從抖音看:“上癮”產(chǎn)品的設(shè)計4階段&短視頻的6個挑戰(zhàn)探索
怎么做一款讓用戶“上癮”的產(chǎn)品?短視頻未來的挑戰(zhàn)和探索?帶著這兩個問題一起來閱讀下這篇文章。
短視頻真的火了,曾幾何時,作為短視頻行業(yè)創(chuàng)業(yè)者,筆者篤信一定會成為“風(fēng)口”。
如今“抖音”火爆如斯,曾經(jīng)設(shè)想終成真,不僅為那時產(chǎn)品主張得到踐行而深感告慰。追憶時光回味青澀,筆者算是短視頻創(chuàng)業(yè)先行者,2012年到2014年,2年心無旁騖,交出的最終答卷,沒有營銷預(yù)算情況下,100萬用戶,14萬付費活躍,雖不能和“抖音”同日而語,但對于那時的筆者也還算不枉芳華。
恬不知恥的自我YY之后,言歸正傳,兩個問題,怎么做一款讓用戶“上癮”的產(chǎn)品?短視頻未來的挑戰(zhàn)和探索?
怎么做一款讓用戶“上癮”的產(chǎn)品?
“抖音”是頭條系的一款產(chǎn)品,頭條系除“抖音”外還有另一款短視頻應(yīng)用“火山小視頻”,和“今日頭條”一樣,“抖音”是一款Kill Time(消磨時間)的殺手級產(chǎn)品。
這個領(lǐng)域的霸主是騰訊系產(chǎn)品的社交工具和游戲,最具代表的就是微信和王者榮耀。頭條系能否成為騰訊系產(chǎn)品的挑戰(zhàn)者我們暫且作壁上觀,本篇主要通過提取Kill Time產(chǎn)品的共同特性,探討做一款“上癮”產(chǎn)品的4個階段。
1、需求階段
俗話說“不如意事常八九,能與言者無二三”,由此可看,我們正常人在大部分情況下情緒都相對負(fù)面,比如厭倦、孤獨、沮喪、困惑、游移不定等,這些情緒常常讓我們感到輕微的痛苦或憤怒,不自覺的采取行動來緩解。
Kill Time產(chǎn)品就是這些情緒的知己,所謂“千金易得,知己難求”,知己的重要之處是不但能讓人忘記不如意事,還能讓人快樂。
與Kill Time產(chǎn)品對應(yīng)的是Save Time(節(jié)省時間)產(chǎn)品,我們都是Kill Time產(chǎn)品用戶,也是Save Time產(chǎn)品用戶,只是對兩種產(chǎn)品分配的時間不同;很多產(chǎn)品既包含Kill Time屬性,也包含Save Time屬性,取決于我們使用者的不同用途。而能讓人“上癮”的產(chǎn)品大多都Kill Time。
Kill Time產(chǎn)品:核心是滿足人性,產(chǎn)品功能激發(fā)出來的人性越本能,產(chǎn)品價值越大,使用動機越強。就連早期微信都推廣過搖妹子、漂漢子這些功能;陌陌的約X、抖音的各種炫、尬等針對的都是本能需求……主要表現(xiàn)為游戲、購物、社交、八卦、新聞等。如果一句話定義消磨時間產(chǎn)品就是:本能情緒下的快樂滿足。
Save Time產(chǎn)品:核心是滿足效率,產(chǎn)品功能讓效率提升越多,產(chǎn)品價值越大,使用動機越強。比如供應(yīng)鏈的供需效率;企業(yè)內(nèi)部的協(xié)作效率;知識的應(yīng)用效率……主要表現(xiàn)為教育、商業(yè)、政治、醫(yī)療等。如果一句話定義節(jié)省時間產(chǎn)品就是:冗余環(huán)節(jié)的效率提升。
以上兩者產(chǎn)品之間并沒有嚴(yán)格意義上的非此即彼界限,有的純粹消磨時間,有的純粹提升效率,也有的也可以兩者兼?zhèn)洹?/p>
比如抖音,目前是純粹消磨時間;SaaS類釘釘、阿里云是純粹提升效率;微信就是兩者的結(jié)合,既滿足人性,同時公眾號提升效率。
純粹釋放人性本能的產(chǎn)品更容易讓人“上癮”,不同的年齡、性別、地域、工作性質(zhì)、社會地位的用戶需求和上癮程度不同,其中由于年輕用戶的時間充裕,也不太喜歡控制人性,還能主動嘗鮮和傳播,所以很多Kill Time產(chǎn)品都針對年輕用。
