常見設(shè)計理論合集

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7±2法則

因為人腦處理信息的能力有限,所以它通過把信息分成塊和單元來處理復(fù)雜問題。根據(jù)George A Miller 的研究,人們短期記憶每次能處理5~9件事情。這經(jīng)常貝作為把導(dǎo)航菜單的元素限制在7個以內(nèi)的依據(jù)。但是關(guān)于“7±2”的爭論很激烈。以至于如何把他應(yīng)用到網(wǎng)站上還不明確。

2秒鐘法則

這是個松散的原則,用戶在使用某類系統(tǒng)時的等待反映(比如:功能切換和功能載入)的時候不應(yīng)該超過2秒。選擇2秒也許有一點隨意,但是這卻是一個合理的數(shù)量級。一個更可信的原則是,用戶等待的時間越短,用戶體驗更佳(來自《眾妙之門》P133)

3次點擊法則

用戶在3次點擊之內(nèi)如果還沒有找到他們想要的信息或了解網(wǎng)站特色,他們就會離開該網(wǎng)站。這條原則突出樂清晰的導(dǎo)航,符合邏輯的結(jié)構(gòu)和易于理解的網(wǎng)站層級的重要性。如果你的網(wǎng)站能夠讓用戶知道他在哪里,從哪里來,要到哪里去,并且能夠讓用戶了解如何完成目標(biāo),這樣的點擊及時10次也是沒有問題的。(來自《眾妙之門》P133)

2/8法則(Pareto定律)

Paretod定律(也被稱為“少數(shù)關(guān)鍵定律”或“因素稀疏定律”)表明80%的結(jié)果,由20%的原因產(chǎn)生。這是商業(yè)中一條記本的經(jīng)驗法則(80%的銷量來自20%的客戶),但是也同樣適用于設(shè)計領(lǐng)域和可用性領(lǐng)域。比如,對20%的用戶,客戶,活動,產(chǎn)品或過程的定位,可能為你帶來80%的利潤,使你對它們的注意程度最大化。(來自《眾妙之門》P133)

界面設(shè)計的8個黃金法則

Ben Shneiderman 通過對用戶界面的設(shè)計的研究,提出了一系列的原則,這些原則來自經(jīng)驗和啟發(fā),適用于大多數(shù)交互系統(tǒng)。這些原則和所有的用戶界面設(shè)計都相關(guān),嚴(yán)格意義上說,也適用于網(wǎng)站設(shè)計。

1. 努力做到連貫

2. 允許頻繁使用系統(tǒng)的用戶使用快捷方式

3. 提供信息反饋

4. 為關(guān)閉這一動作設(shè)計對話框

5. 提供簡單的設(shè)計處理

6. 允許簡單的撤銷操作

7. 提供控制器。支持內(nèi)部控制點

8. 降低短期記憶載荷

Fitt’s 定律

Fitt’s定律由Fitts于1954年提出的,它是人類活動的一種模式,它可以根據(jù)到目標(biāo)的距離和目標(biāo)的大小,預(yù)估出快速移動到目標(biāo)需要的時間。這個原則斷言,在定位時存在一個速度和精度的平衡,目標(biāo)越小或距離越遠需要的時間越久。這個定律在處理鼠標(biāo)活動(用戶把鼠標(biāo)從A點移到B點)時通常表現(xiàn)明顯。即內(nèi)容越容易被點擊到,它的點擊率越高。(來自《眾妙之門》P134)

倒金字塔法則

倒金字塔是把摘要放在文章前面的一種寫作方法。這種方式使用了新聞業(yè)中著名的“瀑布效應(yīng)” - 新聞作者試圖讓他們的讀者即刻知道他們報道的主題。文章以結(jié)論開頭,接著是關(guān)鍵詞,最后那些次要的細(xì)節(jié),比如背景資料。由于網(wǎng)絡(luò)用戶需要即時的滿足,這種倒金字塔風(fēng)格對于提高用戶體驗是非常重要的。

木桶原理

指一只木桶想盛滿水,必須每塊木板都一樣平齊且無破損,如果這只桶的木板中有一塊不齊或者某塊木板下面有破洞,這只桶就無法盛滿水。是說一只水桶能盛多少水,并不取決于最長的那塊木板,而是取決于最短的那塊木板。也可稱為短板效應(yīng)。一個木桶無論有多高,它盛水的高度取決于其中最低的那塊木板。(來自百度百科“水桶效應(yīng)”詞條)

馬太效應(yīng)

指強者愈強、弱者愈弱的現(xiàn)象,廣泛應(yīng)用于社會心理學(xué)、教育、金融以及科學(xué)等眾多領(lǐng)域。其名字來自圣經(jīng)《新約·馬太福音》中的一則寓言: “凡有的,還要加給他叫他多余;沒有的,連他所有的也要奪過來。”“馬太效應(yīng)”與“平衡之道”相悖,與“二八定則”有相類之處,是十分重要的自然法則。(來自百度百科“馬太效應(yīng)”詞條)

