

(2)簡(jiǎn)潔易懂:

旅行青蛙的畫風(fēng)偏簡(jiǎn)潔,更是給人帶來萌萌的感覺,樸素的配色讓人覺得看久了也相當(dāng)舒服,游戲的顏值就擺在這里了,加之輕快的BGM,讓人覺得愜意和放松

還有不同于王者農(nóng)藥許多復(fù)雜的游戲特效、戀與制作人追求的唯美畫風(fēng)。而只有兩個(gè)場(chǎng)景畫面的游戲,也能夠即時(shí)看到我蛙的生活。

(3)省時(shí)省事:

這個(gè)社會(huì)節(jié)奏本身就非???,需要我們投身學(xué)習(xí)的東西太多太多,在這樣一個(gè)“急功近利”的社會(huì)形態(tài)下,旅行青蛙所突顯出來的“悠閑”優(yōu)勢(shì)就變得格外吸引人。

從CF、DOTA、英雄聯(lián)盟的每局游戲時(shí)長(zhǎng)30-60分鐘,再到王者榮耀游戲的每局平均時(shí)長(zhǎng)約為20分鐘,人們不僅看中游戲的簡(jiǎn)易學(xué)習(xí)程度,還有也限制于設(shè)備的便捷性,人們的碎片化時(shí)間消遣方式,從PC端逐漸轉(zhuǎn)移到移動(dòng)端是一個(gè)必然的趨勢(shì)。你可以不用整天盯著游戲看,只需要偶爾關(guān)心一下你的蛙寶寶即可。

(4)收集/成就/趣味

許多用戶對(duì)于養(yǎng)成游戲肯定非常熟悉,養(yǎng)成游戲有幾大特點(diǎn):收集、養(yǎng)成、成就。

通過一步一步的收集,一步一步的成長(zhǎng),每次都能給用戶帶來不一樣的驚喜和體驗(yàn),就正如青蛙旅行之后帶回來的朋友、寫真,都是那么的不同,你會(huì)慢慢了解你蛙去了哪里玩,遇見了什么有趣的事情,漸漸填充用戶的好奇期待。

去除了等級(jí)成長(zhǎng)體系的“旅行青蛙”,讓用戶的注意力更加集中在收到“禮物”的那份驚喜,而不再是盯著如何升級(jí)成長(zhǎng)這個(gè)點(diǎn)上面。

(稀有的寫真集)

3、其他因素:

(1)游戲攻略的推波助瀾

旅行青蛙的iOS端并沒有中文版,繼而很多貼吧與自媒體開始出現(xiàn)了一大堆攻略貼,開始逐漸引起了人們的好奇心。

(2)朋友圈的病毒式推廣

朋友圈的曬蛙行為引起的一系列病毒式效應(yīng),有的人可能會(huì)因?yàn)楹闷娑螺d,有的人則通過朋友圈了解到這個(gè)游戲,喜歡上游戲的風(fēng)格而下載等等,朋友圈可以說是一個(gè)最大的免費(fèi)推廣平臺(tái)了。

小結(jié):摘一條來自我們天天問可愛的運(yùn)營(yíng)精彩評(píng)論,簡(jiǎn)練的回答一針見血,相信這是對(duì)于以上所述最好的總結(jié)了。

四、產(chǎn)品思考

那么剖析了這款現(xiàn)象級(jí)手游之后,其實(shí)也引出了對(duì)于游戲甚至對(duì)于未來發(fā)展趨勢(shì)下產(chǎn)品的一些問題的思考:

  • 好的游戲就能夠持續(xù)火爆嗎?
  • 產(chǎn)品一定要具備社交屬性嗎?
  • 產(chǎn)品要怎樣保持用戶熱度?

1、好的游戲就能夠持續(xù)火爆嗎?

曾經(jīng)風(fēng)靡世界的魔獸、DOTA、英雄聯(lián)盟相繼衰落,如今身邊的王者農(nóng)藥與吃雞游戲是否還能夠持續(xù)火爆呢?

想起小伙伴們?cè)黄鸲自诰W(wǎng)吧,聚在咖啡廳一起暢玩的游戲總有一天會(huì)淡出人們的視線,總覺得唏噓不已,但是就手游而言,游戲生命周期不比端游,手游的平均游戲生命周期也不過1-2年,從一些小游戲包括小程序游戲“跳一跳”的游戲周期來看,輕量級(jí)游戲的熱度持續(xù)時(shí)間甚至更短,不妨看一看身邊的人,從之前幾乎在地鐵或公交上都能看到“跳一跳”的身影,到如今還有多少人在玩。

只能說游戲是存在生命周期,可以通過一些方法去延長(zhǎng)這個(gè)生命周期,但是卻無法改變需求始終在變化的事實(shí)。

2、產(chǎn)品一定要具備社交屬性嗎?

