降低游戲開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn)的方法四大秘訣
游戲是一個(gè)巨大且充滿危險(xiǎn)的行業(yè)。
越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者轉(zhuǎn)向了移動(dòng)游戲行業(yè),今年該行業(yè)的全球價(jià)值有望達(dá)到200億美元。為了幫助降低開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn),調(diào)研公司SuperData訪談了41家英國(guó)游戲公司,完成了五項(xiàng)深度案例分析,著眼于不斷變化的客戶偏好、價(jià)值創(chuàng)造、某些平臺(tái)的普及,以及互動(dòng)娛樂(lè)的盈利方式。
今天SuperData發(fā)布了他們的研究報(bào)告。報(bào)告顯示,受訪企業(yè)中,有32%專注于休閑游戲,與之相比,僅24%專注于多類型游戲。在所有受訪企業(yè)中,63%企業(yè)最近改變了商業(yè)模式,而24%的受訪企業(yè)正在打算改變!這些游戲開(kāi)發(fā)商都一致強(qiáng)調(diào)工作流程/效率的重要性,以及降低轉(zhuǎn)型風(fēng)險(xiǎn)過(guò)程中戰(zhàn)略合作伙伴的重要作用。另外,獨(dú)立開(kāi)發(fā)商因?yàn)槭杖肭赖膯我恍猿袚?dān)著更大的風(fēng)險(xiǎn)。
以下是幫助游戲制造商降低開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn)的四項(xiàng)最佳結(jié)論。
客戶
游戲公司需要確定主要客戶群:消費(fèi)者或企業(yè)。這兩種客戶有各自的優(yōu)勢(shì)(消費(fèi)者會(huì)選擇優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,從而產(chǎn)生更多的收入;而企業(yè)客戶則顯得更為穩(wěn)定安全)。但是,37%的被調(diào)查公司都采用了兩者相結(jié)合的方式。
報(bào)告中說(shuō):“采用混合的方式會(huì)帶來(lái)多渠道的收入流,這對(duì)降低商業(yè)模式的風(fēng)險(xiǎn)有關(guān)鍵的作用。盡管消費(fèi)者可能是公司游戲的最終用戶,但一個(gè)戰(zhàn)略性的企業(yè)伙伴仍然可以是公司總收入的重要來(lái)源。”
合作伙伴
參與調(diào)研的英國(guó)游戲公司將合作伙伴的重要作用視為幫助他們占領(lǐng)更多的市場(chǎng)份額,例如發(fā)行商和分發(fā)平臺(tái)(如Steam)。比起創(chuàng)造力和創(chuàng)新能力,這些公司更加重視效率?;蛟S這聽(tīng)起來(lái)有些現(xiàn)實(shí),但效率確實(shí)能夠讓開(kāi)發(fā)者按時(shí)交貨,這樣業(yè)務(wù)伙伴也高興。
報(bào)告同時(shí)提到:高“效率意味著降低可變成本,這樣就減輕了由制作和發(fā)行視頻游戲等不確定業(yè)務(wù)帶來(lái)的有關(guān)風(fēng)險(xiǎn)?!?/p>
平臺(tái)
隨著移動(dòng)通信的出現(xiàn),開(kāi)發(fā)商比以前有了更多的平臺(tái)。在過(guò)去兩年中,參與調(diào)查的活躍平臺(tái)數(shù)量增長(zhǎng)了27%。從上圖可以看到關(guān)于平臺(tái)的更多信息,以及這些平臺(tái)是如何發(fā)展的。
收入來(lái)源
游戲制造商有很多收入來(lái)源,包括數(shù)字銷售和內(nèi)容下載。然而,傳統(tǒng)的實(shí)體店零售方式對(duì)這些參與調(diào)研的工作仍舊最為重要。
報(bào)告顯示:“盡管行業(yè)內(nèi)更強(qiáng)調(diào)向數(shù)字化發(fā)行轉(zhuǎn)變,實(shí)體銷售和內(nèi)容下載仍舊是英國(guó)游戲收入的支柱?!绷硗鈭?bào)告也闡述了多渠道收入來(lái)源的重要性。
via:199IT
我覺(jué)得還有一點(diǎn)很重要啊,如果是自己開(kāi)發(fā)還好,但是假如需要外包的話,在做項(xiàng)目前有一項(xiàng)工作就很重要了。那就是估好價(jià)!我現(xiàn)在都是在http://gj.looip.cn/這里做的,完全免費(fèi),還不需要注冊(cè),當(dāng)天就可以給到價(jià)格了呢。挺好用。我現(xiàn)在讓我團(tuán)隊(duì)的人,在每做一個(gè)項(xiàng)目前,都來(lái)這里估價(jià)的。