合理的交互,恰當?shù)囊曈X
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交互設(shè)計和視覺設(shè)計的重要性,業(yè)內(nèi)已經(jīng)達成了共識。
最近看了iphone版海豚瀏覽器的設(shè)計方案,正好借機再陳述一下相關(guān)的設(shè)計原則。
我想說的主要有三點:
1.交互設(shè)計受限于硬交互(硬件本身的基礎(chǔ)交互屬性),設(shè)計要在硬交互的基礎(chǔ)上進行擴展。
2.視覺設(shè)計最首要的任務(wù)是輔助交互設(shè)計,進行恰當并謹慎的視覺引導(dǎo)。
3.視覺愉悅性是很重要的一部分,但是視覺不能對交互體驗產(chǎn)生阻礙(如不恰當?shù)碾[喻、錯誤的視覺引導(dǎo)等)。
iphone版海豚瀏覽器在交互設(shè)計上,充分考慮了平臺和硬交互的特點,設(shè)計出了一套手勢交互體系,使用者可以通過劃簡單的手勢來控制頁面訪問。方案合理、體驗到位,同時節(jié)約了屏幕空間。
在視覺上,icon使用手繪風(fēng)格,用戶基本一眼就能夠判斷出這是用手在屏幕上繪制出來的線條,其視覺隱喻也很合理,圖一。
圖一
當然,設(shè)計具體交互時還要考慮,如果用戶操作遇到困難時應(yīng)該怎么處理?
一種可行的方法是,對觸摸屏的輸入事件進行監(jiān)測,如果連續(xù)多次監(jiān)測到無意義的手勢,自動彈出操作提示,以告知用戶哪些手勢是被支持的,圖二。
圖二
關(guān)于“交互設(shè)計受限于硬交互(硬件本身的基礎(chǔ)交互屬性),并在硬交互的基礎(chǔ)上擴展”,我用一個例子來陳述。
圖三是“下滑條”的三種模型:
模型一是PC上標準的類型。
模型二是觸屏設(shè)備(觸屏手機、平板電腦)的常見類型。
模型三是電視平臺上的展示類型。
圖三
在pc上,下滑條的作用有兩點:
1.提示用戶有隱藏的內(nèi)容。
2.支持用戶進行托拽——這要求滑塊不能太小,否則不利于用鼠標進行定位;其次下滑條不能太短,否則用戶輕輕一拖就會翻動幾屏,不利于操作,存在可用性問題。
在觸屏設(shè)備上,用戶直接對屏幕內(nèi)容進行操作,下滑條只是為了提示用戶有隱藏內(nèi)容,應(yīng)該盡量設(shè)計的細小一些,最大限度的節(jié)省屏幕空間。
在電視平臺上,焦點和操作是高度統(tǒng)一的。所以滑塊要做的清楚,以利于焦點間的切換。同時將下滑條做的細長一些,以節(jié)省屏幕空間。
同樣的組件,在不同平臺上有所不同。這是平臺本身的特點所決定的,這并不是隨意的,更不能生搬硬套。
前一段時間有人給我看了一個pc客戶設(shè)計方案,就將下滑塊設(shè)計成了“模型二”的樣子。不可否認,視覺上確實很美觀,但是卻帶來了很大的可用性問題,這就得不償失了。
一個好的產(chǎn)品,交互設(shè)計(易用性)要放到首位,視覺設(shè)計要恰當?shù)闹С纸换ァ?/p>
源地址:http://blog.sina.com.cn/s……0100v1lk.html
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