產品設計,從用戶場景出發(fā)
生活中,我們所處的每一個地方都是一個場景,在這個場景里我們不是獨立的,我們會跟身邊的很多事物發(fā)生關系,無論硬件,軟件甚至抽象的事物,而這大部分發(fā)生刮泥的事物大部分都是由我們偉大的人類所設計的產品。
人類原始社會,“產品設計“產品設計已經開始了,伴隨著大自然的大環(huán)境,小場景,祖輩們?yōu)榱诉m應它們,便開始設計自己的器具。石器工具,鉆木取火等等行為都是人類早期在某種場景下催生出來的”產品設計”。所以產品設計,就得與身邊的事物自然的融合在一起,在某個場景中使用所涉及的產品,自然,自由,沒有更多需要用戶思考的地方。
由于筆者平時喜歡觀察產品。注意到用戶在不同場景中對同一件產品的需求深度是不一樣的。
就拿我們每天都會用的手機來說,截屏這個功能可能對于一部分用戶并沒有太大的需求,可能用戶在買手機的時候也不太會在意這樣一個小的功能。但是當用戶在用A手機的時候,遇到急需要截屏的場景,就會開始思考這樣的手機怎么實現(xiàn)截屏。然后才發(fā)現(xiàn)需要去下載截屏應用,甚至還要給手機root···可是當用戶使用B手機時,遇到這樣情況,就會在手機里直接找到截屏快捷鍵,很快完成自己的想法。
沒錯,兩個手機都具備智能手機基本功能,在這樣的場景中,用戶沒有太多要求。但是當用戶需要實現(xiàn)“截屏”時,B手機很自然的完成用戶想法,這只不過是一個0的水平,顯然對A手機好感已為負值。手機B的設計能夠在用戶手機使用時的不同場景中得到該需求點,并轉化為功能點。
設計一個產品,就得要360°分析場景,但是其中肯定有一部分是產品經理無法顧及到,但是可以做的一點就是自己深入場景中體驗。記得去年在景區(qū)玩的的時候,買了一袋花生,和小伙伴邊走邊吃,可問題是吃完剝的花生殼沒發(fā)處置,一路上也很少有垃圾桶,只能拿在手里,當時自己就意識到這是多么大的痛點,要是花生袋旁邊附帶一個放殼的小袋該多好。但是大部分都沒有這樣的設計,因為這樣的場景實在太普遍,甚至用戶已經習慣了。
深入用戶場景,重新設計。將吃完的花生殼直接放進旁邊附帶的袋子里,這樣的設計,既環(huán)保又方便,為用戶減少不必要的麻煩。
互聯(lián)網產品中,這些情況表現(xiàn)的就更明顯。
用戶確實不是每一個產品經理想的那么簡單,用戶的每一個思想,每一個舉動,可能都會改變一個甚至多個產品的價值。大部分用戶的思想舉動都會是場景催生出來的。
提到產品就不得不提騰訊的產品,QQ和微信這兩個重量級的產品,用戶的生活已經很難離開它們。但盡管如此,一些小的設計還是沒能夠全面考慮到用戶場景的需要。
QQ的多次升級改版,加好友功能體驗現(xiàn)在好了很多,比如下面做得很不錯,考慮到了用戶場景。
減少用戶的動作時間和思考時間。用戶在輸入號碼時可以根據(jù)相應的提示選擇要添加的內容,確實很方便,很直接。
但是用戶是任性的,用戶場景是多變的,所以必須要考慮到每一個場景。當用戶在添加QQ群時,在驗證消息的輸入欄里提示添加另外一個群時,用戶的下一個動作就是要添加這個群??墒窃谶@里,用戶既沒有辦法點擊群號直接添加,也沒有辦法去復制該消息。導致用戶死記那串群號然后退出去再添加,還有可能輸錯然后再來一次。這樣肯定是違背用戶操作的,用戶想要的就是馬上添加這個群,而不是在這邊耗費時間。用戶肯定也沒有想到自己會在這樣的場景里面,但是在這樣一個功能上卻沒有設計徹底。
用戶在試著去群號添加并且試著去復制群號時,QQ都沒有任何回應,唯一的辦法就是死記號碼,退出去然后再添加。這給用戶帶來了極大的麻煩,浪費用戶操作及用腦時間。當然,用戶更想是由著他的節(jié)奏來體驗,自由,沒有任何阻礙。
微信中也有一些用戶體驗場景未被滿足。給朋友或者群里發(fā)一個文章鏈接,但是當聊天消息過多,將鏈接淹沒過后,往上翻很麻煩,只能通過搜索??墒禽斎胛恼聵祟}或者關鍵詞時,搜索竟然搜索不到鏈接。
這些細節(jié)都有種種原因,但是功能就要做徹底,場景就要考慮全面,移動互聯(lián)網時代的到來,用戶對一個產品可以有很多選擇,但唯一不變的就是體驗好的產品總會長時間得到用戶青睞。但是將功能做徹底,好的用戶體驗可不是一件容易的事,必須以用戶為核心去研究用戶場景中的需求。
總之,產品設計出來都是給用戶來用,用戶的使用肯定不是獨立的體態(tài),使用就是為了滿足自己的一些需求不管情感需求還是生理需求,場景帶來的影響不可否認。反過來,在設計產品的時候就需要從用戶自身出發(fā),深入了解用戶的各種場景,從場景中提煉出最核心的需求,這是關鍵的一步,也是影響設計產品的重要的一步。這樣用戶在體驗的時候就會將產品和自己的場景融合起來,感受隨心所欲,自由自在!這也許就是產品的最大價值吧!
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