引領(lǐng)社交游戲的設(shè)計(jì)原則

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隨著社交游戲在節(jié)假日得到了令人難以置信的增長,似乎應(yīng)當(dāng)開始關(guān)于這個(gè)專題的新一年。

今天的社交游戲的轉(zhuǎn)型,不僅在于在線游戲本身,而且也在于消費(fèi)者和企業(yè)服務(wù)。喜歡或者討厭他們,從他們的強(qiáng)大而微妙的原則中會(huì)學(xué)到很多。

:一個(gè)進(jìn)度條無非告訴你正在載入游戲。
:插入一個(gè)城市發(fā)展的圖片,這給玩家一個(gè)強(qiáng)大的期望信息。

:賺得點(diǎn)數(shù)就會(huì)增加你的得分。
:硬幣出現(xiàn)在屏幕上,點(diǎn)擊它你就會(huì)加強(qiáng)你的動(dòng)態(tài)獎(jiǎng)勵(lì)。

這僅僅是開始。?這里有28個(gè)社交游戲設(shè)計(jì)原則:

目標(biāo)和工作——參與:
1.?故事是為游戲設(shè)置的。它會(huì)告訴你:你是誰,如何設(shè)置舞臺……
2.?玩家的主要目標(biāo)是要完成并創(chuàng)建一個(gè)競爭活力。
3.?小目標(biāo)+水平提供了向上升級的方向和一種成就感。
4.?工作。只有?45%的美國人喜歡他們的工作,但在游戲中工作是有趣的并能增加收入。
5. 時(shí)間。工作需要時(shí)間,迫使玩家做其他活動(dòng)而選擇返回。
6.?對象。玩家準(zhǔn)備、構(gòu)建或裝配,一個(gè)永遠(yuǎn)多不會(huì)完結(jié)的工作形式。
7. 收藏。人們不僅喜歡搜集徽章,還喜歡收藏郵票、藝術(shù)品、照片、音樂、明信片……
8.?簡單的動(dòng)畫表現(xiàn)復(fù)雜的動(dòng)作卻是很容易理解和創(chuàng)造。

瘋狂的增長——通過:
9.?人員編制有賴于其他人。
10. 社交鎖定的項(xiàng)目只有你邀請了好友才能解鎖。
11.?社會(huì)目標(biāo)要求朋友或者其他玩家參與。
12.?點(diǎn)值在某種情況下只能通過別人賺取。
13. 贈(zèng)與的物品,你必須放棄或分給他人以促進(jìn)互惠。
14. 共享截圖/人/寵物/項(xiàng)目的照片(場景),以提供一種自豪感。
15.?公布墻是免費(fèi)的,充分利用現(xiàn)有的用戶。
16.?建議邀請朋友以獲得一些經(jīng)驗(yàn)。

游戲機(jī)制 -用戶行為和商業(yè)化:
17.?聲音效果提供虛擬對象的真實(shí)性。
18.?可點(diǎn)擊的硬幣 ,用戶必須點(diǎn)擊獲取,創(chuàng)建了一個(gè)微妙的點(diǎn)擊/獎(jiǎng)勵(lì)活力。
19. 屏幕上的目標(biāo)+鎖定項(xiàng)目不斷提醒用戶邀請朋友+完成目標(biāo)。
20.?一步一個(gè)腳印的成功,在游戲載入時(shí)說明,發(fā)送一個(gè)微妙的理想消息。
21.?虛擬實(shí)境,讓游戲平易近人值得信任,讓玩家留下深刻的印象。
22.?訪問(虛擬導(dǎo)游和真實(shí)的玩家)提醒用戶他們所追求的例子。
23. 有限,以及到期項(xiàng)目創(chuàng)造稀缺性和緊迫感。
24.?警銜標(biāo)志是一種狀態(tài)的表現(xiàn)形式。
25. 重復(fù)點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)玩家連續(xù)幾天多次返回。
26.?激勵(lì)通知,如給用戶一個(gè)打開郵件并點(diǎn)擊的理由,從而獲取免費(fèi)的禮物。
27.?領(lǐng)域及其擴(kuò)大(而不是企業(yè)的銷售類?。┦雇婕屹徺I物品來建設(shè)和擴(kuò)大地盤。
28.?在游戲中購物意味著玩家不用離開游戲就能購買。

這些只是一些目前社交游戲應(yīng)用的設(shè)計(jì)原則。許多原則從傳統(tǒng)游戲就開始使用,已經(jīng)有多年了,但其廣泛的社會(huì)網(wǎng)使他們比以往能更加充分利用用戶群的廣泛性和影響力。他們已經(jīng)不再局限于鐵桿玩家。很快,他們將無處不在,從游戲本身到幾乎每一個(gè)網(wǎng)站、服務(wù)和移動(dòng)產(chǎn)品。這些原則目前將運(yùn)用到你的服務(wù)中!

本文由Tech2IPO作者shier編譯,點(diǎn)此查看原文地址。

 

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