擬人形法則,讓用戶的第一眼就被吸引
擬人形不僅僅指的是模擬人的外形、動作、語言,還可以模擬人的情感,人對現(xiàn)實(shí)世界的感受。在遇到產(chǎn)品交互難題的時(shí)候,試試文章中提到的擬人形法則能不能幫到你~
擬人形法則指的是把事物人格化,賦予事物和人一樣的特性,和我們?nèi)艘粯佑懈星?、有聲音、有動作。擬人能更加生動的表達(dá)出事物的特點(diǎn),讓人感同身受。而現(xiàn)在擬人在設(shè)計(jì)上的運(yùn)用也日益廣泛,把抽象的、用戶不熟悉的元素?cái)M人化,能讓用戶第一眼就知道你這個(gè)產(chǎn)品是什么,引起他們的關(guān)注,從而建立對產(chǎn)品的情感共鳴。
一、模擬人的形態(tài)
最基礎(chǔ)的擬人化就是模擬人的外在形態(tài)——高矮胖瘦等,把自己的產(chǎn)品和人的外在形態(tài)建立聯(lián)系。在 UI 界面中,我們經(jīng)常會用擬人化的卡通形象來增加頁面的氛圍,胖胖圓圓的圓潤造型可以營造輕松、活潑的聯(lián)想。
二、模擬人的動作
肢體語言往往比外在形態(tài)更生動,而且通用性更強(qiáng)。如下圖bilibili的登錄頁,當(dāng)用戶輸入密碼的時(shí)候,頁面上方兩個(gè)卡通人物會用手捂住自己的臉。
其實(shí)這來源于生活中的場景,當(dāng)你在銀行取款的時(shí)候,輸入密碼的時(shí)候自己會用手擋住,別人也會自覺回避。當(dāng)界面中運(yùn)用到這一點(diǎn)的時(shí)候,用戶看到的時(shí)候也會覺得很熟悉,會心一笑,對你的產(chǎn)品的好感度瞬間倍增。
三、模擬人的聲音
人的聲音和動作一樣,都能在短時(shí)間內(nèi)引起用戶的共鳴。在自己的產(chǎn)品中植入一段有特點(diǎn)的音頻,也是一個(gè)不錯的選擇。這種在游戲類 app 里面最常見了,小孩子玩的益智類游戲也會經(jīng)常出現(xiàn),比如翻牌消消樂,錯誤的時(shí)候配合著抖動會發(fā)出 “啊哦” 的聲音,有一種惋惜的意思,鼓勵小孩子再接再厲。
加入音頻后會讓反饋信息更加明確,因?yàn)橐纛l本身就帶有情感,正確、錯誤、開心與否都能通過聲音體現(xiàn)出來。
四、模擬人的行為
人是一個(gè)很奇怪的物種,大多數(shù)人都認(rèn)為自己做一個(gè)決定的時(shí)候,是完全出于內(nèi)心的選擇、絕對不會受他人影響的。但其實(shí)人作為一個(gè)社會性物種,一言一行都會受到周圍環(huán)境以及習(xí)慣的影響。
4.1 行為會受環(huán)境的影響
從眾
社會心理學(xué)里講過一個(gè)現(xiàn)象:從眾心理,指的是個(gè)人的行為會受到外界人群行為的影響,而在自己的知覺、判斷、認(rèn)識上表現(xiàn)出符合于公眾輿論或大多數(shù)人的行為方式。從眾心理是部分個(gè)體普遍所有的心理現(xiàn)象。
其實(shí)在很多產(chǎn)品的設(shè)計(jì)上,都有在利用用戶的從眾心理,比如把產(chǎn)品的銷量、評價(jià)數(shù)外漏展示的特別明顯,仿佛在告訴用戶我這個(gè)東西很受歡迎,很多人都買了,好評頁很高,那么自然而然用戶就會對這個(gè)產(chǎn)品多看一眼,而且最后很有可能也會購買。
回想自己在淘寶購物的時(shí)候,是不是總是會選擇銷量最高、好評最高,這其實(shí)就是一種從眾心理——大家都買的應(yīng)該差不到哪里去。
攀比
攀比也會激勵人去做一件事情,各種 App 里都會有榜單排行榜,也是利用的用戶的這一心理。
獎勵
獎勵算是影響人的行為的最快的一種方式了,新手注冊、邀請好友、每日簽到…各種獎勵方式,都在激勵用戶。