現(xiàn)在新的產(chǎn)品也好游戲也罷,社交屬性可謂是必備的基礎(chǔ)功能之一,“無社交不游戲”。

王者農(nóng)藥、吃雞游戲所代表的是競(jìng)技社交,ACG等平臺(tái)代表的是同好社交,雖然都基于社交屬性,但是產(chǎn)品并不只是限于“社交”,這是一個(gè)誤區(qū)。產(chǎn)品的核心價(jià)值,是解決用戶的需求,不是所有用戶都需要與別人進(jìn)行對(duì)比比較,針對(duì)不一樣的用戶群,有些產(chǎn)品甚至可以設(shè)置隱藏社交屬性,讓用戶自定義社交功能來滿足用戶的特殊需求。

3、產(chǎn)品要怎樣保持用戶熱度?

之前曾研究運(yùn)營(yíng)相關(guān)的資料,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在新上線的產(chǎn)品或多或少都會(huì)存在留不住用戶的問題,通過各大途徑進(jìn)行撒錢推廣,到最后只維持了短時(shí)間的用戶熱度,讓很多企業(yè)大呼“再撒下去就要賠死了”。

用戶有可能是通過不同途徑開始使用你的產(chǎn)品,有可能當(dāng)日的日活量達(dá)到了非常高的點(diǎn),這時(shí)候作為產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)者切勿喜之過早,這才是剛起步,這些用戶并不是產(chǎn)品的忠實(shí)用戶群,所以產(chǎn)品也需要結(jié)合實(shí)際情況,可以推陳出新不斷提升產(chǎn)品價(jià)值。

這一點(diǎn)在最近火爆的“直播答題”產(chǎn)品上就體現(xiàn)的非常好,為什么“撒幣”行為能夠持續(xù)火爆呢?請(qǐng)各位產(chǎn)品與運(yùn)營(yíng)可以認(rèn)真研究思考下其背后的產(chǎn)品模式及火爆原因。

五、總結(jié)

從“旅行青蛙”這一手游,我們可以看出一款成功的、優(yōu)秀的產(chǎn)品,一定是符合某個(gè)時(shí)代、某個(gè)階段的用戶訴求的產(chǎn)物。

要做出一款產(chǎn)品很容易,忽略了用戶的價(jià)值所在,脫離了用戶的真實(shí)需求,那么你的產(chǎn)品就注定失敗。

可以說,旅行青蛙的走紅,不僅取決于其本身優(yōu)秀的產(chǎn)品設(shè)計(jì),更取決于產(chǎn)品對(duì)用戶心理、人性等需求的滿足。所以無論從產(chǎn)品角度也好,運(yùn)營(yíng)角度也好,針對(duì)需求的千變?nèi)f化,有時(shí)候需要果斷創(chuàng)新,適應(yīng)時(shí)代的發(fā)展需要,不然別人已經(jīng)走在社會(huì)的前沿,而你可能還在做一款和農(nóng)藥一模一樣的游戲……

以上屬筆者看法與觀點(diǎn),歡迎大家交流討論。(不說了,筆者的蛙已經(jīng)好幾天不歸家了,兒砸,是不是跟小女友私奔了……)

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做產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng),不會(huì)“撩”用戶,這怎么行?

 

作者:JaylonG,一位對(duì)產(chǎn)品有著濃厚興趣的設(shè)計(jì)尸,有什么新想法歡迎一起交流。

本文由 @JaylonG,原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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評(píng)論
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  1. 成功的游戲 總會(huì)有人給他找一堆優(yōu)點(diǎn),不成功的游戲,做得再好,也是無人問津

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  2. yyù

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  3. 為什么成功的軟件大家都會(huì)分析,確不會(huì)分析出來我們國(guó)家為什么搞不出來這么一款軟件

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  4. 可是我認(rèn)為你說的佛系用戶這個(gè)概念,好像不太對(duì)誒,我一直以為是比如我喜歡某某明星,有人在微博罵他,但是我當(dāng)做看不見,不予評(píng)論,不喜歡評(píng)論或者點(diǎn)贊的那種,才是佛系用戶,不知道是不是我理解的太狹隘了

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  5. 想請(qǐng)教下,那個(gè)指數(shù)圖標(biāo)是什么軟件的產(chǎn)出?。?/p>

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    1. 小程序,微信指數(shù)

      來自上海 回復(fù)
  6. 怎么看日記啊

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  7. 好文,受用了,感謝!

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  8. 很到位

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  9. hooked模型

    來自上海 回復(fù)
  10. 請(qǐng)問文中近七日搜索指數(shù)是運(yùn)用了什么程序?

    來自浙江 回復(fù)
    1. 小程序,微信指數(shù)

      來自上海 回復(fù)
    2. 謝謝~

      來自浙江 回復(fù)
  11. 要做出一款產(chǎn)品很容易,忽略了用戶的價(jià)值所在,脫離了用戶的真實(shí)需求,那么你的產(chǎn)品就注定失敗。

    來自浙江 回復(fù)
  12. 強(qiáng)迫癥想指出,是杳(yǎo)無音信 ?

    來自浙江 回復(fù)
    1. 認(rèn)真的強(qiáng)迫癥患者

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