用戶體驗與交互設計
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我常被問起:“你是做什么的?”
“交互設計師?!?br />
“交互設計是做什么的?”
我很尷尬的解釋一堆:“!@#¥%…….”
對方更是疑惑:”那….是不是網(wǎng)頁的視覺設計?”
………
網(wǎng)上搜到一張圖,發(fā)現(xiàn)不只是我,很多交互設計師都存在困惑。缺乏職業(yè)存在感。
- 交互設計的特色之一——“虛”
交互設計似乎是個很難解釋,有點”虛、空、玄“的東西?;ヂ?lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,交互設計少了些可以借鑒的方法。交互設計這個行業(yè)似乎只能靠前人經(jīng)驗、自身靈感、悟性體會,江湖中野蠻發(fā)展著。簡直就是武林中的內(nèi)功了得。
- 交互設計的特色之二——糾結(jié),有木有!
JJg在《用戶體驗要素》中,將交互設計設置在結(jié)構(gòu)層。
一方面,交互設計恰恰處在抽象的戰(zhàn)略向具體實現(xiàn)頁面的轉(zhuǎn)化過度階段。從產(chǎn)品開發(fā)流程中,交互設計上從產(chǎn)品經(jīng)理接到需求,分析需求并最終交付網(wǎng)站高保真的原型。要把“抽象”的點子和想法如實貼切用界面語言表現(xiàn)出來。滿足公司商業(yè)需求。
另一方面,交互設計師的誕生某種程度是為了提升產(chǎn)品可用性。其實就是要滿足產(chǎn)品使用者——用戶的要求。
說起來簡直就是吃飯靠公司,目標是用戶的“無間道”。要不斷平衡公司“商業(yè)”利益(不能丟飯碗),和用戶體驗利益(專業(yè)道德)之間的矛盾。具體來說,就是在交互設計思考的過程中,考慮用戶邏輯+公司的特殊需求兩部分內(nèi)容。
能不糾結(jié)么…..
- 交互設計的內(nèi)容有哪些?
有人問我交互設計難么?
我說“不難,你想,用戶的操作行為就倆:點擊、拖拽?!保海?/p>
其實,我理解的交互設計主要分為兩塊:信息架構(gòu)和操作細節(jié)。交互設計的產(chǎn)出物(交付物)也應當包含這一靜一動兩塊。
下面從交互設計不同階段的產(chǎn)出物,來談談我自己交互設計方法和思考過程:
1.接需求
這個階段主要是接到產(chǎn)品經(jīng)理等拿來的需求,比如FRD文檔。和產(chǎn)品經(jīng)理討論需求,了解重點。
2.需求分析——>翻譯成界面語言
俗話說,Think first,Design next.對于接到的需求,第一件要做的事情就是仔細分析和討論下需求的邏輯、內(nèi)容和目的,而不是馬上風風火火的開工。這個階段的重點在于梳理用戶邏輯+特殊需求,最好能高度概括成幾點。
忍不住引用臭魚博客的一個灰常貼切的案例:
一個需求文檔。里面描述了頁面需要承載的信息。
第一步. 概括信息
?您選擇了回郵方式辦卡,概括解釋這個辦卡方式。
?接下來您應該 下載申請表
?回郵辦卡的全過程是這樣的…
?一系列注意事項。
第二步. 排序
1. 您選擇了回郵方式辦卡,概括解釋這個辦卡方式。
2. 接下來您應該 下載申請表
3. 回郵辦卡的全過程是這樣的…
4. 一系列注意事項。
第三步. 翻譯為界面語言
對于單一的頁面(并非整站,沒有操作邏輯)的產(chǎn)品來說,需求分析完,交付物出線框圖,后面視覺和開發(fā)靜態(tài)頁面足夠了。
3.結(jié)構(gòu)框架
實際產(chǎn)品往往復雜很多,在需求分析的時候要對產(chǎn)品結(jié)構(gòu)進行梳理,表達出網(wǎng)站的層級結(jié)構(gòu)。做出類似的站點地圖(site maps)。這個除了可以把公司所提供的內(nèi)容層梳理清晰,為全站導航也奠定基礎(chǔ)。
4.流程圖(flow charts):表達用戶或系統(tǒng)對某項任務執(zhí)行的流程。流程圖的重要性在于從用戶的使用邏輯來分析交互邏輯是否合理,走得通。
其實流程圖分為單個用戶流程圖和多用戶流程圖。它不僅是提高可用性的利器,也是信息架構(gòu)的好工具。具體詳情可以看:利用任務角色來做信息架構(gòu)
