Android 3.0(蜂巢)交互&UI設(shè)計規(guī)范

Android OS自上市以來,由于缺乏統(tǒng)一規(guī)劃,使得不同設(shè)備在 1.5、1.6、2.0、2.1、2.2、2.3幾大版本徘徊,本人用的HTC Hero(俗稱G3)也是從1.5~2.3一個個版本,10多個rom手動刷機試過來的,過程及其糾結(jié) ~。
多系統(tǒng)版本帶來的問題就是缺乏交互、UI的一致性,外加硬件廠商HTC、摩托羅拉、三星、夏普(創(chuàng)新工場點心OS)、小米(MIUI)等公司熱衷于UI的個性化發(fā)揮,以及民間高手的DIY rom 等因素,影響著安卓飯兒的用戶體驗,使各階層用戶徒增學(xué)習(xí)使用成本,也讓APP開發(fā)者在不同版本兼容性間疲于奔命。
過渡開源的Google終于明白一個道理:沒有規(guī)矩不成方圓,對搭載Android 3.0系統(tǒng)的所有平板電腦進(jìn)行UI設(shè)計規(guī)范的梳理。自微軟、蘋果之后, google也終于推出了自己的UI設(shè)計規(guī)范,這對用戶來講是個貢獻(xiàn)。
此規(guī)范的主要目的在于統(tǒng)一Android 3.0設(shè)計思想,從視覺設(shè)計、UI模式,框架特點、前端開發(fā)等方面去指導(dǎo)、影響后續(xù)開發(fā)者。
這就是Android 3.0的系統(tǒng)初始UI,考慮下蜂巢比ipad設(shè)計好在哪里
多任務(wù)、板塊之間的靈活切換、工具添加……通過縮略圖,而變得更加直觀。
Action Bar、多欄布局、應(yīng)用程序?qū)Ш?,這些系統(tǒng)功能在姜餅(Android 2.3前版本)和蜂巢(Android 3.0)之間的設(shè)計異同及取舍
UI及交互細(xì)節(jié)的細(xì)節(jié)處理:去除文本框、文字間距與框體尺寸(dip)
Popup的設(shè)計
關(guān)于Back和Up的交互流程設(shè)計
在這插一句:Back 按鈕 在Android 2.3前版本里它是一直是個硬邦邦的實體按鍵,由于這個腦殘的設(shè)計,讓許多用戶想”返回”卻在屏幕操作中找不到門路,最可怕的是每個”back按鈕”在不同硬件設(shè)備中的位置不一樣!這你敢信嗎.
而在Android 3.0中,Back采用觸摸按鍵和屏幕融為一體,歡呼!
PPT下載地址:
http://file.1mobile.cn/KunlunUED-1mobile-android_phones_and_tablet-modify.ppt
由Kunlun UED(www.gameued.com ) &1mobile(www.1mobile.cn? ) 聯(lián)合翻譯
源地址:http://www.gameued.com/in……idelines.html
- 目前還沒評論,等你發(fā)揮!