什么是用戶體驗,什么不是?

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讓我以一個故事開始本文,我覺得這個故事能概括大多數(shù)人聽到“用戶體驗”這個術(shù)語時的想法。

我經(jīng)常訪問的一個財經(jīng)網(wǎng)站給我發(fā)了一封電子郵件,請求我點擊里面的一個鏈接,對一些信息進(jìn)行審核。所以我就點了那個郵件里的鏈接,進(jìn)去以后我感到困惑和迷茫,感覺就像在一個陌生的酒店房間里度過的第一晚,半夜醒來眼前的一切都很陌生。就像在那種環(huán)境中醒來一樣,我開始恐慌,抱怨,嘆氣。所不同的是,在現(xiàn)實中我并不是一個人。我的朋友Lisa正好來拜訪我,我的表現(xiàn)引起了她的發(fā)問,“你怎么了?”。

“我接到了一個通知去審核某些信息,在一個鏈接中。但是當(dāng)網(wǎng)頁加載完后,我卻看不到那個信息!頁面的其他地方也沒有任何提示告訴我去哪里找。這個網(wǎng)站真差勁。用戶體驗多糟糕啊”,我埋怨說。

“算了吧,Aaron。一個財經(jīng)網(wǎng)站,你還能指望他們做得多好用多吸引人”,她說道。

Lisa犯了一個常見的錯誤,她混淆了網(wǎng)站了吸引力和可用性。由于Lisa每周都要出商務(wù)差,我便沒有用說教的方法來糾正她的用戶體驗觀,而是問她,“你有沒有在酒店遇到過熨斗無法放進(jìn)水槽下?對我來說,那是一種很糟糕的體驗,就算酒店是四星級的,熨斗是名牌的也沒用。”

“你知道我最不能忍的是什么事嗎?”Lisa問道,她變得活躍起來,并站起身來,“浴室的門開在廁所里面的另一側(cè)”,她說著模仿起了動作,迅速繞過一扇門,就像在懸崖峭壁上行走一樣,然后跨過廁所的地板,好像這地板上全是巖漿,必須竭力避開。她回過頭來對我說,“這種設(shè)計使出入浴室非常不方便,我在高級酒店里也見得很多。我想我明白了。有良好體驗的事物易用且使人愉悅,或至少讓人不加思考就能正確使用。

Lisa現(xiàn)在對什么是用戶體驗有了深入的理解,它遠(yuǎn)不止網(wǎng)站的外觀這么簡單。她一開始把軟件產(chǎn)品用戶界面的美觀程度和用戶在與界面交互過程中產(chǎn)生的良好體驗混為一談了。

受直覺引導(dǎo)而混淆網(wǎng)站的外觀和設(shè)計是很常見的,Ed Lea寫了一篇被廣為分享的博客,產(chǎn)品+用戶界面+用戶體驗+麥片,用早餐麥片來描繪產(chǎn)品本身、用戶界面和用戶體驗之間的區(qū)別,這是不錯的比喻。

代表產(chǎn)品的是一張圖,圖中包含了做一碗麥片所用到的所有組件,分開擺放著。你吃麥片用到的東西都在這兒,包括碗、勺子和一大罐牛奶。對我來說,麥片、葡萄干和牛奶就代表不同的信息。碗是承載信息的容器,就像瀏覽器或服務(wù)器。而如圖所示,勺子就是用戶界面。

另一方面,用戶體驗就是關(guān)于所有這些組件是如何配合到一起工作的。把麥片放入碗中,倒入牛奶,勺子斜擱在碗中,這樣你就可以享用一碗美味的麥片了。

在這個帖子的轉(zhuǎn)發(fā)過程中,有人評論說用戶體驗應(yīng)該用這樣一張圖片來表達(dá):一個小朋友在微笑,嘴角還殘留著一點牛奶。我比較贊同。畢竟,這是用戶的體驗。如果這碗麥片看起來很香,但卻看不到它如何影響他人,那我們就不知道這個產(chǎn)品是否能給他人帶來積極的效應(yīng)。

這個例子明白無誤地指出了用戶界面和用戶體驗的區(qū)別。你可能注意到了,我沒有把用戶體驗說成是一個角色,或者一個人。但確實有高級專家在為此工作,他有各種稱呼,比如設(shè)計師、用戶體驗架構(gòu)師,甚至可能直接叫做開發(fā)人員。在一個團(tuán)隊中,是這個人在深度關(guān)注用戶,確保他們的需求得到滿足。這項工作也有可能由一個團(tuán)隊完成,匯報給用戶體驗總監(jiān)。

在此我借用一下Marty Cagan(譯者注:著有《啟示錄:打造用戶喜愛的產(chǎn)品》)書中的一點內(nèi)容:打造用戶喜愛的產(chǎn)品,用戶體驗和可用性是三大決定因素之一。另外兩個是產(chǎn)品管理——關(guān)注哪些產(chǎn)品能給用戶帶來價值,以及開發(fā)——關(guān)注打造用戶喜聞樂見的產(chǎn)品的可行性。

