游戲策劃的UCD
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UCD是一套在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域比較流行的設(shè)計(jì)思想,以淘寶/騰訊/百度為首的互聯(lián)網(wǎng)巨頭也都自己的用戶體驗(yàn)中心。對(duì)于游戲策劃來(lái)說,學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)UCD也是很好的。按照自己的理解整理下相關(guān)的內(nèi)容,與諸君共享吧。
什么是UCD
UCD就是User-Centered-Design,及以用戶為中心的設(shè)計(jì)。
UCD認(rèn)為產(chǎn)品應(yīng)該為用戶服務(wù),注重細(xì)節(jié),強(qiáng)調(diào)無(wú)障礙的產(chǎn)品使用,要求方方面面擁有良好的用戶體驗(yàn)。
UCD最重要的研究方向是用戶需求與交互設(shè)計(jì)。
為什么游戲策劃也需要UCD?
UCD是一套完善的設(shè)計(jì)理念,可以幫助游戲策劃梳理思路,總結(jié)想法。
從UCD的角度出來(lái),可以讓一些糾結(jié)的問題簡(jiǎn)單化,清晰化。
比如那個(gè)讓很多策劃糾結(jié)的問題“你在為誰(shuí)做游戲?”
為誰(shuí)做游戲?
有人為了夢(mèng)想,有人為了工資,有人為了錢,有人為了老板,有人不知道為了什么。不開心的是多數(shù),開心的是少數(shù),這是個(gè)無(wú)比讓人糾結(jié)的問題。
但是,如果從UCD的角度來(lái)看,就很簡(jiǎn)單了。對(duì)于游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說,所有人的目標(biāo)是一致的,做一款成功的游戲。所有人,都是為了玩家在做游戲。
就算你是為了錢在做游戲,那你也需要首先讓玩家滿意不是,就算不是讓玩家滿意,你也需要讓玩家對(duì)你不是那么討厭,說到底,都是為了玩家在做游戲。
只是,很多人,不知道怎么去為了玩家做游戲而已。或者說,很多人在好心做壞事。
用戶需求
在談如何為了玩家去做游戲之前,先講一個(gè)故事。
福特在多年之后,回憶起他當(dāng)年做汽車的時(shí)候,如此說道:如果我當(dāng)年去問顧客他們想要什么,他們肯定會(huì)告訴我:“一匹更快的馬”
這是個(gè)老套的故事,在UCD圈內(nèi)人盡皆知,福特和馬的故事貫穿了UCD思想誕生到繁榮的每個(gè)時(shí)刻,因?yàn)檫@個(gè)故事含有UCD中最關(guān)鍵的內(nèi)容:什么是真正的用戶需求!
對(duì)于福特來(lái)說,“一匹更快的馬”并不是用戶的真正需求,“更快的速度”才是。
對(duì)于網(wǎng)游玩家,如果你問他“對(duì)于BOSS,你想要什么?!彼麄兛隙〞?huì)告訴你:“更多的寶物,更多的寶物!”如果你按照玩家的做了,你就會(huì)給boss身上裝更多的寶物。
但是暴雪的想法是,“核心玩家真正需要的是幾個(gè)人在封閉空間內(nèi)的冒險(xiǎn),配合著消滅怪物,擊敗首領(lǐng),并享受得到寶物的過程。”很美妙,不是么。
這就是副本,一個(gè)滿足核心玩家真正需求的設(shè)定。
不同的需求
不同的用戶有不同的需求,同樣對(duì)于這個(gè)寶物的問題,也會(huì)有不一樣的理解。
史玉柱的想法是,“這些有錢人,要強(qiáng)力裝備,也就是為了殺人。我直接提供強(qiáng)力的裝備用RMB賣給他們,讓他們殺的爽就可以了?!焙茏嘈У南敕ǎ皇敲?。征途露骨的設(shè)計(jì)就是那些有錢玩家真正需求的設(shè)定。征途兩百多萬(wàn)的在線人數(shù)證明了,在一段時(shí)間內(nèi),有這種“殺戮”需求的人很多。至于復(fù)雜的副本,多樣化的職業(yè)選擇,3D的場(chǎng)景等等,并不是征途玩家的真正需求。
當(dāng)然了,情況是會(huì)變化的。
征途的玩家在沉迷了幾年之后,開始厭倦了這種打打殺殺的游戲方式,雖然他們會(huì)無(wú)數(shù)次回憶起一幕又一幕無(wú)比爽快的場(chǎng)景,但是,他們掏錢的意愿,明顯開始下降了。他們對(duì)于這種直接而又露骨的需求降低了,殺來(lái)殺去,也會(huì)厭的。
有句話說的好,唯一永遠(yuǎn)不會(huì)變化的事情就是這件事情一定是會(huì)變化的。
“你不能讓所有的人滿意!”