2分鐘法則

衡量臨時工作所需的時間,如果預(yù)計能夠在2分鐘之內(nèi)完成,就中斷計劃去完成它,反之,把它推遲到計劃執(zhí)行完畢之后。(來自《Getting Things Done》)

Jakob Nielsen的10條可用性法則

1. 系統(tǒng)狀態(tài)的可見性:系統(tǒng)必須通過在合適時間的適當(dāng)反饋讓用戶知道系統(tǒng)當(dāng)前在干什么。

2. 系統(tǒng)和現(xiàn)實世界的匹配:系統(tǒng)必須使用用戶的語言,使用用戶熟悉的單詞、詞組和概念,而不是面向系統(tǒng)的術(shù)語。遵循現(xiàn)實世界的規(guī)范,使得信息以自然和有邏輯的方式呈現(xiàn)。

3. 用戶控制和自由:用戶經(jīng)常會錯誤選擇系統(tǒng)功能并需要一個明確標(biāo)識的“緊急出口”來離開非預(yù)期的狀態(tài),而不必面對冗長的對話框提示。支持撤銷和重做。

4. 一致性和標(biāo)準(zhǔn):用戶不需要思索是否不同詞、場景或者動作具有相同的含義。請遵循平臺規(guī)范。

5. 錯誤預(yù)防:和好的錯誤消息相比,更好的就是細(xì)致的設(shè)計以防止錯誤發(fā)生。要么避免容易發(fā)生錯誤的情況,要么檢查并在實際動作前通過確認(rèn)選項提示用戶。

6. 識別而不是回憶:將對象、動作和選項可視化以減少用戶的記憶壓力。用戶不必在記住一個對話框到另一個對話框之間的信息。系統(tǒng)的使用指導(dǎo)在適當(dāng)?shù)臅r候必須可見或可輕易獲取。

7. 使用的靈活性和效率:新手看不到的加速鍵通常會加快專家的交互,這樣系統(tǒng)就可以同時滿足沒有經(jīng)驗和有經(jīng)驗的用戶。用戶可以定制經(jīng)常使用的動作。

8. 美學(xué)和最小設(shè)計:對話框不能包含無關(guān)或者幾乎不需要的信息。對話框的每一個附加信息都會和相關(guān)信息競爭并減少它們的相對可視性。

9. 幫助用戶認(rèn)識、診斷錯誤并恢復(fù):錯誤消息必須通過普通語言表達(不包含代碼),準(zhǔn)確指出問題并積極提示解決辦法。

10.幫助和文檔:盡管如果系統(tǒng)沒有文檔就可以使用是更好,但是還是需要提供幫助和文檔。這些信息必須容易搜索、關(guān)注用戶任務(wù)并列出需要執(zhí)行的具體步驟,而不是大而全。(來自互聯(lián)網(wǎng))

KANO模型

日本教授狩野紀(jì)昭(Noriaki Kano)在1984年首次提出二維模式,構(gòu)建出kano模型。將影響因素劃分為五個類型,包括:

魅力因素:用戶意想不到的,如果不提供此需求,用戶滿意度不會降低,但當(dāng)提供此需求,用戶滿意度會有很大提升;

期望因素(一維因素):當(dāng)提供此需求,用戶滿意度會提升,當(dāng)不提供此需求,用戶滿意度會降低;

必備因素:當(dāng)優(yōu)化此需求,用戶滿意度不會提升,當(dāng)不提供此需求,用戶滿意度會大幅降低;

無差異因素:無論提供或不提供此需求,用戶滿意度都不會有改變,用戶根本不在意;

反向因素:用戶根本都沒有此需求,提供后用戶滿意度反而會下降;

從kano模型的因素分類可以發(fā)現(xiàn),kano并不是直接用來測量用戶滿意度的方法,而是通過對用戶的不同需求進行區(qū)分處理,幫助產(chǎn)品找出提高用戶滿意度的切入點。它常用于對影響指標(biāo)進行分類,幫助產(chǎn)品了解不同層次的用戶需求,識別使用戶滿意的至關(guān)重要的因素。 (來自TaobaoUED)

包豪斯運動

包豪斯運動(1918-1933)起源于德國,是純粹而誠實的設(shè)計理念的復(fù)興,其影響波及到建筑、藝術(shù)、字體、產(chǎn)品設(shè)計諸多領(lǐng)域。其特色是強調(diào)功能,去除裝飾。包豪斯的美感和信念來自于工業(yè)和設(shè)計制造,是受現(xiàn)代工業(yè)文明影響的設(shè)計思潮。

