社交產(chǎn)品方法論(四):需求設(shè)計(jì)背后的邏輯
需求有了,如何設(shè)計(jì)解決方案?產(chǎn)品上線前,如何評估我們的解決方案?產(chǎn)品上線后,如何驗(yàn)證并迭代我們的解決方案?帶著這3個(gè)疑問,請聽我為您慢慢分享。
上一篇我們聊到如何做需求分析,也就是發(fā)現(xiàn)問題。接下來考驗(yàn)我們的,便是我們需求解決方案的設(shè)計(jì)能力了。我們常常會(huì)設(shè)計(jì)出“自己很滿意”的解決方案,卻忘了驗(yàn)證其中的“價(jià)值飛躍”,導(dǎo)致用戶并不滿意。
“價(jià)值飛躍”是《精益創(chuàng)業(yè)》一書中提出的概念,指的是橫跨在需求和解決方案之間的假設(shè)。比如:我們發(fā)現(xiàn)了個(gè)需求,所住小區(qū)附近沒有早餐店。于是我們提出了解決方案,在小區(qū)附近開一個(gè)早餐店。
這其中的假設(shè)是,以盈利為目的,在沒有早餐店的小區(qū)附近開早餐店,收入能大于成本。
接下來我們便要思考:
- 為什么現(xiàn)在小區(qū)附近沒有早餐店呢?是人流量不夠大嗎?還是房租太貴?亦或是政策限制不讓開早餐店?
- 我們開早餐店就一定能盈利嗎?從哪里招人?人工費(fèi)多少?原材料成本是多少?產(chǎn)品定價(jià)是多少?產(chǎn)品銷量的盈虧平衡點(diǎn)是多少?我們能賣的掉這么多產(chǎn)品嗎?
當(dāng)逐一驗(yàn)證了我們的假設(shè)后,我們才能堅(jiān)定執(zhí)行我們的方案。當(dāng)然,隨著假設(shè)的變化,假設(shè)驗(yàn)證也需要隨之變化。否則,我們的早餐店注定是個(gè)賠本買賣。
綜上,我們將需求解決方案的設(shè)計(jì)邏輯總結(jié)為二十字口訣:“拿來主義,為我所用,大膽假設(shè),小心求證,持續(xù)迭代?!?/p>
設(shè)計(jì)邏輯的總結(jié)
第一步:拿來主義
通過競品分析,發(fā)現(xiàn)各個(gè)競品中的優(yōu)點(diǎn)。(注:關(guān)于競品分析的方法論,請關(guān)注后續(xù)文章。)
第二步:為我所用
在對自身產(chǎn)品業(yè)務(wù)充分了解的前提下,結(jié)合產(chǎn)品情況,將競品中的優(yōu)點(diǎn)運(yùn)用到自身。
第三步:大膽假設(shè)
多思考,力圖做出具有差異性的設(shè)計(jì)。
Jaime Levy 在《UX Strategy》一書中給出了具有差異性設(shè)計(jì)的特質(zhì),我們可以總結(jié)為“4整合+1關(guān)注”:
- 整合競品優(yōu)點(diǎn):比如各類社交APP都借鑒微信極簡的設(shè)計(jì)風(fēng)格;
- 整合熱門功能:比如“陌陌”當(dāng)年整合了地理位置信息到社交功能中;
- 整合多個(gè)操作步驟:比如“微信”通過二維碼簡化了關(guān)注流程的步驟;
- 整合多個(gè)用戶群:比如“Airbnb”整合了房東和租客2個(gè)不同的用戶群;
- 關(guān)注細(xì)節(jié):比如視覺,動(dòng)效,音效,文案,切記細(xì)節(jié)決定成敗。
(注:關(guān)于交互的方法論,請關(guān)注后續(xù)文章。)
第四步:小心求證
在大膽假設(shè)的過程中,我們需要記錄所有方案的 Assumption(價(jià)值飛躍)。然后進(jìn)行用戶測試,搞清楚我們的解決方案真的能解決需求嗎?用戶現(xiàn)在是怎么解決需求的?我們的解決方案比用戶現(xiàn)在的方案好在哪里?收集用戶的反饋,持續(xù)迭代,直到滿意。
那么滿意的指標(biāo)是什么呢?
我們可以理解為解決方案擊中了用戶的痛點(diǎn),通常表現(xiàn)為感性和理性兩個(gè)層面:
感性層指的是用戶的直觀反饋。用戶是否露出開心的笑容并不斷贊美解決方案?用戶是否有強(qiáng)烈意愿想進(jìn)一步了解產(chǎn)品?用戶是否愿意繼續(xù)參加后續(xù)的用戶調(diào)研?用戶是否對產(chǎn)品有強(qiáng)烈的好奇心并不斷問問題?