各個(gè)獎勵方式按照目的可劃分為:拉新和留存,不同的目的所采取的獎勵方式也不一樣。當(dāng)用戶不熟悉你的產(chǎn)品的時(shí)候,通用獎勵是一種很好的方式,通用獎勵指的是你所獎勵的東西不僅僅局限你的平臺使用,而最常見、最能被用戶接受的就是現(xiàn)金了,這也是拉新最常用的一種方式。
4.2 行為會受習(xí)慣的影響
俗話說三天能養(yǎng)成一個(gè)習(xí)慣,而且習(xí)慣養(yǎng)成后很難改變,每個(gè)人都會有自己的一點(diǎn)小癖好。
一個(gè)吃素的人,你跟他宣傳你的肉食多么多么的好吃,那也是徒勞無功,而一個(gè)天天吃肉的人你讓他改吃素,這別人輕易也接受不了。
雖說每個(gè)人的習(xí)慣各有不同,但其中還是有些共性的,比如:按鈕、卡片、頭像給人感覺就是可點(diǎn)的、而置灰的就不可點(diǎn)了;點(diǎn)擊彈窗旁邊的蒙層可關(guān)閉彈窗;
所以在做設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們可以去找找自己的目標(biāo)人群有沒有一些共有的行為習(xí)慣,針對這個(gè)共有的習(xí)慣去做一些針對性的設(shè)計(jì)。
擬人形法則并不僅僅只是模擬人的外在形態(tài)、動作、語言等,更深層次的是模擬人的情感。
人的形態(tài)、動作、語言只是一種我們對他的認(rèn)知,比如看到全身都是妖魔鬼怪紋身的人會不由自主的害怕;經(jīng)常笑的人會給人面善的感覺;同一句話不同的語氣表達(dá)的意思可以截然相反…
這些認(rèn)知都是我們主觀上所認(rèn)為的,擬人形模擬的其實(shí)是一種內(nèi)在情感,一種人們對他的主觀認(rèn)知,是人對現(xiàn)實(shí)世界的看法,而擬人的“人”只是起到一個(gè)媒介作用。
五、模擬人的情感
我們這個(gè)時(shí)代的人在精神的訴求上比祖輩高太多了,這就要求設(shè)計(jì)師除了滿足功能需求,也要去關(guān)注人們的情感需求。人性化的設(shè)計(jì)已經(jīng)成為這個(gè)時(shí)代的主流了,想用戶所想,為他們提供他們想要的服務(wù),或者說讓我們想推的服務(wù)被他們所喜歡。
把人們對現(xiàn)實(shí)世界的看法嫁接到產(chǎn)品設(shè)計(jì)上,投其所好,就能讓自己的產(chǎn)品更容易被大眾所接受,這里說的 “好” 指的是認(rèn)知習(xí)慣,是每個(gè)人對這個(gè)世界存在的一些看法,有客觀存在的、也有主觀的,而且這個(gè)看法也會隨著時(shí)間的變化而變化。
5.1 約定俗成的
有一些認(rèn)知習(xí)慣,是這個(gè)社會自然而然形成的,紅橙色系的顏色能夠給人帶來食欲,因?yàn)樯钪械氖澄锎蠖喽际沁@個(gè)色系的,人們就形成了固有的認(rèn)知。
當(dāng)我們在實(shí)際工作中運(yùn)用擬人形法則的時(shí)候,要千萬注意這一點(diǎn),不要盲目去做跟大眾認(rèn)知相悖的設(shè)計(jì),而是要去做跟大眾認(rèn)知相符的。
而把大眾固有的認(rèn)知習(xí)慣和產(chǎn)品相結(jié)合的一個(gè)最常用、最快捷的方式就是使用動物形象,自然界中絕大多數(shù)動物在人們的心里都有固有的印象,加上動物大多和我們?nèi)艘粯?,有手有腳,在延展的時(shí)候更好延展。
比如印象筆記的大象,印象筆記作為一款多功能筆記類應(yīng)用,對人們來說最重要的就是存儲功能,所有記錄的內(nèi)容都不會丟失。而正好大象在人們的眼里屬于記憶力絕佳,永遠(yuǎn)不會忘記事情的動物,與云筆記想要傳達(dá)出的理念完美契合。
再比如美團(tuán)外賣的袋鼠,袋鼠在哺乳動物里是跑的最快的,而美團(tuán)想向用戶傳遞“美團(tuán)外賣,送啥都快” 的品牌理念,那么袋鼠就是最好不過的方式了。
5.2 現(xiàn)實(shí)世界有的
