設計稿標注首屏線 更易于評估效果

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對于首屏估計大家都會關注,但設計稿發(fā)到不同的人 由于分辨率不同,體驗效果其實也不同
正好內部在做新的設計稿也推薦給設計師看了一下 之前注意首屏并沒有通過這樣詳細的統(tǒng)計分析來獲得首屏高度
根據(jù)內部統(tǒng)計系統(tǒng)中的操作系統(tǒng)、瀏覽器分布和屏幕分辨率等數(shù)據(jù),結合瀏覽器狀態(tài)欄、任務欄等高度進行分析:
得出兩條首屏線,分別為 580 和 710,對應不同的分辨率。
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C 再從實際用戶的角度出發(fā),在某應用布點進行用戶數(shù)據(jù)的收集,分析用戶實際的分辨率和瀏覽器可見區(qū)域:
1. 分辨率
1) 1024×768, 1440×900, 1366×768, 1280×800 仍占了絕大多數(shù)
2) 分辨率總類非常多,除上面列出的之外,other 里包含了幾十種分辨率
3) 800×600,1024×600 等 600 高度系列的已逐漸推出舞臺
2. 用戶可見區(qū)域高度
具體數(shù)據(jù)舉例:
測試用戶總數(shù)量為 261645)
1) viewport 高度低于等于 580 的有 116786 個人,占 44.64%
2) viewport 高度低于等于 720 的有 216227 個人,占 82.64%
3) viewport 高度低于等于 800 的有 241420 個人,占 92.27%
4) viewport 高度低于等于 900 的有 259174 個人,占 99.06%
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接著,D 根據(jù) C 的數(shù)據(jù),生成瀏覽器可見區(qū)域的熱區(qū)圖
最后結論如下:
- 根據(jù) D 的熱點圖,可以看到如果首屏高于 600 像素會有很多用戶看不完整。所以請設計師以 600 像素高為首屏進行設計。
- 根據(jù) C 的曲線圖和 80/20 原則,首屏設為 710 像素可以照顧到 80% 的用戶。所以前端開發(fā)可考慮把 710 像素視為首屏,對首屏的資源進行優(yōu)先加載。
來源:http://www.iamued.com/design/1941.html
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