2、使用階段
當(dāng)人性滿足觸發(fā)了使用動機,從動機再轉(zhuǎn)化為行動,此間還需具備使用能力。降低產(chǎn)品使用門檻,提高用戶使用能力,就需要產(chǎn)品做到簡單便捷易操作。
比如簡化操作過程、降低產(chǎn)品價格等。我們羅列6種用戶使用產(chǎn)品所需付出的成本,如果降低這些成本,就可以提高用戶的使用能力。
- 金錢成本:常見的價格策略是免費和低價,對于某些產(chǎn)品來說其實不然,“上癮”的方式很多,有時候就是高價。比如LV包包,高定價吸引來了更多追逐,讓很多女生“上癮”,不惜購買假貨。
- 形象成本:顏值、品味。怕丑、愛美是我們現(xiàn)代人的本能需求。蘋果手機的設(shè)計,“抖音”的美顏不就是降低形象成本彰顯品味嗎。形象成本還體現(xiàn)在某些品類,比如杜蕾斯和兩性用品,30年前可能聊天都是禁忌,現(xiàn)在通過網(wǎng)絡(luò)匿名購買降低形象成本,而這個品類的形象本身也已經(jīng)發(fā)展到可以在公眾場合高談闊論。
- 行動成本:使用產(chǎn)品需要付出的時間和體力,錄制“抖音”需要采取行動吧,要耗費多長的時間和體力呢,是否可以簡化某些過程,一個視頻匹配多個特效是否效率更高。
- 學(xué)習(xí)成本:使用產(chǎn)品需要付出的腦力和時間,最直接的就是硬件產(chǎn)品那些厚厚的《產(chǎn)品使用說明書》,用蘋果手機小朋友都可以輕松上手吧,聊微信老人都能快速使用吧。
- 健康成本:怕死是一種心理驅(qū)動本能,據(jù)說比弗洛伊德主張的性驅(qū)動更科學(xué)。所以不健康的產(chǎn)品,比如煙酒的“上癮”,不但需要付出健康成本,還開始付出形象成本,好像Keep也挺上癮的。
- 決策成本:用戶下決心使用一款產(chǎn)品通常受到第三方評測、身邊人口碑、購買者評價、明星推薦等方面影響。所以,為了降低用戶的決策成本,你知道為什么要做自媒體了。
除了降低以上6條普遍性用戶成本之外,限量商品的稀缺性、不同的使用場景、活動打折都可以提高用戶的使用動機,比如小米就是商品稀缺,聚劃算是活動打折,很多自媒體的定位場景,是晚上10點鐘用戶躺在床上,選擇在那個時間段推送文章的閱讀數(shù)據(jù)最好。
3、依賴階段
“上癮”的特征是單次使用時間久、使用頻次高。做到這2點,證明用戶對產(chǎn)品念念不忘,對某些功能非常關(guān)注和依賴。如何帶給用戶更多的滿足感,方法是對用戶進(jìn)行持續(xù)不斷的激勵,激勵方式主要表現(xiàn)為以下3種。
- 社交激勵:人類是一種群體性生物,我們的生活必須和他人進(jìn)行互動。在互動過程中我們追求被接納、認(rèn)同、尊重、愛戴、喜歡,然后享受其中。比如微信,發(fā)個朋友圈之后,總是念念不忘有多少人給自己點贊了。
- 探索激勵:每一個人都有探索的欲望,這種心理可能來源于早期狩獵時代人類對獵物的追捕欲念。直指當(dāng)下的剁手購物心理,“今日頭條”“抖音”的信息流,向下滑動有永遠(yuǎn)刷不完的新內(nèi)容,也是基于此心理。
- 終結(jié)激勵:我們的一種強迫感。比如一部沒有看完的電影、一個未打穿的游戲、APP上面的消息數(shù)字,都激發(fā)我們終結(jié)強迫的情緒。
對于激勵設(shè)計,還有以下2種方式。
- 已知的可變激勵:如微信朋友圈的點贊,已知的激勵方式,但追求激勵人數(shù)的變化?!度巳硕际荘M》文章底部的贊賞,已知的激勵方式,但追求更多數(shù)額的變化,大家讀到此處如果感覺這篇文章對你有幫助,各位馬上開始贊賞吧。這才是我本篇的陰謀,促銷打折搶購都屬于已知激勵。
- 未知的可變激勵:比如游戲的隨機獎勵,被用戶稱作“人品”,未知的獎勵可以讓用戶不斷對游戲進(jìn)行探索,比如老虎機。麻將棋牌玩法每局變化都不同,當(dāng)然“今日頭條”“抖音”的信息流,滑動屏幕沒有窮盡的內(nèi)容也在此列。
4、習(xí)慣階段