當(dāng)找不到約定俗成的習(xí)慣與自己的產(chǎn)品結(jié)合的較好的時(shí)候,我們也可以從現(xiàn)實(shí)世界中找靈感,模擬現(xiàn)實(shí)世界的場景,讓用戶對自己的界面有一種天然的熟悉感。
引導(dǎo)性界面
模擬現(xiàn)實(shí)世界超市、圖書館、機(jī)場等的指示牌。在現(xiàn)實(shí)世界我們到達(dá)一個(gè)陌生的地方首先會去看的就是指示信息,每一層有什么,要去的地方在哪里。
而在UI界面中也是一樣,用戶第一次進(jìn)入,對于頁面功能的放置不是很清楚,這就需要一些提示信息,特別是你的交互比較特殊,用戶沒有習(xí)慣的時(shí)候。
界面與用戶互動,即時(shí)給予反饋
在現(xiàn)實(shí)世界里,我們和別人交談的時(shí)候都希望是一問一答式的,更好的是我問一句別人能把我想知道的都告訴我。而在 app 中,我們也需要營造這樣一種氛圍,在用戶進(jìn)行一個(gè)操作的時(shí)候,即時(shí)給予反饋,比如支付訂單的時(shí)候,即時(shí)告訴他支付的結(jié)果,成功或者失??;在他做下一步操作的時(shí)候,提前設(shè)想他可能要做的事情,比如客服中心頁面,會把一些用戶常問的問題諾列出來。
在他做下一步操作的時(shí)候,提前設(shè)想他可能要做的事情,比如客服中心頁面,會把一些用戶常問的問題諾列出來。
當(dāng)然不是所有的互動都要是一本正經(jīng)的,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候來點(diǎn)不一樣的回饋會有意外驚喜,比如當(dāng)我們給自己發(fā)的內(nèi)容點(diǎn)贊的時(shí)候,會顯示一個(gè)壞笑的表情。
空白頁插畫、走心文案
人是群居物種,內(nèi)心都是害怕孤獨(dú),渴望有人關(guān)愛的,所以我們可以為產(chǎn)品里那些平淡無奇的地方配上一點(diǎn)人文關(guān)懷,比如走心的文案、可愛的插畫,減輕用戶的煩躁心里,讓用戶能夠感受到親切。而這些細(xì)節(jié)能夠成為產(chǎn)品與用戶之間情感傳遞的橋梁,不僅能夠增加用戶對產(chǎn)品的好感度,還可以讓產(chǎn)品更加深入人心。
六、舉例實(shí)操
寫到最后我們來舉一個(gè)例子,來具體說明一下實(shí)際工作中可以怎么運(yùn)用擬人形法則。
如下圖,當(dāng)你想要用戶知道對圖1的區(qū)域進(jìn)行操作的時(shí)候,會出現(xiàn)2、3、4的功能,那么怎么樣能夠讓用戶清楚明白的知道這一點(diǎn)呢?
首先我們可以從我們?nèi)粘I钪姓疫@種例子,比如降國旗、卷紙、抽屜等等,都能讓人知道這一區(qū)域是可操作的,操作后會出現(xiàn)新的內(nèi)容,所以我們就可以將這一認(rèn)知結(jié)合到界面中。
比如:
- 在頁面放置一個(gè)小的拉繩(降國旗);
- 將圖1區(qū)域圖形的邊緣做成卷紙的形式;
- 將下方2、3、4的邊緣露出一點(diǎn),讓人知道下方有內(nèi)容(抽屜)。
……
將現(xiàn)實(shí)中用戶熟悉的場景轉(zhuǎn)移嫁接到產(chǎn)品中,這樣的交互方式在第一眼就知道怎么操作,而微信理財(cái)通用的就是第一個(gè)方法,降國旗,用戶看到這個(gè)小標(biāo)志,不用任何引導(dǎo)他都知道下方會有內(nèi)容。
總結(jié)
運(yùn)用擬人形的方法能夠快速引起用戶的注意,建立積極正面的互動。擬人形不僅僅指的是模擬人的外形、動作、語言,還可以模擬人的情感,人對現(xiàn)實(shí)世界的感受,在遇到產(chǎn)品交互難題的時(shí)候,可以從生活中找例子,然后把它合理嫁接到產(chǎn)品設(shè)計(jì)上。
作者:橙子的橙子? ?公眾號:海鹽社
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