邊緣與交互密度

市面上現(xiàn)有的主流手機(jī)操作系統(tǒng)有一些優(yōu)秀的體驗(yàn),比如android從頂部下滑出的通知中心。Palm的context menu 從屏幕下部的感應(yīng)區(qū)呼出。Nokia N9 就更為純粹,把just swipe——從側(cè)面滑動(dòng)切換手機(jī)態(tài)視為核心的設(shè)計(jì)理念。仔細(xì)看還挺邪門兒的,從頂部向下,從底部向上,從側(cè)面向內(nèi)——它們是如此熱衷于邊緣,以至于當(dāng)我們想再這么做的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)四周都被它們用光了:)
為什么是邊緣?我想到兩個(gè)原因,第一個(gè)記憶成本,第二個(gè)fitts定律。
畫了三張圖,試著每張圖停留5秒鐘,記住黑點(diǎn)的位置:
事實(shí)上可以將黑點(diǎn)理解為界面中需要定位的信息,隨機(jī)擺放的情況下,5秒鐘的時(shí)間很可能一個(gè)也記錄不下。
下一張,仍然是5秒鐘的時(shí)間
同樣是5秒鐘的時(shí)間,結(jié)果確有所不同。原因就在于本來一個(gè)黑點(diǎn)對應(yīng)兩個(gè)信息(x,y),但再這張圖中,其中一個(gè)信息被大大簡化了,以至大體能記下一兩個(gè)點(diǎn)的位置。當(dāng)我們真的用到邊緣的時(shí)候,情況還更簡單一些,比如下一張圖,同樣是5秒鐘時(shí)間。
顯而易見的一個(gè)結(jié)論是邊緣的記憶成本要低一些,道理也很簡單,如果黑點(diǎn)在屏幕內(nèi),每個(gè)點(diǎn)有兩個(gè)維度的信息,x,y,而在屏幕邊緣時(shí),因?yàn)檫吘壷挥兴膫€(gè),很容易區(qū)分,以至這個(gè)維度的信息幾乎可以忽略,這樣自然更容易定位了。
第二可以說明邊緣道理的就是fitts定律,它可以簡單的描述成定位一個(gè)目標(biāo)的時(shí)間,取決于目標(biāo)與當(dāng)前位置的距離,以及目標(biāo)的大?。ㄟ€有其他因素,但和界面相關(guān)度較小)。距離越近時(shí)間越短,目標(biāo)越大,時(shí)間越短。更詳細(xì)的內(nèi)容可以參見這里
表面看來,fitts定律和邊緣沒有什么直接的關(guān)系,但仔細(xì)想下,我們所謂的“移動(dòng)到邊緣”和“從邊緣移入”實(shí)際的目標(biāo)點(diǎn)并非邊緣本身,而是“邊緣外”??梢韵胂?,如果我們需要定位到邊緣上的一點(diǎn),多了少了都不算數(shù),其實(shí)還是蠻難的,但如果只要移出邊緣就算數(shù),那顯然會(huì)容易很多。套用到fitts定律上,目標(biāo)點(diǎn)的位置實(shí)際上是邊緣的一些像素及邊緣之外的全部面積,這個(gè)目標(biāo)點(diǎn)就足夠大了,以至fitts定律因?yàn)橐粋€(gè)分母的增大而使得界面的效率提高。如下圖。
另外還有一些我曾經(jīng)做過的設(shè)計(jì)作為案例,比如下面的解鎖界面,上邊為概念稿,下邊是我們再產(chǎn)品正式開發(fā)前改進(jìn)的稿件,這個(gè)設(shè)計(jì)可以在現(xiàn)在市面上的騰訊定制的手機(jī)上可能到。
右圖中的小字為“拖動(dòng)圖標(biāo)到屏幕邊緣解鎖”。這個(gè)設(shè)計(jì)充分利用了屏幕的四個(gè)邊緣,出去可以從fitts定律解釋的效率提高外,同時(shí)有的優(yōu)點(diǎn)包括:可以盲解鎖(解鎖鍵在屏幕正中,感應(yīng)區(qū)域也較大,容易定位),進(jìn)而可以不用看到屏幕既可完成解鎖甚至還可以進(jìn)入到你想要的應(yīng)用(屏幕四周對應(yīng)四個(gè)常用界面),也就是說在你從口袋里拿出它的這個(gè)過程,從解鎖到選擇應(yīng)用一并完成了。
當(dāng)然,不論什么設(shè)計(jì)都不是完美無缺的,比如這個(gè)設(shè)計(jì)也受到一些挑戰(zhàn),諸如:“為什么有四個(gè)入口,一個(gè)不是挺好,移動(dòng)端設(shè)計(jì)力求一個(gè)頁面完成一個(gè)功能,不用這么復(fù)雜”。這點(diǎn)我不認(rèn)同,也涉及到另外一個(gè)有關(guān)交互密度的話題。移動(dòng)端的設(shè)計(jì)雖然力求功能簡潔明了,但不能一概而論。100個(gè)功能不可能安排100個(gè)頁面來完成,交互密度需要和用戶熟悉程度相關(guān)。畫了下面的圖標(biāo),但只是感覺而已,未經(jīng)論證:
在NOKIA工作的時(shí)候,一個(gè)設(shè)計(jì)師說起他們的調(diào)研結(jié)果:用戶每天在手機(jī)屏幕停留的時(shí)間,大約60%-70%以上在主屏幕(home screen)上,這一結(jié)論好像那個(gè)直接導(dǎo)致了我們看到nokiaN97剛上市時(shí)那個(gè)繁華的過了頭的主頁面,先不論這個(gè)設(shè)計(jì)的好壞,數(shù)據(jù)上是比較客觀的(3年前的數(shù)據(jù))。對于用戶非常熟悉的界面,我們雖然不必像N97的主頁面一樣排滿功能,但在功能,內(nèi)容布局中將密度提高一些是可以接受的,這樣有利于用戶有效的提高操作效率。也一并解釋上述設(shè)計(jì)中四個(gè)入口的問題。
摩托羅拉在去年年末推出了一款新的手機(jī),界面上和我們之前的設(shè)計(jì)非常相近,并非想說moto抄襲,應(yīng)該只是個(gè)偶然,因?yàn)轵v訊也經(jīng)常要面對抄襲的指責(zé),可能大家都是中國人,習(xí)慣這個(gè)詞了,但是設(shè)計(jì)上并沒有那么多抄襲可言。好的想法是可以碰撞的。總的來說這并不是一個(gè)很爛的設(shè)計(jì)。
關(guān)于邊緣及交互密度,在桌面軟件中有很多應(yīng)用,mac,win7系統(tǒng)中有很多相關(guān)的優(yōu)秀體驗(yàn)。最近我們在QQ2012的概念稿中也有充分的體現(xiàn),短時(shí)間內(nèi)不便放設(shè)計(jì)稿上來,終究它能帶來一些不錯(cuò)的體驗(yàn),值得實(shí)踐一下。
來源:http://www.gaoge.me/?p=150
- 目前還沒評論,等你發(fā)揮!