很早的時(shí)候,有位前輩教了我這句話,我時(shí)刻銘記于心。
這個(gè)世界是個(gè)復(fù)雜的多元化社會(huì),沒有什么東西可以讓所有的人滿意。
你滿足了一部分人的需求,讓他們開心了,必然導(dǎo)致另一部分人不開心。這個(gè)世界是平衡的。
不要去奢望做一件”讓全世界人民感到開心的事情?!?br />
假設(shè)比爾蓋茨愿意耗盡積蓄,將他擁有的600億美元均分給全世界每一個(gè)人,你覺得全世界人民會(huì)開心嗎?
首先,會(huì)有相當(dāng)部分人呢開心,10美元可以活幾天呢,比爾蓋茨太偉大了。
其次,會(huì)有相當(dāng)部分人不屑一顧,才10美元一個(gè)人,毛用。
然后,會(huì)有非常多得人批評(píng)比爾蓋茨,這種事情是破壞世界經(jīng)濟(jì)規(guī)則。
然后,在執(zhí)行分錢的過程中,發(fā)生了很多中飽私囊,貪污受賄,分配不均等等等等折騰人的問題。
。。。。
總之,你沒法讓所有人滿意。。。
”總有人喜歡你的。“
這不是安慰人的話,這是事實(shí)。在這個(gè)多元的世界里,價(jià)值觀認(rèn)知觀是非常多元化的。
當(dāng)一件事情,被很多人討厭的事情,必然也會(huì)被另外很多人喜歡。
當(dāng)李宇春成為超級(jí)女生第一名的時(shí)候,很多人開心,很多人不開心,當(dāng)然,更多的人哭笑不得。
現(xiàn)在就是這樣一個(gè)豐富多彩,光怪陸離的時(shí)代。
幾年前,有一本風(fēng)靡全球的書”長(zhǎng)尾理論“,其實(shí)就是描述的這個(gè)現(xiàn)象。
核心用戶群
當(dāng)你不能滿足所有人的需求,并且你確定你可以滿足相當(dāng)部分人群需求的事情,你首先要確定的事情就是”核心用戶群“。
我的用戶是哪些人?
作為UCD思想的最重要一環(huán),目前,大家都推崇”人物角色創(chuàng)建法“
所謂的人物角色創(chuàng)建法,就是模擬出一個(gè)真實(shí)的用戶來(lái),比如張國(guó)慶,找一張照片,并他的基本信息和需求寫在一張卡片上,將這個(gè)卡片打印下來(lái),貼在醒目的位置,在以后的開發(fā)過程中,時(shí)刻提醒自己,我是在為”張國(guó)慶“做游戲。
若是你與老板發(fā)生了僵持不下的局面,你可以指著那張卡片說道”張國(guó)慶可不是這么想的?!?br />
用戶永遠(yuǎn)是你最強(qiáng)大的武器。
結(jié)論
確定你的用戶,找出他們的需求,滿足他們,這就是UCD
學(xué)習(xí)資料
設(shè)計(jì)心理學(xué)
http://www.douban.com/subject/1288844/
唐納德.諾曼作品,設(shè)計(jì)師的圣經(jīng)。
UCDchina
http://www.UCDchina.com/
UCD思想的匯集地
千鳥的blog
http://rexsong.com/webdesign/
國(guó)內(nèi)UCD領(lǐng)域的旗艦級(jí)人物,UCDchina發(fā)起人。
白鴿的blog
http://uicom.net/blog/
支付寶UED頭頭,他的blog上有很多重量級(jí)的內(nèi)容,也可以鏈接到很多其他知名設(shè)計(jì)師的blog。
瞬間之美
http://www.douban.com/subject/3886044/
個(gè)人十分推崇的一本書,這本書自身就向你展現(xiàn)著細(xì)節(jié)的魅力。
每天懂一點(diǎn)色彩心理學(xué)
http://www.douban.com/subject/3786755/
一本簡(jiǎn)單易讀,十分有趣,十分有用的書籍,用輕松的口氣與漫畫講述了色彩的原理。
長(zhǎng)尾理論
http://www.douban.com/subject/1919072/
迄今為止,最重要的經(jīng)濟(jì)學(xué)書籍之一。不同于其他經(jīng)濟(jì)學(xué)書籍,這本書易讀且內(nèi)容深刻。
后續(xù)
雖然本文比較簡(jiǎn)單,但實(shí)際上UCD涉及到的內(nèi)容非常多,先按照我的理解寫點(diǎn)簡(jiǎn)單的東西,如果反響不錯(cuò),那就繼續(xù)寫。比如細(xì)節(jié)的注重,用戶角色創(chuàng)建,信息結(jié)構(gòu),交互設(shè)計(jì),視覺設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)規(guī)范等等,都是非常有用的東西。
來(lái)源:http://www.cdhe.cc/ucd-1/
非常到位