用戶激活:圍繞用戶體驗(yàn)的Onboarding設(shè)計(jì)大法
onboarding是新用戶引導(dǎo)流程,是刺激用戶激活的增長手段之一;文章是在研究了上百個(gè)優(yōu)秀網(wǎng)站的新用戶引導(dǎo)后,提煉出來的方法論,很具有參考價(jià)值。本文采用方法論+案例的方式,讓你快速了解如何正確設(shè)計(jì)onboarding,幫助您更好的運(yùn)用到工作中。
一、文章目的
在2007年,Dave McClure提出“海盜模型”解釋了實(shí)現(xiàn)用戶增長的5個(gè)指標(biāo),分別是:Acquisition(獲取)、Activation(激活)、Retention(留存)、Revenue(收入)、Referral(自傳播);在這五個(gè)指標(biāo)中,最重要的就是用戶激活,因?yàn)槔瓉砹髁亢苋菀?,但是促活和留存比較難。
Onboarding是用戶激活的常見手段之一,它的目的是帶領(lǐng)用戶快速認(rèn)識(shí)產(chǎn)品、感受到產(chǎn)品的核心價(jià)值,從而產(chǎn)生留下來的欲望,因此設(shè)計(jì)符合用戶體驗(yàn)的onborading非常重要。
二、了解用戶心智
在設(shè)計(jì)onboarding之前,第一件事就是了解你的用戶是誰?為什么注冊(cè)了你的產(chǎn)品?一定要注意的是,Onboarding不是一堆功能的介紹,而是在用戶期待的方式下,引導(dǎo)他們一步步完成目標(biāo)。
為了像誘餌一樣一步步引導(dǎo)用戶完成操作,首先我們得明白用戶期待什么,也就是用戶心智。主要分為用戶畫像和用戶心理兩個(gè)部分。
2.1 構(gòu)建用戶畫像
用戶畫像是真實(shí)用戶的虛擬代表,主要包含用戶屬性、行為特征和場景描述等等。
用戶畫像對(duì)產(chǎn)品經(jīng)理來說非常非常重要,就是產(chǎn)品經(jīng)理的一項(xiàng)技能和武器。
比如說:
- 設(shè)計(jì)產(chǎn)品的時(shí)候,首先要考慮到用戶畫像;
- 和研發(fā)撕逼的時(shí)候,隨時(shí)拿出用戶畫像來說服他;
- 方案有爭議的時(shí)候,跳回用戶畫像,這個(gè)爭議點(diǎn)是否真的影響了用戶?
- ……
看一看下面這個(gè)經(jīng)典案例:
這是微軟為office做的用戶畫像,包括了用戶基本屬性、工作習(xí)慣、使用工具等等。
有的同學(xué)一看,用戶畫像這么復(fù)雜,干脆放棄了;千萬別呀!
在構(gòu)建初期,當(dāng)然做不了這么完整,我們更重要的,是把產(chǎn)品相關(guān)的先調(diào)研出來,后續(xù)再補(bǔ)充其他的。
比如說為一款廣告投放產(chǎn)品搭建用戶畫像,那么就會(huì)比較在意用戶找渠道的方式、投放習(xí)慣、分配預(yù)算的心理等等。
打個(gè)預(yù)防針:用戶畫像不是一兩天都能搞好的,但是是可以不斷完善的,這個(gè)東西越完整越能夠幫助我們研究用戶心理和動(dòng)機(jī),在設(shè)計(jì)產(chǎn)品的時(shí)候會(huì)更貼近用戶感受。
下面推薦兩篇文章:
什么是用戶畫像:https://www.zhihu.com/question/19853605/answer/51552384
如何創(chuàng)建用戶畫像:
https://cdc.tencent.com/2011/12/19/%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%AE%9A%E6%80%A7%E7%94%A8%E6%88%B7%E7%94%BB%E5%83%8F/
2.2 研究用戶心理
研究用戶心理就是弄明白用戶期待什么?;谏厦娴挠脩舢嬒瘢覀円呀?jīng)把用戶分類,接下來就要了解每一類用戶在使用產(chǎn)品前、中、后的感受,主要包括四個(gè)方面:
- 環(huán)境:用戶使用產(chǎn)品前的環(huán)境、背景是什么
- 動(dòng)機(jī):用戶為什么要使用產(chǎn)品?他們想得到什么?為什么不使用競品呢?
- 心智:用戶處理問題的時(shí)候他們有什么想法?
- 痛點(diǎn):用戶遇到的挑戰(zhàn)是什么?
