產(chǎn)品的肢體語言–交互動畫
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隨著體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時代的到來,人們對產(chǎn)品界面的期待值也越來越高,交互動畫在手機(jī)領(lǐng)域的應(yīng)用已經(jīng)非常普遍,例如Iphone充分發(fā)揮了動畫在交互易用性方面的優(yōu)勢。 而交互動畫會給用戶帶來一種舒適、自然和流暢的感覺。 交互動畫逐漸成為了產(chǎn)品與用戶之間的溝通方式,成為產(chǎn)品的肢體語言。尤其是目前高端機(jī)的性能提升迅速,也為交互動畫的執(zhí)行效率提供了有效的硬件保證。
Google地圖的讓工具化與擬物化結(jié)合,不論是翻起頁面的效果,還是圖釘?shù)男Ч?,都是還原真實(shí)場景中的操作,通過動畫的表現(xiàn),讓其更加逼真。也使界面更加的有層次。
在產(chǎn)品設(shè)計過程中,合理運(yùn)用交互動畫讓產(chǎn)品與用戶更好的互動,讓產(chǎn)品變的更具情感,合理的動畫運(yùn)用可以:
提高用戶操作流暢性
隨著移動終端設(shè)備硬件以及軟件的不斷強(qiáng)大,帶給用戶的選擇也會越來越豐富,用戶在使用產(chǎn)品功能的同時,也追求完美的操作,與產(chǎn)品產(chǎn)生良好的互動。
目前app以及wap站的視覺效果絢麗完美的同時,同時帶有很多的復(fù)雜視覺元素,處理好每個視覺元素的關(guān)系,以及有效的傳達(dá)用戶操作后元素之間的關(guān)系變化,就需要設(shè)計交互動畫,闡述其變化的邏輯與過程,讓操作更合理,更流暢。
提高用戶興趣,降低學(xué)習(xí)成本
通過巧妙的交互動畫讓用戶理解產(chǎn)品功能,進(jìn)而讓用戶產(chǎn)生良好的心理感受。讓用戶更容易了解功能,更好的方便的使用產(chǎn)品。有時詳細(xì)功能的講解,往往不如一個簡單的交互動畫效果更具吸引力。目前在游戲中廣泛應(yīng)用。
強(qiáng)化品牌一致性
彈出層,界面滑動,分屏,返回,前進(jìn)等等,這些交互動畫無不流露出品牌的特性與情感
一個標(biāo)志性的動畫效果,往往也會是一個產(chǎn)品的代言。
交互動畫設(shè)計法則
傳達(dá)有價值的信息
在用戶完成行為之前把結(jié)果展示給他們,使他們能更確定自己的行為,避免出錯。幫助用戶預(yù)見自己的行為將造成的結(jié)果。
在iphone的屏幕上移動應(yīng)用圖標(biāo)時,當(dāng)你把一個圖標(biāo)拖動到一個位置時,旁邊的圖標(biāo)會向后或向兩側(cè)移動告訴你當(dāng)你松開手時這個圖標(biāo)將要停放的位置。
以下是總結(jié)的交互動畫的一些設(shè)計原則:
闡述清晰,精確引導(dǎo)
動畫是可以清晰闡述產(chǎn)品功能間的切換過程的。當(dāng)用戶進(jìn)入一個不同的交互模式時,比如兩個應(yīng)用程序之間的切換,動畫可以提供一個指引,告訴用戶已進(jìn)入另一個場景。
當(dāng)我們最大化窗口的時候,這個窗口不是簡單的直接放大,而是平滑地向四周展開。這樣我們就可以清晰地知道這個窗口被放大了。
動畫時長巧妙掌控
在設(shè)計動畫時,注意動畫執(zhí)行的時間,并且在一些較高頻率操作的功能中的動畫,是要可以通過操作(點(diǎn)擊兩次此操作,或是其他操作,點(diǎn)擊空白處或是目標(biāo)區(qū)域等等)跳過的。
執(zhí)行效率需多考慮
目前交互動畫在高端機(jī)方面應(yīng)用越來越多,但是各個機(jī)型的配置不盡相同,在考慮動畫時,需注意各個機(jī)型的執(zhí)行效率,如果覆蓋面較廣的產(chǎn)品,需要設(shè)定一個合理的可支持最低配置以及搭建測試環(huán)境,以便確保動畫在執(zhí)行時不會給機(jī)器帶來過大的壓力。
尊重現(xiàn)實(shí)規(guī)律,或讓用戶具有“超能力”
就是要符合邏輯規(guī)律與自然規(guī)律。比如動畫中如有位移,應(yīng)與指向目標(biāo)位置方向移動;擬物化的設(shè)計,就需要真實(shí)的動畫去模擬還原真實(shí)的過程。有時也可以在真實(shí)的場景中,讓用戶完成真實(shí)場景中人類不能完成的事情同樣也會跟用戶滿足感。
點(diǎn)到為止,過猶不及
動畫的使用猶如雙刃劍,順其勢可披荊斬棘,塑造更完美的產(chǎn)品,如使用不當(dāng)或是濫用,則往往適得其反。
使用頻率較高的功能,慎用交互動畫
如果是用戶使用率非常高的功能,交互動畫時一定要慎重。動畫執(zhí)行次數(shù)過多也會讓用戶反感,并延長操作時間。
用戶輸入,請勿打擾
用戶在專注于內(nèi)容的創(chuàng)建或是填寫信息時,動畫會分散用戶的注意力,甚至讓用戶產(chǎn)生壞心情。但是信息提交,信息發(fā)送等操作,設(shè)計巧妙的動畫,往往會增加用戶的成就感。
尊重用戶習(xí)慣,“標(biāo)新立異”不可取
我們要避免觸及系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)行為,盡量尊重用戶習(xí)慣。在iPhone中,動畫式響應(yīng)方式是標(biāo)準(zhǔn)的界面風(fēng)格,比如窗口內(nèi)容的上下卷滾、元素的出現(xiàn)和消失,以及內(nèi)容的放大、縮小等等。
用戶清楚這些常見的界面元素是如何工作的,他們不愿在每次點(diǎn)擊按鈕的時候,被迫花費(fèi)多余的時間去看一些不必要的動畫。
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