一個體驗設(shè)計師的基本思維模式

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在產(chǎn)品經(jīng)理稍微花點功夫就能畫出很好看的原型稿,視覺設(shè)計師已經(jīng)慢慢學(xué)會了基本的交互邏輯的環(huán)境下,交互設(shè)計師該如何體現(xiàn)自己的價值呢?

一、被邀請做設(shè)計培訓(xùn)

背景是這樣的,有個其他部門的開發(fā)工程師跟我很熟悉,前幾天突然邀請我去他們團隊給前端們做一下基本設(shè)計原則的培訓(xùn),希望能讓開發(fā)們在日常的頁面開發(fā)中,保持一定的美觀和好的體驗。因為以前也做過類似培訓(xùn),因此這類培訓(xùn)也算是舉手之勞了。但是我在答應(yīng)之前,作為設(shè)計師第一反應(yīng)是這樣的:

二、首頁Redesign的需求

還有另外一個需求是來自正兒八經(jīng)的業(yè)務(wù)方,請我?guī)退麄冏鍪醉摰膬?yōu)化。原來的首頁出現(xiàn)的問題是:很low!達(dá)不到裝逼的效果!(這是業(yè)務(wù)方的原話,emmmm沒錯,很多你以為光鮮亮麗的產(chǎn)品經(jīng)理,他們的思維其實都是很日?;?。)

這個其實算是職責(zé)業(yè)務(wù)之內(nèi)需要支持的業(yè)務(wù)了,但是同樣的我在接需求之前,先發(fā)過去我經(jīng)典的「炮彈6連問」:

  1. 為什么要這個東西?
  2. 沒有這個東西行不行?
  3. 這個東西的用戶是誰?
  4. 用戶來到這里的目的是什么?
  5. 用戶通過哪里進來到這里?
  6. 用戶完了之后下一步要去哪里?

三、總結(jié)

真不是開玩笑,我經(jīng)常把上面的炮彈問題都直接復(fù)制在我的備忘錄里面,有需求過來,直接復(fù)制到對話框,發(fā)給業(yè)務(wù)方。如果這些問題都沒有弄清楚,或者邏輯有出入的,我作為設(shè)計師是沒辦法產(chǎn)出讓用戶滿意的設(shè)計的。

當(dāng)然,并不是上面那幾個問題解決了就可以開始做設(shè)計了,而是上面這幾個通用的經(jīng)典的問題,僅僅是需求了解的開端。了解了這些問題之后,還要不斷挖掘出每個問題背后的問題的問題的問題的問…題……

快看,我下面這個腦圖:

僅僅羅列出了簡單的兩層問題:第一層是基礎(chǔ)6連問,第二層是基于每個問題背后的子問題。但很多時候不是照本宣科的拿著這些問題機械性地來了解需求,甚至說,我平時不一定會圍繞這些問題來問,只是說,這僅僅是我們了解真正需求背后的一個基礎(chǔ)的思路,是作為一個設(shè)計師該有的基礎(chǔ)思考框架……

有時候我會針對「用戶是誰」這個問題,發(fā)散出很多關(guān)于用戶的人種學(xué)問題,于是所謂的「Persona(任務(wù)畫像)」也就這么出來了。甚至,關(guān)于「為什么要」這個問題,有時候都能把一個陌生的系統(tǒng),從頭到位的業(yè)務(wù)邏輯掄一遍,把邏輯不通以及老產(chǎn)品遺留下來的問題,也一并解決了。還有,所謂的「用戶體驗流程圖」、「商業(yè)畫布」不都是從這些問題一步步衍生出來的嗎?

emmm,沒錯,是的,很絕望的是,這個基礎(chǔ)的思考框架也僅僅是,能幫助你「基本滿足需求」而已;如果想把一個設(shè)計做到「超出期望」,那又是另外一回事了。

所以,為什么現(xiàn)在很多交互設(shè)計師很焦慮,焦慮自己的價值不知道如何被體現(xiàn)。畢竟,現(xiàn)在的產(chǎn)品經(jīng)理稍微花點功夫畫出來的原型稿,分分鐘都比我們好看;很多視覺設(shè)計師,已經(jīng)慢慢學(xué)會了基本的交互邏輯。

那么在這種情況下,你還在繼續(xù)做那種,在產(chǎn)品經(jīng)理原型稿上「美化」圖形,交給視覺設(shè)計師出「視覺稿」這樣的角色當(dāng)中嗎?

「全鏈路設(shè)計」這個概念抄了那么久,大家是否真正重視過這個概念在我們?nèi)粘9ぷ髦械倪\用呢?「全鏈路」的思維模式?jīng)]有我們想的那么玄乎,只不過是要求我們,往前多想一步,往后多想一步,橫向多思考,縱向多挖深罷了。

 

作者:UX阿拉蕾小帽子

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評論
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  1. 對也不對,你說的是普通交互,真正好的交互設(shè)計師甚至產(chǎn)品的價值體現(xiàn)并不是什么流水線的思維流程,工作方法這些東西,而是設(shè)計師個人的“判斷”能力,判斷能力就涉及太廣了,經(jīng)濟,文化,人文,社會,方方面面的集合,支撐著我們的判斷。

    來自廣東 回復(fù)
  2. 最后那個思維導(dǎo)圖 上面的文字看不清 ??

    來自安徽 回復(fù)