理性層很簡單,指的是用戶愿不愿意為產(chǎn)品付費(fèi),嘴瓢5斤不及人民幣1兩。如果你覺得某個(gè)解決方案出類拔萃,不妨把創(chuàng)意放到創(chuàng)投類眾籌網(wǎng)站上,看看用戶會(huì)不會(huì)用錢投票,陪你一起為夢想窒息。
(注:關(guān)于用戶調(diào)研的方法論,請關(guān)注后續(xù)文章。)
第五步:持續(xù)迭代
通過提前對產(chǎn)品功能的核心指標(biāo)進(jìn)行埋點(diǎn),繼而通過數(shù)據(jù)分析指導(dǎo)產(chǎn)品優(yōu)化。
- 一來數(shù)據(jù)表現(xiàn)可用于驗(yàn)證我們的解決方案是否優(yōu)秀;
- 二來數(shù)據(jù)指標(biāo)給產(chǎn)品優(yōu)化提供了可量化的目標(biāo)。
(注:關(guān)于數(shù)據(jù)分析的方法論,請關(guān)注后續(xù)文章。)
解決方案的設(shè)計(jì)邏輯
綜上,需求解決方案的設(shè)計(jì)邏輯圖如下:
需求解決方案設(shè)計(jì)邏輯圖
舉個(gè)例子:由于狼人殺APP的市場表現(xiàn)優(yōu)異,領(lǐng)導(dǎo)讓我們設(shè)計(jì)一款基于微信的狼人殺小程序。
第一步:拿來主義
首先我們可以通過七麥數(shù)據(jù)搜索當(dāng)下最熱門的狼人殺APP,比如:狼人殺、飯局狼人殺、網(wǎng)易狼人殺。
接下來,我們先思考下狼人殺游戲的核心流程是什么?
比如:狼人殺的核心體驗(yàn)流程是“進(jìn)入房間->開始游戲->夜間流程->白天流程->夜間白天循環(huán)->直至結(jié)束”。
然后帶著問題去體驗(yàn)競品,并重點(diǎn)記錄下各家的特色功能,如:投票記錄,表達(dá)不滿的扔雞蛋,發(fā)言延時(shí)卡,最終整理成表。
表格范例如下:
狼人殺競品分析表格
第二步:為我所用
思考競品每一功能的背后用意,它這么做的目的是什么?這個(gè)目的跟我們所做的產(chǎn)品契合嗎?
比如:我們的需求是從0到1開發(fā)一款狼人殺小程序,因此我們力求的是最小成本可行方案(MVP),從而快速讓市場驗(yàn)證我們的想法。這樣一來,和核心體驗(yàn)無關(guān)的功能可以都先不考慮。比如:加好友、送禮物、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、購買身份卡、排行榜等。
第三步:大膽假設(shè)
當(dāng)方案初步完成后,我們可以思考小程序狼人殺和APP的差異性在哪里?我們?nèi)绾巫龅讲灰粯印?/p>
舉例說明:
- 假設(shè)1:我們是否可以利用微信的用戶關(guān)系做社交裂變,快速積累用戶?
- 假設(shè)2:微信用戶可能會(huì)在聊天和小程序直接頻繁切換,產(chǎn)品層如何保證在線玩家完整的游戲體驗(yàn)?
- 假設(shè)3:狼人殺本質(zhì)上一款以語音為切入點(diǎn)的社交游戲,市面上大多數(shù)APP是以游戲性為切入點(diǎn),我們能否以社交作為切入點(diǎn)?
第四步:小心求證
針對之前提到的三個(gè)假設(shè),我們可通過“走廊測試”的用戶研究方法進(jìn)行快速驗(yàn)證。走廊測試,顧名思義,即將我們基于假設(shè)的解決方案呈現(xiàn)給“走廊”中碰到的人,比如:對產(chǎn)品不太了解的公司同事,逐一詢問其對解決方案的看法,從而獲得反饋。
舉例說明:
- 假設(shè)1驗(yàn)證:如果通過小程序可以不下載APP就和朋友一起玩狼人殺,你會(huì)選擇小程序還是APP?如果狼人殺中的頭像框需要分享到微信群才能獲得,你會(huì)分享嗎?
- 假設(shè)2驗(yàn)證:如果在用小程序玩狼人殺的過程中,一局游戲只允許你切后臺(tái)2次,再次切后臺(tái)即算強(qiáng)退,會(huì)懲罰你一段時(shí)間內(nèi)不能再玩游戲,你能接受嗎?
- 假設(shè)3驗(yàn)證:如果一款狼人殺APP主打美女帥哥視頻狼人殺,我們可以圍觀,同時(shí)可以通過申請連線的方式入局一起玩,你會(huì)使用嗎?
第五步:持續(xù)迭代
當(dāng)假設(shè)經(jīng)過小規(guī)模求證后,為后期進(jìn)一步迭代,我們需要記錄的數(shù)據(jù)指標(biāo)大致有:
- 產(chǎn)品層:新增、日活、留存;
- 功能層:頭像框運(yùn)營活動(dòng)的分享率,每局游戲玩家的平均切后臺(tái)次數(shù),每天圍觀游戲的玩家人數(shù)占比及功能時(shí)長。
一個(gè)完整的需求解決方案設(shè)計(jì)到此就全部結(jié)束啦~
小結(jié)
作為初級產(chǎn)品經(jīng)理,我們對行業(yè)的洞察力仍處于十分有限的階段,不應(yīng)該總想著洞察人性,發(fā)現(xiàn)一個(gè)極具商業(yè)價(jià)值的藍(lán)海需求,更切實(shí)際的做法是踏踏實(shí)實(shí)的做好每一次需求解決方案。積跬步,至千里,終能抵達(dá)彼岸。
盡請關(guān)注下一篇:社交產(chǎn)品方法論(五):用戶調(diào)研的二三事。
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作者:小強(qiáng)Joey,一個(gè)努力ing的社交產(chǎn)品經(jīng)理。
本文由 @小強(qiáng)Joey 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
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