舉一個購物網(wǎng)站的例子:使用者主要包括購買者、買禮物的人、通過EDM(email營銷)進來的人和退貨者。
先畫出“購物者”的流程圖
再畫出其他角色的流程圖
繼續(xù)畫出“買禮物的人”的業(yè)務流程。如果這家B2C網(wǎng)站增加了“買禮物”的需求,增設了“我的愿望清單”用來記錄、顯示我想購買的商品或者公開、指定給好友。
你會發(fā)現(xiàn)不同用戶角色可以復用相同的頁面。比如:購物車、搜索結(jié)果list頁、送貨地址、確認頁面等等。
畫出所有用戶角色的流程圖,整體看一遍
通過梳理不同用戶的行為路徑,可以更好地梳理復雜問題。你不僅可以從開始緊盯用戶來網(wǎng)站的目的和需求,還可以避免遺漏頁面和頁面上關(guān)鍵性的操作。
- 所謂避免遺漏頁面就是查看整站是否缺失了某些頁面,首頁、類目集合list頁、list頁、detail頁,以及操作后的結(jié)果頁。個人覺得在這個階段項目估時最靠譜。
這些表現(xiàn)頁面
- 每個頁面展示要素頁面上關(guān)鍵性的操作對于接下去的視覺設計也可以起到參考的作用。
相關(guān)箭頭越多,頁面承載的信息量也越多。還有一些重要操作(如上圖紅框)在視覺上應該突出表現(xiàn)(比如button顏色醒目色、高亮度等)。各個要素在頁面中的級別其實是不同的。比如:
“接受” 更加醒目的引導用戶。這里也會對一些企業(yè)戰(zhàn)略的特殊需求引導。
還有,操作邏輯緊密的按鈕要接近。
保存寶貝后,要么結(jié)算要么關(guān)閉。雖然右上角有關(guān)閉按鈕,但由于兩個操作緊密,應該放在視覺上比較接近的位置。
5.線框圖(wireframes):更像最終產(chǎn)品呈現(xiàn)的毛胚。簡單來說,就是拋去配色、字體樣式、圖片等的原型設計。這個階段包含具體操作細節(jié)。
線框圖這個階段,除了把上一階段流程圖需要的要素包含好,最重要的要考慮如何在頁面中排布這些信息,積極具體的操作細節(jié)、狀態(tài)說明。
交互體驗的一些參照原則:操作前,結(jié)果可預知。 操作時,操作有反饋,可停止。 操作后,操作可撤銷。
交付物中對交互細節(jié)和跳轉(zhuǎn)頁面的說明
具體交互細節(jié)的說明,包括focus狀態(tài),變化反饋條件等等。
6.檢查check
這個階段就是再次對線框圖進行可用性的分析。第一時間,設計師可以把已有的可用性原則拿出來參照,是否出現(xiàn)問題。
《Don’t make me think》里有些說明,外加偶個人總結(jié)的常見排查點:
- 這是個神馬網(wǎng)站?(站點名稱、logo、適當?shù)恼f明)
- 我在哪?(文章或page title)
- 主要欄目有神馬?(導航、分類…)
- 我在導航的哪個位置?(導航反白、面包屑)
- 能回去么?(Home和返回或撤銷)
- 需要搜索嗎?(搜索框滿足詢問型用戶,而不是瀏覽型用戶的需求)
- 兩個重要狀態(tài)有嗎?(第一次進來的新手引導,參見here+出錯狀態(tài)提示)
- 相同功能和文案的統(tǒng)一、一致表達。
回頭看看,這幾個階段的交付物涵蓋了交互設計的內(nèi)容:信息架構(gòu)和操作細節(jié)。當然,具體思考過程不會那么界限分明。可能兼顧兩者,比如在流程圖中既有細節(jié)又有架構(gòu)。
交互設計其實讓機器“模仿”人和人溝通對話。交互和視覺最終要的是清晰表達信息。
設計師都該有自己的一套設計方法,設計分析思路和習慣。這只是我一個小白設計師對過去一些思考的總結(jié),便于未來檢討。不一定對,找到適合自己和環(huán)境的方法才是重點,以上均為個人觀點,如有雷同,算我抄你的。如覺得不好,板磚扔來。求童鞋們分享批評。
不過方法各樣,Don’t fall in love with your design,最終還是要做“有愛、有人情味”的產(chǎn)品。干巴得~
來源:http://www.zhangyq.com/interaction-design-methods-and-processes/
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