醒醒啦!產(chǎn)品特性不等于體驗!
最近在溝通產(chǎn)品需求時總有人覺得產(chǎn)品特性增加就能增強用戶體驗,看到這個或者那個特性很好就想加入到自己產(chǎn)品中,覺得用戶體驗就更好,其實產(chǎn)品特性不等于體驗,寫這篇文章之前先普及一下兩個概念:特性是指產(chǎn)品增加的功能點,而體驗是指用戶在使用產(chǎn)品過程中操作過程及全部心理感受。
一個產(chǎn)品的推出最初是由某個關(guān)鍵技術(shù)或關(guān)鍵特性的突破而推向市場,在市場中由于沒有同類產(chǎn)品的存在而快速贏得用戶,隨著時間的推移,市場是變化的,其他公司就會推出類似的產(chǎn)品。這個時候怎樣取得競爭的勝利呢?按照以往的經(jīng)驗,大家開始給這個產(chǎn)品增加特性,覺得更多特性的產(chǎn)品會在競爭中取勝,結(jié)果造成這樣的局面:
- 擊中用戶需求的特性會被其他公司效仿。如現(xiàn)在火爆的產(chǎn)品足記,之前一直不溫不火,由于推出“大片模式”迅速走紅,每天100萬的用戶量增加,但是也就一周時間美圖秀秀迅速推出相應的特性。
- 未擊中用戶需求的特性則對產(chǎn)品核心功能造成干擾,使得產(chǎn)品臃腫、難用。這樣的產(chǎn)品很多,在應用市場中遍地都是。
- 特性的盲目增加,尤其是產(chǎn)品推出之初,必然會分散產(chǎn)品團隊有限的時間和精力,那么核心功能、核心體驗的減弱必然會削弱產(chǎn)品的核心競爭力。
隨著白熱化的競爭,當多個產(chǎn)品擁有相同技術(shù)或特性的時候一個產(chǎn)品又該怎樣在競爭中取勝呢?
有沒有什么東西是別的公司學不會,或者不容易模仿的呢?
技術(shù)與特性都容易被模仿,看如今市面上的產(chǎn)品,他們擁有同樣的技術(shù)與特性。卻由于擁有不同的表現(xiàn)模型價格迥異,有的產(chǎn)品大賣,有的卻備受冷落。他們的差異除了商業(yè)層面的定價、營銷外,用戶體驗占據(jù)很大因素。尤其是移動互聯(lián)網(wǎng)的今天,用戶的背叛成本幾乎為零,當另一個產(chǎn)品足夠好時用戶就會放棄當前產(chǎn)品,選擇轉(zhuǎn)移。最關(guān)鍵的因素就變?yōu)楫a(chǎn)品經(jīng)理能否集中有限資源做出爆品,產(chǎn)品體驗是否足夠好,最后通過口碑快速傳播、贏取用戶。
為什么體驗不容易模仿呢?
因為每個公司對體驗的理解、體驗的重視存在差異,這與企業(yè)文化有關(guān),蘋果公司的企業(yè)文化中首先是專注設計,所以把體驗放在一個很重要的位置,微軟公司的企業(yè)文化中首要的是頂尖人才,所以把技術(shù)放在一個很重要的位置,并不是說誰對誰錯,而是更看重什么。舉個例子:
第一臺進入中國市場的手機是摩托羅拉3200,也就是當時非常流行的大哥大。后面接著推出摩托羅拉8900、9900,但是由于笨重,在中國仍稱為“大哥大”,雖然其貌不揚,售價高達2萬元(90年代的中國),電量太小,功能單一,但它滿足了人們通話溝通的剛需,是有用的。
隨后的手機諾基亞6110內(nèi)置游戲,三星SGH-A288首次雙顯示屏手機、LG CU8280首次彩屏手機、索愛T68ie首次支持彩信。摩托羅拉的A6188是第一臺智能手機,接著首個具有藍牙功能的愛立信T39mc、首個具有攝像頭功能的夏普j-sho4、首個具有mp3功能的三星SGH-M188,首個融合了mp3和移動硬盤的西門子6688,首個內(nèi)置硬盤的諾N91,至此手機融合了更多多媒體的功能,接著蘋果推出自己的手機品牌,以極致的體驗征服了廣大消費者,并俘獲一大批忠實的果粉,三星、華為、小米也不甘示弱,都有各自的粉絲,建立各自的品牌。
產(chǎn)品特性不等于體驗,體驗是貫穿一個產(chǎn)品發(fā)展的始終。相同的技術(shù)與特性,在相同價格區(qū)間,體驗好的產(chǎn)品會贏得更多的用戶,技術(shù)與特性也很重要,他們?yōu)楹玫捏w驗保駕護航。從這個角度看,體驗是一個方向。沿著這個方向,產(chǎn)品在技術(shù)與特性的支撐下,從可用到好用、愛用,最后形成品牌。
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