我?guī)е@樣的觀點給團(tuán)隊做培訓(xùn),教他們?nèi)绾卧赟crum和Kanban環(huán)境中對持續(xù)發(fā)現(xiàn)和開發(fā)做并行跟蹤。我們后面還會提到其他方法,但這兩者是我最喜歡和最精通的。如果一個團(tuán)隊協(xié)同工作、角色齊全且平衡,那么用戶體驗是也是他們的職責(zé),他們需要全權(quán)負(fù)責(zé)打造正確的產(chǎn)品,并用正確的方式去打造。

用戶體驗具有比用戶界面更深的層次,更豐富的內(nèi)涵,它植根于抽象的策略思考。我們的商務(wù)目標(biāo)、創(chuàng)意目標(biāo)或者其他內(nèi)部目標(biāo)是什么?用戶的目標(biāo)又是什么?他們希望用我們的產(chǎn)品來干什么?從這個層面上說,用戶體驗需要整個團(tuán)隊去做用戶研究、面談、觀察以及其他類似的事情。

從這一點出發(fā),我們可以開始討論要達(dá)到公司、消費(fèi)者和用戶的目標(biāo)所需要的視野。說得具體點,我們可以來看看支撐這種視野所需要的組織結(jié)構(gòu)。在研究用戶任務(wù)、交互的流程以及如何呈現(xiàn)信息,用戶才最容易消化等環(huán)節(jié)上,用戶體驗需要介入到團(tuán)隊的工作中去。

組織結(jié)構(gòu)到位后,在團(tuán)隊和用戶體驗工作者為網(wǎng)站搭建雛形的時候,我們要審視用戶瀏覽信息的習(xí)慣、界面的元素以及如何才能最好地呈現(xiàn)信息。

等到所有這些元素全部就緒后:策略、組織結(jié)構(gòu)、視野和雛形,用戶體驗工作者和團(tuán)隊就要開始關(guān)注外觀了。要完成一個網(wǎng)站,用戶體驗方面有很多具體的工作需要處理,最后把視覺設(shè)計和表現(xiàn)層結(jié)合在一起,構(gòu)建整個用戶界面。視覺設(shè)計包括圖像和文字的處理、界面和頁面元素,以及導(dǎo)航組件。它們就好像蛋糕上的霜糖。

Jesse James Garrett用一張圖來解釋“用戶體驗的要素”,這張圖后來寫成了一本同主題的書。

雖然良好的美學(xué)設(shè)計有助于提高用戶體驗,但用戶體驗本質(zhì)上講的不是出色外觀和感覺。為產(chǎn)品設(shè)計出色的外觀應(yīng)該是最后一步,此前你要先把需求迭代完成,然后處理更抽象的用戶體驗問題。Jesse也承認(rèn),在現(xiàn)實中,團(tuán)隊的思維傾向于在不同層面游走,這取決于他們對用戶的理解,對用戶需求的理解,以及對如何最好地達(dá)成團(tuán)隊內(nèi)部目標(biāo)的理解。

混淆用戶界面和用戶體驗的問題非常普遍,甚至設(shè)計師也會犯這個錯,他們有時候也會先做視覺設(shè)計稿。采取至上而下的工作方式,先設(shè)計好完美的圖片稿,就好像去制作電影《持槍流浪漢》一樣,這是我能找到的少數(shù)先拍攝預(yù)告片的電影之一。這樣做的成本很高。預(yù)告片需要演員、舞臺、設(shè)備和其他東西,這些東西都要花很多錢。大多數(shù)電影一開始只有情節(jié)概要和框架,甚至這時候連劇本都還沒寫出來。你聽說過《持槍流浪漢》嗎?這部電影拍得并不好,人們不喜歡它。它有點邪典電影(譯者注:Cult Movie,另類非主流的電影,參考維基百科)的味道,差不多就這樣。

一份完美的視覺設(shè)計稿,往往缺乏對一些重要因素的考慮,比如預(yù)算、團(tuán)隊,或者對工作量的合理估計。好高騖遠(yuǎn)的目標(biāo)解決不了策略問題,或者說解決不了所有的網(wǎng)站流程問題,反而會使執(zhí)行者陷入無用的爭論中,比如爭論pre和season這兩個詞之間是否應(yīng)該有個連接號。用戶搞不清楚這個產(chǎn)品到底怎么了。預(yù)算有可能根本沒做過,但是牛已經(jīng)吹出去了。這通常會導(dǎo)致過早做出昂貴的決策,之后不得不硬著頭皮上。最終導(dǎo)致一場死亡行軍(譯者注:被迫進(jìn)行不堪忍受的長途步行),或者其他極其糟糕的事情。大多數(shù)用戶,就像大多數(shù)看過《持槍流浪漢》的人一樣,并不是很喜歡最后的結(jié)果。