它的目的是展示如何在多樣化中保持同一性,并且通過與時代相關(guān)的材料、技術(shù)和形式概念(form concepts)來做到這一點。這種行為方法是革命性的。

包豪斯的理念用兩句話形容:「形式跟隨功能,去除干擾和裝飾」?johnnyholland 網(wǎng)站的Rahul Sen 認(rèn)為在交互設(shè)計領(lǐng)域,正在進行一場包豪斯革命。(來自《交互設(shè)計領(lǐng)域的包豪斯運動 – 愛范兒》)

Skeumorphic設(shè)計理念

蘋果公司的目前的設(shè)計傾向就是Skeumorphic理念(比如 iBooks,iCal 等)

目前Skeumorphic 應(yīng)用在用戶界面上,花費很大的力氣來指向或模仿真實世界的功用。蘋果目前是這種設(shè)計思潮的王者,在它的《人機界面指南》中寫道:“只要有可能,在你的應(yīng)用上增加現(xiàn)實的、物理的緯度。你的應(yīng)用與現(xiàn)實越相像,操作越相同,就越容易使用戶理解它是如何工作的,他們便越樂意使用它”。(來自《交互設(shè)計領(lǐng)域的包豪斯運動 – 愛范兒》)

嬰兒鴨綜合癥

嬰兒鴨綜合癥描述了游客傾向忠于他們記住的最初設(shè)計,并且通過與最初設(shè)計的相似度來判斷其他的設(shè)計。其結(jié)果是,用戶通常傾向于那些與他們記住的最初設(shè)計相類似的設(shè)計,不喜歡陌生的系統(tǒng)。這些可用性問題是很多系統(tǒng)重新設(shè)計時存在的:用戶,習(xí)慣了以前的設(shè)計,對新的網(wǎng)站架構(gòu)會感到不舒服,他們必須找到自己的方式去使用網(wǎng)站。(來自百度百科)

自我參照效應(yīng)

自我參照效應(yīng)在網(wǎng)絡(luò)寫作中尤其重要,可以顯著改善作者和讀者之間的溝通。與我們個人觀念相聯(lián)系的事物要比那些和我們沒有直接聯(lián)系的事物記得更清楚。例如,閱讀一篇文章后,用戶能更好地記得他們個人經(jīng)驗中相關(guān)的人物,故事或事實。在可用性中自我參照效應(yīng)通常被用在網(wǎng)絡(luò)寫作的表達和網(wǎng)站內(nèi)容陳述。(來自百度百科)

簡單法則

1.減少(REDUCE):達到簡單的最簡單方法,就是用心割舍。

2.組織(ORGANIZE):妥善組織能使復(fù)雜的系統(tǒng)顯得比較簡單。

3.時間(TIME):節(jié)省時間會讓人感覺簡單。

4.學(xué)習(xí)(LEARN):知識使一切變得更簡單。

5.差異(DIFFERENCES):簡單和復(fù)雜相輔相成。

6.背景(CONNEXT):簡單的周邊事物決非無關(guān)緊要。

7.感情(EMOTION):感情越多越好。

8.信任(TRUST):我們相信簡單。

9.失敗(FAILURE):有些事物不可能簡單。

10.單一(THE ONE):簡單是減少明顯的,增加有意義的。(來自百度百科)

0123法則

這個法則來源于The Laws of Simplicity,作者John Maeda前田約翰在設(shè)計界甚至IT界都很有名,尤其是交互設(shè)計被重視以后,“簡單”被認(rèn)為是提升用戶體驗最重要的一方面。0123的簡單法則特別適用于移動互聯(lián)網(wǎng),不需要說明書,一看就會,兩秒等待時間,三步以內(nèi)的操作。(來自百度百科)

MVP法則(Minimum Viable Product-最簡化可實行產(chǎn)品)

MVP是一種產(chǎn)品理論,這個概念聽起來復(fù)雜,不過你可以把它想像成是一部電影的劇情大綱,或是一部漫畫的角色介紹。它的重點就是制作的成本要極低,但是卻能展示最終產(chǎn)品的主要特色。MVP 的功用就是讓你拿來接觸客戶,從很早就根據(jù)客戶的回饋來改進你的產(chǎn)品。典型的錯誤就是窩在家理做沒人要的產(chǎn)品 ,卻自已為很有進度。大家的經(jīng)驗是,使用者要的東西往往是非常容易做的,但是也是最容易被你忽略的,如果你不一開始就跟用戶接觸,就很難知道這些內(nèi)幕。(來自百度百科)

麥肯錫金字塔方法

任何事情都能歸納出一個中心點,而此中心論點可以由數(shù)個一級論據(jù)支撐,而這些一級論據(jù)也可以被數(shù)個二級論據(jù)支撐,如此衍生,狀如金字塔。

作者:產(chǎn)品小妖;via:簡書

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  1. 有個7±1法則

    來自北京 回復(fù)