當(dāng)產(chǎn)品滿足了需求,用戶使用后打開頻率很高,時間也很長,還挺依賴,這時候產(chǎn)品就需要追求長期價值,讓用戶形成上面的依賴循環(huán),形成依賴循環(huán)的產(chǎn)品意味產(chǎn)品的終極目的達(dá)成,養(yǎng)成了用戶使用習(xí)慣。這時候用戶不但使用產(chǎn)品,而且還會對產(chǎn)品有所投入。讓用戶長期“上癮”有以下5種方式。
- 信譽,用戶長期使用產(chǎn)品,自己信譽更高了。當(dāng)前最直接的就是成為抖音咖、網(wǎng)紅、大V,淘寶評分、游戲大號,還有QQ等級、信用卡積分等都是長期使用信譽價值提高的表現(xiàn)。
- 粉絲,用戶長期使用產(chǎn)品,自己朋友數(shù)量和粉絲增多了,比如抖音粉絲、微博粉絲、公眾號粉絲、微信好友、QQ好友、游戲好友等都是不可割舍的關(guān)系,需要精心呵護(hù)維持,沒人舍得放棄。
- 技能,用戶長期使用產(chǎn)品,掌握了有利于自己工作和生活的技能,比如棋牌類游戲,還可以成為閑時的生活技能。PS的操作,成為了工作技能,抖音短視頻的拍攝技能,文章的寫作技能等。
- 內(nèi)容,用戶長期使用產(chǎn)品,為自己存儲了更多有價值內(nèi)容,比如QQ空間的照片、博客文章等。
- 數(shù)據(jù),用戶長期使用產(chǎn)品,為自己積累了更多便利的數(shù)據(jù),比如音樂APP的歌曲、招聘網(wǎng)站的簡歷、金融產(chǎn)品的賬單。
小結(jié)
以上4個階段達(dá)成了用戶對產(chǎn)品的依賴,以及養(yǎng)成了長期使用習(xí)慣。
這時候的用戶終生價值達(dá)到了最大化,筆者在之前的一篇文章中曾提到過,業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)增長主要是追求用戶量的增長和用戶價值的增長,形成雙增長數(shù)據(jù)模型的產(chǎn)品就是好產(chǎn)品,而滿足以上4個階段養(yǎng)成長期使用習(xí)慣的產(chǎn)品,一定是個雙增長產(chǎn)品。
短視頻的挑戰(zhàn)和未來探索
如今火熱的抖音,以及抖音剛開始的電商導(dǎo)購嘗試,是否已經(jīng)養(yǎng)成了用戶的長期使用習(xí)慣?短視頻真的可以成為和微信公眾號一樣的企業(yè)戰(zhàn)場嗎?
接下來是根據(jù)筆者已經(jīng)時過境遷的短視頻創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,來不自量力評價當(dāng)下短視頻行業(yè)的挑戰(zhàn)和未來探索,所以,故事除了純屬虛構(gòu)之外,還不免夜郎自大,大家權(quán)作嘩眾取寵吧。
1、行業(yè)挑戰(zhàn)
視聽許可證:俗稱“視頻牌照”,曾經(jīng)的56網(wǎng)一度因為沒有拿到視頻牌照而被迫閉站1個多月整頓,導(dǎo)致流失了大批用戶,痛失和優(yōu)酷、土豆的競爭優(yōu)勢。根據(jù)前幾天的新聞報道,抖音目前貌似也還沒有拿到視頻牌照。
帶寬成本:除了營銷燒錢,視頻產(chǎn)品需要付出相當(dāng)高昂的服務(wù)器帶寬成本,即便對于頭條這種不缺錢的大廠來說應(yīng)該也無法忽視吧。
審核:視頻的審核難度與圖文相比上升了不止一個量級,尤其是對于“抖音”這種完全UGC的視頻平臺,無法憑借機審來保障內(nèi)容的健康和去重,需要大量的人工審核成本,如果開始電商導(dǎo)購,應(yīng)該還會增加更多的未知審核項目。
內(nèi)容:當(dāng)初的土豆、優(yōu)酷等視頻平臺早期都做了UGC內(nèi)容嘗試,到最后全部還是變成了PGC影視IP和頭部專業(yè)內(nèi)容的競爭。原因主要是因為我們和國外的國情不同,國外的You Tube可以UGC成功,是因為國外用戶比較樂于表現(xiàn),爭相上傳高質(zhì)量視頻。而我們中國人相對比較謙遜、低調(diào),UGC的驅(qū)動力不夠,上傳高質(zhì)量視頻的熱情不高。當(dāng)下新一代95后和00后,以及移動互聯(lián)網(wǎng),和短視頻的特效功能,不知是否可以調(diào)動用戶積極性,目前來看,即便抖音也已經(jīng)遭遇了短視頻內(nèi)容高度相似的情況。
