關(guān)于用戶體驗(yàn)的一些總結(jié)
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首先分享一句話:用戶是沒有錯的,如果用戶在使用某物品的時(shí)候遇到麻煩,那是因?yàn)樵O(shè)計(jì)出了問題。
——諾曼《設(shè)計(jì)心理學(xué)》
認(rèn)識用戶
用戶永遠(yuǎn)都沒有錯。
用戶都是特別忙,特別沒有耐心的人。
用戶永遠(yuǎn)都比你想象的聰明。
用戶體驗(yàn)對產(chǎn)品的重要性
不論用戶訪問的是什么類型產(chǎn)品,都是一個(gè)自助的行為。他們所能依靠的只有自己的智慧和經(jīng)驗(yàn)來獨(dú)自面對你的產(chǎn)品,即便是所謂的說明文檔,新手引導(dǎo)或者幫助等等信息,也是需要用戶主動才能獲得的信息。
因?yàn)椴皇潜黄鹊慕邮苣愕漠a(chǎn)品,不管任何時(shí)候?yàn)g覽器右上角的“X”都一直在那兒等著他們,所以做產(chǎn)品就要有如履薄冰的感覺,像對待上帝一樣對待你的用戶。
拿網(wǎng)站來講。這樣的一個(gè)時(shí)代已經(jīng)過去:企業(yè)只是把能擁有網(wǎng)站看成是一個(gè)杰出的成就?,F(xiàn)在,企業(yè)為了獲得市場份額,開始真正的關(guān)注內(nèi)容及用戶的感受了,重要到甚至于用戶的體驗(yàn)直接關(guān)系到產(chǎn)品的投資產(chǎn)出比(ROI)
例如一個(gè)購物車程序,把產(chǎn)品放入購物車意味著購買者的意愿,但由于購買過程本身太困難,付款方式太復(fù)雜,讓人疑惑甚至懷疑自己的時(shí)候這個(gè)過程的用戶流失就會變多。
所以用戶的感覺—>ROI—>web產(chǎn)品的成敗.
用戶體驗(yàn)的核心:以用戶為中心的設(shè)計(jì)
剛才提到的:用戶都是很聰明,但也很忙的人,所有人的時(shí)間和工作都是很神圣的事情。
美國科幻大師艾薩克說過:機(jī)器不可以傷害人類。
同樣的產(chǎn)品更不可以傷害用戶。在用戶體驗(yàn)感被反復(fù)強(qiáng)調(diào),用戶追求越來越高的今天,產(chǎn)品對體驗(yàn)的要求應(yīng)該從“不傷害”(基本要求)上升到“迎合用戶需求”(及格)甚至“超出用戶的預(yù)期值,讓用戶欣喜若狂。”(優(yōu)秀)
用戶愛上并為之狂熱甚至心甘情愿掏錢出來的產(chǎn)品都是迎合了第三種需求標(biāo)準(zhǔn)。
調(diào)查顯示,人們只愿意為兩類事物付錢:必需品和愛。前者滿足用戶的生理需求,后者滿足用戶的精神需求。
所以以用戶為中心的設(shè)計(jì)思想就是一句話:在開發(fā)產(chǎn)品的每一個(gè)步驟中,都要把用戶列入考慮范圍。
用戶為中心的設(shè)計(jì)最大的優(yōu)勢:可以保證設(shè)計(jì)的每一個(gè)流程都不是拍腦門決定的,在沒有市場數(shù)據(jù)反饋的前提下,考慮用戶的體驗(yàn)是做決定的第一要素。
用戶體驗(yàn)的要素
1) 界面
首先設(shè)計(jì)界面,然后實(shí)現(xiàn)界面設(shè)計(jì)。
首先能準(zhǔn)確的列出任務(wù),用戶的目的,保證可用性,易用性,及用戶流操作的連貫性。在此基礎(chǔ)上,提升界面的美感。
實(shí)現(xiàn)界面的設(shè)計(jì),只占到界面設(shè)計(jì)的20%。
界面與功能(表現(xiàn)層與業(yè)務(wù)層的關(guān)系)通過不斷的加法到減法再到加法的過程,來實(shí)現(xiàn)復(fù)雜到簡單到過程。簡單是復(fù)雜的結(jié)果。用我們的復(fù)雜來換取用戶的簡單。我們糾結(jié)著篩選出產(chǎn)品核心的功能,而避免讓用戶面對更多的選擇而困惑。
2) 交互
1.操作的反饋性
用戶做了相應(yīng)的操作,需要有反饋,這是滿足用戶操作被肯定的關(guān)鍵,就是社會學(xué)說上強(qiáng)調(diào)的“存在感”。
2.不被打斷的用戶流
用戶在操作過程中不希望被打斷,源源不斷的操作代表了用戶一直在不斷的成長,實(shí)現(xiàn)了交互的快感及成就感。
3.持續(xù)不斷地成長過程
成長感要一直持續(xù)下去,用戶需要不斷的獲得這種感覺,才能獲得持續(xù)的快樂。
3)功能
針對不同的需求層次、不同的用戶,設(shè)置不同的需求標(biāo)準(zhǔn)。
根據(jù)馬洛斯的心理模型分類,簡單概括不同的需求:
A.生理需求
B. 合乎用戶的生理需求,并滿足部分精神需求,迎合用戶的需求。
C. 精神層面的滿足,帶給超出用戶需求的精神滿足感,引領(lǐng)用戶需求。
根據(jù)上面的分類,回答業(yè)務(wù)層面的三個(gè)問題:
用戶能得到什么
用戶想做什么
用戶為什么選擇我們
然后定位在:
無差異化的功能; 集中性需求功能;定向需求。
同時(shí)要注意:個(gè)性需求的差異性及集體需求的共通性。
各元素的分割及實(shí)現(xiàn)
遵照原則:以用戶為中心的設(shè)計(jì)
產(chǎn)品中的用戶體驗(yàn)
1用戶習(xí)慣:交互的元素來源于生活,不要企圖挑戰(zhàn)用戶的習(xí)慣,設(shè)計(jì)來源于生活。
2統(tǒng)一性:保持整個(gè)風(fēng)格的統(tǒng)一性,要讓用戶感覺到在同一個(gè)產(chǎn)品中。
3導(dǎo)航設(shè)計(jì):為掃描而設(shè)計(jì),永遠(yuǎn)保證用戶沒有迷路。(面包屑原理)
4數(shù)值設(shè)定:既能感受到每個(gè)階段的差別,又不會很快全部被滿足
5分類設(shè)定:同一級別,保持一致,動賓結(jié)構(gòu)
6數(shù)據(jù)反饋:傾聽用戶的聲音
來源:http://www.z-index.cc
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