舉個(gè)例子讓大家更輕松理解,假設(shè)將外賣app的用戶粗略的劃分為三種:
忙人、懶人、不知道吃什么的人,那么對(duì)應(yīng)的心理研究如下:
(1)忙人
- 環(huán)境:項(xiàng)目上線研發(fā)各種事情需要操心,忙到?jīng)]時(shí)間出去吃飯了。
- 動(dòng)機(jī):不想在吃飯上浪費(fèi)時(shí)間
- 痛點(diǎn):想吃飯的時(shí)候飯能夠送到面前
- 心智:平時(shí)太忙了老忘記吃飯,餓了再點(diǎn)餐要一段時(shí)間才能送過來,所以一般要是餓得不行就在樓下超市買點(diǎn)干糧。現(xiàn)在點(diǎn)餐都讓同事給我?guī)б环?,吃啥倒是無所謂。
(2)懶人
- 環(huán)境:外面天氣太冷了
- 動(dòng)機(jī):天氣太冷不想出去
- 痛點(diǎn):按時(shí)吃到想吃的飯
- 心智:一般天氣一冷我就不想出去了。而且如果是飯點(diǎn)我也不會(huì)出去吃飯,因?yàn)榈搅诉€很擠需要排隊(duì)點(diǎn)餐。所以一到冬天就特別喜歡點(diǎn)外賣,因?yàn)橐e(cuò)過飯點(diǎn),所以都會(huì)提前點(diǎn),再加上點(diǎn)之前先挑一挑,所以點(diǎn)餐也得花二十分鐘。
(3)不知道吃什么人:
- 環(huán)境:最近胃口不太好
- 動(dòng)機(jī):想不出給吃點(diǎn)啥,想看看有啥吃的
- 痛點(diǎn):我需要知道能吃什么,餐館可不可以做
- 心智:胃口不好的時(shí)候不知道吃啥。每次點(diǎn)開外賣app都要看好久,從菜品到用戶評(píng)價(jià),有些時(shí)候看了評(píng)價(jià)胃口全無。
通過分析不同群體,可以很明顯發(fā)現(xiàn)用戶心智是不同的,用戶需要的東西也不太一樣,這對(duì)用戶引導(dǎo)的設(shè)計(jì)來說非常重要。
比如說對(duì)于忙的人,能夠自動(dòng)點(diǎn)餐對(duì)他來說應(yīng)該很有幫助,這和讓同事帶其實(shí)是同一個(gè)意思;比如說對(duì)于懶的人,他們只是懶,認(rèn)為點(diǎn)外賣和去餐館其實(shí)是一樣的,這個(gè)時(shí)候就一定要保證和在餐館的體驗(yàn)是一致的,比如說送餐速度,菜品的新鮮程度等;對(duì)于不知道吃啥的用戶,推送用戶口碑好店或者top菜品,他們會(huì)很感謝并且有更大可能下單。
三、找到用戶的aha-moment
aha-moment就是新用戶第一次在產(chǎn)品內(nèi)感受到價(jià)值的時(shí)刻,讓用戶忍不住“wow”~
不知道你有沒有這種經(jīng)歷,第一次使用美顏相機(jī)自拍一看,wc也太好看了把!再多來幾張?,那種驚喜感就是aha-moment。
達(dá)到aha-moment的用戶一般對(duì)產(chǎn)品有較好的第一印象,更可能繼續(xù)使用產(chǎn)品。所以如果找到這個(gè)點(diǎn),再設(shè)計(jì)引導(dǎo)讓更多用戶到達(dá),就能提高產(chǎn)品留存拉。
如何找到產(chǎn)品的aha-moment呢?接下來介紹三種方式,可以同時(shí)使用交叉驗(yàn)證你找到的是否一致。
3.1 方法一:使用分析工具
如果有在使用Google Analytics,Growingio或者M(jìn)ixpannel等工具監(jiān)測產(chǎn)品數(shù)據(jù),就可以利用數(shù)據(jù)找到那些與用戶轉(zhuǎn)化留存高關(guān)聯(lián)動(dòng)作。
如何找到:
(1)先腦暴
充分運(yùn)用你前面研究的用戶心理,假設(shè)與用戶留存相關(guān)的動(dòng)作。
比如說外賣app,假設(shè)與用戶留存的動(dòng)作包括:
- 領(lǐng)取優(yōu)惠券
- 查看優(yōu)惠專區(qū)
- 使用搜索
- 下單備注
- 對(duì)菜品評(píng)價(jià)
- ……
(2)畫留存曲線
使用數(shù)據(jù)分析工具,畫出每個(gè)動(dòng)作的留存曲線還有產(chǎn)品平均留存曲線。
可以看出,“領(lǐng)取優(yōu)惠券”的用戶留存率更高。
(3)組合動(dòng)作
觀察組合動(dòng)作的留存率是否比單動(dòng)作留存率更高??梢钥闯觥邦I(lǐng)取了優(yōu)惠券,并且去優(yōu)惠專區(qū)選購”的用戶,留存率更高。
注意:組合動(dòng)作也不是任意組合,而是那些看上去有關(guān)聯(lián),比較連續(xù)的動(dòng)作。只挑選組合動(dòng)作中留存率最高的組合,作為產(chǎn)品的aha-moment。
這種方式得出的是最基礎(chǔ)的aha-moment,不過也可以用了。
更標(biāo)準(zhǔn)的格式是:
(誰)在(多長時(shí)間內(nèi))完成(多少次)(什么行為)
比如說facebook的aha-moment就是10天內(nèi)添加7個(gè)好友,這是經(jīng)過長時(shí)間的實(shí)驗(yàn)最終得出的結(jié)論。
但是我們沒有必要一開始就搞得這么復(fù)雜,我們可以從基礎(chǔ)開始,aha-moment和用戶畫像一樣,也是不斷調(diào)整不斷完善的。
3.2 方法二:用戶訪談
前面構(gòu)建用戶畫像的時(shí)候,可能已經(jīng)開展了用戶訪談,這個(gè)階段需要的信息是可以直接去用戶調(diào)研資料里找。
重點(diǎn)關(guān)注這幾個(gè)問題:
- 你最喜歡產(chǎn)品哪一點(diǎn)?
