拍賣出價流程浮窗設計小結
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之前在交互周會上,作為項目分享了之前做過的拍賣線的出價流程,由于講的比較匆忙,所以還是想整理成文字,累積下。做多了日常以后,常常覺得如果不多做字面的積累,很多看似瞬間的累積,很快就會被更多的項目淹沒~~
之所以把這個項目分享出來,是因為覺得我們在工作中所做到的大小日常,99%的都不是“無中生有”的,都具有一定的歷史,也一定有一定的痛點,一定也有新的業(yè)務變化在里面,如何在短時間內(nèi)把握這些因素,迅速轉化為一個合理的方案,是有一定方法的,雖說方法不一定完美,但希望給大家一些思路。
開始正題,大概介紹下這個出價流程的背景:拍賣線原來拍賣信息確認的頁面是和普通購買產(chǎn)品是相同的,隨著拍賣業(yè)務的發(fā)展,覺得有必要以更簡單的形式來進行操作,所以浮窗的形式變隨之成為新的出價流程形式。由于拍賣涉及到很多不同的概念和判斷,而之前做的一版浮窗出價流程并沒有交互設計完整的參與,導致了頁面邏輯中有一些問題,所以需要交互再次參與進來將這個出價流程梳理好,但另一方面,之前盡管有問題的出價流程由于業(yè)務需要,卻正在上線中……
首先,從項目的背景中,就可以總結出這個項目有幾個特點:1,有大概的交互形式,且已經(jīng)不能修改(盡管當時也有人覺得浮窗形式不是很好,但一切都在上線中,所以暫時也無法改變)2,發(fā)展中的業(yè)務和要求革新的心態(tài)(這在很多項目中都存在,我們通常不喜歡一成不變,但面對發(fā)展中業(yè)務,多變也是一個挑戰(zhàn))3,沒有原始頁面數(shù)據(jù)(這是最無奈的一點,因為看不到用戶的反饋,讓我們少了很多依據(jù))
其次,這個項目從交互角度出發(fā),這個項目有幾個挑戰(zhàn):1,浮窗形式的界面(區(qū)別于一般也頁面,對信息的分類和呈現(xiàn)要求更高)2,需要對流程做出完整的梳理(一般涉及到前后步驟的頁面,最好有完整的流程圖有助于檢驗頁面) 3,之前的版本出自非專業(yè)人士(勢必需要糾正一些淺顯的問題,這也是之后開始著手的切入點)
總結了以上幾點,確定了這次項目的主要核心點,即原有流程的提升和修正,修正原有出價流程中錯誤的地方,提升原有流程頁面的交互體驗。
由于接到這個任務的時候?qū)ε馁u業(yè)務還不是很熟悉,所以一方面與PD溝通了解拍賣業(yè)務,另一方面讓QA把準備上線的拍賣浮窗的每個狀態(tài)給到我(因為之前的版本沒有完整的交互稿)如之前所說,先從糾正原有頁面的淺顯問題開始著手。于是我總結了原有頁面中的一些問題,以此歸納出具有針對性的方法。
1,? 文字引導與輸入框距離太遙遠
2,? 同類信息被放置在不同的地方
是否設置成代理出價是和用戶的出價有關的信息,應該歸類顯示。
1、2兩點,實際上都牽涉到了信息歸類顯示的問題。在一個頁面中,一些相關的信息(例如同類的,行為上可以連續(xù)操作的)盡量可以放在一起,但其中要避免相同形式表達的信息(例如都是數(shù)字的形式)則要分開展現(xiàn),以免互相混淆。
3,? 操作行為的起始和完成邏輯不通
在上圖中有修改的點擊操作但在接下來卻沒有“確定”或“修改完成”的操作,而是直接通過整個確認出價的動作作為結束,一定程度上并沒有給于用戶一個操作閉合,很容易讓用戶搞不清楚自己正處在修改資料還是出價哪種行為。
4,? 浮窗文案提示并未從用戶角度出發(fā)
在這個首先提示用戶“出價成功”,但隨即又告知用戶其他用戶的出價已經(jīng)超過了他,然后讓用戶重新出價,這個充滿矛盾的頁面,就是因為沒有站在用戶的角度出發(fā)。這里所謂的“出價成功”僅僅只是后臺有此次出價的記錄,而對于用戶來說實際應該是“出價失敗”。
在浮窗的操作體驗過程中,由于遇到的情況會很多,很有可能在頁面跳轉中流失一定的用戶,所以,避免給予用戶挫折感。并且,不論在哪一步文案的表達都應該站在用戶的角度,更便于在整個拍賣過程中傳達正確的信息。
5,? 文案展現(xiàn)上主次不明
上圖的浮窗中用非加粗的字體表達了一句比較重要的話,而下圖的浮窗卻用加粗的字體表達一句不是那么重要話。可能在大的頁面中這些都不會這么凸顯出來,但由于浮窗區(qū)域比較小,錯誤就顯而易見了。
6,? 文案上表達有欠缺
上圖浮窗的“建議您設置一個更高的價格并重新出價”語義表達重復而累贅,下圖浮窗中的話也是類似問題。而且同樣都是讓用戶重新出價,使用的確是兩種不同文字的button。
4、5、6點都是文案上表達的問題,對于浮窗中的文案,一方面可以通過視覺上不同層次的文案做區(qū)分,另一方面文案本身也要符合邏輯。
7,? 一些必要信息的缺失
例如浮窗中的單位“元”不見了,這種常見的問題也很容易被我們忽視。
由于分別找出了原有頁面中的一些問題,接下來的思路也顯現(xiàn)出來,將浮窗頁面的信息做大概的功能區(qū)隔,并對具體區(qū)塊中的信息做規(guī)范表達。
將浮窗分為三大區(qū)域:橙色區(qū)域是有關出價的信息/最主要的信息提示;藍色區(qū)域是保證金和客戶信息/信息補充區(qū)域;綠色區(qū)域是判斷區(qū)域/出價按鈕或關閉窗口的位置。
橙色區(qū)域還細分成三個部分,第一行顯示和數(shù)字相關的信息/表示當前最主要狀態(tài)的信息 ;第二行為重新出價設置;第三行為設置代理價。第二和第三行的信息在一些狀態(tài)中是沒有的,所以相應會不做顯示。
功能區(qū)域的分割只種維度上的,我還在視覺表達層次上做了規(guī)范,盡量讓有用的信息更加凸顯出來。通過這個方法即在交互的表現(xiàn)層面上有了一定的規(guī)范,在視覺進行的時候也可以有效減少對原有交互設計的誤解。
做了以上兩步的同時,在與PD的溝通下,也對整個增加拍的邏輯做了充分的梳理,當然過程中少補了的是Qa同學的輔助,因為QA更加了解業(yè)務邏輯中的一些細節(jié),在此基礎上做出了一份邏輯圖。最后就是按照之前制定的規(guī)則,將相應的信息“填寫”到相應區(qū)域即可。
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琳韻 撰于2011.12.23
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