icon小教程之圖標(biāo)細(xì)節(jié)的繪制

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今天通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的game圖標(biāo)的繪制教程,和大家分享在繪制過(guò)程中細(xì)節(jié)的處理和一些畫(huà)圖標(biāo)的心得,好的,我們開(kāi)始吧!

Step1

首先要定好圖標(biāo)的透視,這是非常重要的,這關(guān)系到圖標(biāo)的整體美感,透視本身也可以很好的表現(xiàn)圖標(biāo)的細(xì)節(jié),為了透視的真實(shí),可以通過(guò)3D軟件或者平面軟件中的一些的透視功能來(lái)實(shí)現(xiàn)。整體框架搭好,開(kāi)始接下來(lái)的繪制。

Step2
先大致的鋪上一層“控制板”的顏色,這里需要注意一些基本的光影漸變,以及邊緣的處理。

Step3
這一步我們將通過(guò)一些光影效果來(lái)刻畫(huà)“控制板”的結(jié)構(gòu),主要是強(qiáng)化一些重點(diǎn)區(qū)域的光線效果,比如面板玻璃的光澤和外框的金屬質(zhì)感,當(dāng)然還有邊緣細(xì)節(jié)的處理,硬朗的邊框也是質(zhì)感表現(xiàn)的重要部分。

Step4
添加高光,表現(xiàn)面板玻璃的質(zhì)感,對(duì)底部進(jìn)行一些光線的細(xì)節(jié)繪制。

Step5
為了使面板更豐富,可以繪制四顆螺絲來(lái)變現(xiàn)一些真實(shí)性。然后可以繪制一些面板內(nèi)部的邊緣結(jié)構(gòu)來(lái)表現(xiàn)玻璃的半透明效果,至此,“控制板”初步完成。
注:因?yàn)樗念w螺絲是一樣的,建議大家把畫(huà)好的螺絲轉(zhuǎn)換為智能圖層再?gòu)?fù)制,這樣可以很方便的編輯它的樣式,還能隨意調(diào)整尺寸,避免失真。

Step6
接下來(lái)畫(huà)搖桿和按鈕,還是和Step1一樣,構(gòu)建好透視,繪制出結(jié)構(gòu)。

Step7
上色,完成基本結(jié)構(gòu)光線和顏色的區(qū)域劃分。

Step8
強(qiáng)化手柄把頭以及搖桿的光效,突出各個(gè)部分不同的質(zhì)感,注意一些添加投影的部分。

Step9
細(xì)節(jié)的繪制:
a.豐富手柄把頭的反光
b.刻畫(huà)底座金屬環(huán)的質(zhì)感和邊緣的結(jié)構(gòu)
c.豐富底座的反光及邊緣細(xì)節(jié)

Step10
控件基本完成,現(xiàn)在可以合起來(lái)進(jìn)行一些調(diào)整,如位置、大小和玻璃面板上的反光。
注:繪制諸如高反光球體這類在局部區(qū)域包含豐富樣式的物體時(shí),建議大家多用剪切蒙板,這樣可以節(jié)省對(duì)邊緣的繁瑣處理工作,又可以很方便的調(diào)整樣式層的大小及位置。

Step11
面板看上去還有點(diǎn)空,我們可以豐富一些細(xì)節(jié),例如控制板內(nèi)部可以添加一些結(jié)構(gòu),同時(shí)還增加了玻璃通透的質(zhì)感;添加一個(gè)logo,使圖標(biāo)更具真實(shí)性。至此,整個(gè)圖標(biāo)基本繪制完成。

 

Step12
最后一步可以從整體對(duì)圖標(biāo)進(jìn)行調(diào)整,完善一些細(xì)節(jié)的地方,例如手柄把頭的反光和在面板上的投影。

哦耶!整個(gè)圖標(biāo)繪制完成。

到這里差不多介紹完了,主要是自己畫(huà)圖標(biāo)時(shí)常常會(huì)注意到的一些細(xì)節(jié)地方,寫(xiě)的有些草率,但希望能對(duì)大家有些小幫助。

來(lái)源:http://cdc.tencent.com/?p=4120

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