用戶成本:視頻格式不僅對于運營方來說成本高昂,對于用戶來說同樣如此,用戶拍攝視頻需要付出更多行動成本,尤其是高質(zhì)量內(nèi)容。還有視頻格式本身比圖片更占內(nèi)存,也更費電、所需移動流量也更多等。
商業(yè)化:長視頻平臺的變現(xiàn)主要通過貼片廣告,貼片廣告和長視頻非常吻合,所以商業(yè)模式行得通。其實各大長視頻平臺都也在不同時期嘗試過電商導(dǎo)購,但無論用戶體驗還是導(dǎo)購轉(zhuǎn)化都差強人意。
比較短視頻來說,貼片廣告本身就是短視頻,所以貼片廣告變現(xiàn)模式不成立。其他模式和電商導(dǎo)購,目前來看也都還處于測試階段,所以,短視頻的商業(yè)化挑戰(zhàn)更大。
2、未來探索
- 電商導(dǎo)購,用視頻證實效果相比較圖片來說更加寫實,也能給用戶更多維度的產(chǎn)品感知,難點是導(dǎo)購場景要求很高,用戶在社交心態(tài)下如何形成電商轉(zhuǎn)化。
- 婚慶,婚慶是比較剛需的視頻應(yīng)用場景,一般來說婚慶公司都會制作一個相冊視頻,成本也相對較高。如果短視頻要滿足婚慶需求,需要特定的視頻特效模板,視頻的清晰度也會要求很高。
- 寶寶,記錄寶寶的成長歷程是所有媽媽的本能,也是婚慶以外的另一個相對剛性的視頻應(yīng)用場景。
- 祝福,節(jié)日問候、生日祝福、道歉都也是不錯的視頻應(yīng)用場景。
- 廣告,視頻廣告拍攝制作成本很高,廣告貼片本身也是短視頻。
- 科技,全息、AR等全新展示形態(tài)的視頻應(yīng)用場景,可拓展和想象空間很大。
小結(jié)
在“抖音”“快手”火爆之前已經(jīng)有不少短視頻產(chǎn)品的嘗試探索,其中也不乏大廠,比如騰訊的“微視”、新浪的“秒拍”、美圖的“美拍”、天貓?zhí)詫毜摹爸鲌D視頻”,除了“美拍”曾高光一時以外,其他短視頻產(chǎn)品其實都乏善可陳,“微視”也已關(guān)閉下線近期又傳聞復(fù)活。
如今抖音能夠做到讓用戶成癮,是否可以證明短視頻可行之路已塵埃落定,筆者此刻還依然充滿問號?而這場短視頻之火未來究竟能燒多久、燒多大,也還需要我們共同來期待。
總結(jié)
本篇的寫作動機源于筆者曾經(jīng)的短視頻創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,回味當(dāng)初的創(chuàng)業(yè)產(chǎn)品已消散多時,而心中保留著的那抹遺憾,終被當(dāng)下這個短視頻春天激發(fā)出來。
隨著這朵短視頻之花緩緩盛開,一如初識相遇那般美好,此刻的繁華錦繡也足以告慰曾經(jīng)的似水流年,所以有了今天這一次回眸,一段珍藏,一個故事……
本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家 @陳峰旗 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Pixabay,基于 CC0 協(xié)議
你還少了個階段
很深入
看好你,也相信你
看能好多套上癮模型的文章,有點疲勞,這些文章都沒說清抖音之所以抖音的關(guān)鍵點,隨便拿一個都能套吧
抖音確實是一款kill time的產(chǎn)品,kill到我一刷能刷好個小時,躺在床上,從困到睜不開眼睛刷到了眼睛瞪的特別大,就是睡不著。我想我已中毒太深。我想我需要一款解藥產(chǎn)品。??????
很深入
現(xiàn)在社會浮躁,無聊的人越來越多,追求內(nèi)心的精神消費,越來越大。
分析的很透徹
醍醐灌頂