通常的做法是先找外面的設(shè)計團(tuán)隊做視覺設(shè)計。當(dāng)然也可以找內(nèi)部的團(tuán)隊,比如“用戶研究和設(shè)計”小組。這樣的內(nèi)部團(tuán)隊,有時候被稱為“內(nèi)部代理”模型。

為了達(dá)到設(shè)計的一致性和品牌保護(hù)的目的,如果我們能充分利用這種很容易被誤解的“內(nèi)部代理”模型,它將會是很有用的。人們認(rèn)為,我們應(yīng)該有個卓越中心(譯者注:center of excellence,指的是一個團(tuán)隊,它作為共享資源,承擔(dān)新技術(shù)研發(fā)、最佳實踐、領(lǐng)導(dǎo)力等工作,詳見維基百科),這樣做出來每件產(chǎn)品都經(jīng)過不同技術(shù)眼光的審視,符合設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)。

要是產(chǎn)品真的從這個中心誕生了,如果它們出得來的話,它們會帶著光鮮的外表和實物模型。它們很難再被改動,并且渾身上下都是漏洞,因為一個模型不可能顧及各種“如果這樣——該怎么辦”的場景。

回過頭再來看Jesse的要素,里面有很多角色,比如視覺設(shè)計、用戶研究和信息架構(gòu)。通常,一個人可能精通其中幾個領(lǐng)域,但不可能精通全部。這就需要很多人在一起互相協(xié)調(diào)工作,才能完成所有的事情。這就是一個內(nèi)部代理模型的典型例子。使用這種模型的團(tuán)隊,盡量把用戶體驗人員放到交付團(tuán)隊中,這樣可以縮短產(chǎn)品上市時間,增進(jìn)學(xué)習(xí)和互相培訓(xùn)。為保證設(shè)計的一致性,你可以嘗試實踐社區(qū)(譯者注:community of practice)。

在一個實踐社區(qū)中,從事某一功能領(lǐng)域(比如用戶體驗)工作的人們,以及這一領(lǐng)域的狂熱愛好者定時聚在一起討論和工作,以保證這一領(lǐng)域在功能上的一致性。這個社區(qū)有可能會一起來創(chuàng)建和更新設(shè)計庫,舉行午餐學(xué)習(xí)會,進(jìn)行更多的正式培訓(xùn)以及研討會。傳統(tǒng)的方式是同一團(tuán)隊的所有人一起討論工作,然后通過執(zhí)行團(tuán)隊把決策傳遞下去,實踐社區(qū)要遠(yuǎn)比這種方式有效。
把用戶體驗工作安排到交付團(tuán)隊中,有助于建立學(xué)習(xí)型組織。當(dāng)然這需要大家有時間有能力進(jìn)行協(xié)作。在Senge的共同愿景程序(shared vision process)中,它削減了團(tuán)隊領(lǐng)導(dǎo)的權(quán)力,使共創(chuàng)(co-creation)變得高效,當(dāng)然隨之而來的是,團(tuán)隊需要領(lǐng)導(dǎo)發(fā)號施令的情況也變少了,管理的層次也變高了。

分享權(quán)力意味著每個團(tuán)隊都能確定用戶需要什么、什么是最好的用戶體驗以及是否有可能做出來。在共創(chuàng)模型下,用戶體驗工作和產(chǎn)品管理、軟件開發(fā)協(xié)同工作,分享權(quán)力,互相學(xué)習(xí),以期快速交付正確的產(chǎn)品。

用戶體驗依然是眾多元素的混合體,包括視覺設(shè)計、交互設(shè)計、信息架構(gòu)和用戶研究。讓用戶體驗工作融入團(tuán)隊中,可以使其他團(tuán)隊成員能利用他們的專業(yè)技能來改進(jìn)用戶體驗的某些領(lǐng)域,比如性能、ADA合規(guī)(譯者注:ADA是美國禁止歧視殘疾人的法律)和微文字,同時還能學(xué)到其他領(lǐng)域的新技能,比如用戶訪談和接受度測試。

建立一個由產(chǎn)品管理、用戶體驗和軟件開發(fā)組成的核心團(tuán)隊,這使得用戶體驗人員也成為產(chǎn)品負(fù)責(zé)人之一。如果團(tuán)隊中的每個人都能一定程度精通Scrum,Scrum就能發(fā)揮更大作用,比僅僅依靠一個Scrum大師好多了。如果整個團(tuán)隊都覺得市場上的產(chǎn)品是自己的孩子,Scrum就能發(fā)揮更大作用,這也比僅僅依靠一個產(chǎn)品經(jīng)理好多了。

整個團(tuán)隊共同探索這些真正的選項:用戶想要買什么,對他們來說什么是最好的體驗,以及我們能做到哪些。然后他們一起利用已知的各種實踐方法,包括精益用戶體驗(Lean UX)、設(shè)計思維、發(fā)現(xiàn)和其他工具來找出這些選項的答案,確保交付給用戶正確的產(chǎn)品。

作者:Aaron Sanders;譯文:What UX is and isn’t?? ;原文:infoq

 

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    來自上海 回復(fù)