- 你使用最多的功能是什么?
- 什么時(shí)候你決定要付費(fèi)?
- 你在使用哪些競品?
這些問題能夠了解到用戶對(duì)產(chǎn)品的價(jià)值判斷、功能需要和付費(fèi)意愿,幫助你去從用戶角度考慮aha-moment。如果你通過其他方法找到了aha-moment,也可以這個(gè)環(huán)節(jié)驗(yàn)證一下。
3.3 方法三:研究早期流失的用戶
早期流失,就是指用戶來到產(chǎn)品后,沒有多少行為就流失了。
用戶流失的原因可能有兩種:
- 用戶對(duì)這個(gè)產(chǎn)品沒有需求,不是目標(biāo)用戶,所以看了幾眼就離開了;
- 產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)太差了,用戶放棄了使用產(chǎn)品;
如果是后者,就可以通過改善頁面設(shè)計(jì)提升體驗(yàn)讓用戶留下來。
如何研究呢?
使用feadback工具,收集他們的意見,類似這樣的彈窗;代表工具:hotjar。
四、設(shè)計(jì)user journey
user journey就是新用戶從接觸產(chǎn)品、注冊(cè)產(chǎn)品、使用產(chǎn)品、到最后放棄使用的整個(gè)過程。
在這里只介紹用戶注冊(cè)產(chǎn)品后達(dá)到aha-moment,也就onboarding部分。
研究了很多user journey,發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)路線包括四個(gè)部分:
- 觸發(fā)事件:開始o(jì)nboarding,比如說手機(jī)端下載app,web端點(diǎn)擊按鈕后跳轉(zhuǎn)到注冊(cè)頁面;
- 注冊(cè)流程:用戶注冊(cè),以及跳轉(zhuǎn)到產(chǎn)品界面。
- 初次體驗(yàn):在產(chǎn)品內(nèi)初步體驗(yàn)。這個(gè)階段讓用戶越快感受到價(jià)值越好,刺激用戶完成激活事件。
- 激活事件:就是首次給用戶提供你承諾的價(jià)值,這個(gè)激活事件往往與aha-moment有關(guān)。
aha-moment和激活事件的區(qū)別:比如說相機(jī)app,激活事件就是拍照(提供承諾的價(jià)值),aha-moment就是看到照片覺得好看的那一刻(產(chǎn)生愉悅),當(dāng)然用戶之間aha-moment可能不太一樣,比如說有些人拍照后發(fā)現(xiàn)太假了(不耐煩),換了個(gè)濾鏡自拍超好看(產(chǎn)生愉悅)。
注意:如果用戶畫像中,類型不同的用戶aha-moment差異很大,這個(gè)時(shí)候就需要按照用戶類型設(shè)計(jì)user onboarding。
總體來說,設(shè)計(jì)分為三步:確定順序、設(shè)計(jì)onboarding流程、設(shè)計(jì)內(nèi)容。
4.1 確定順序
這四部分的順序App和toB產(chǎn)品有較大的差異 。
現(xiàn)在大部分app都是先讓用戶體驗(yàn),再讓用戶注冊(cè)。比如說一款外賣產(chǎn)品onboarding的順序是:
- 觸發(fā)事件:用戶下載外賣app,點(diǎn)擊打開;
- 初次體驗(yàn):用戶挑選菜品,加入購物車;
- 注冊(cè)流程:用戶如果下單之前,需要先注冊(cè);
- 激活事件:用戶登錄后,點(diǎn)擊下單;
但是大多數(shù)toB產(chǎn)品是讓用戶先注冊(cè),再體驗(yàn)產(chǎn)品,所以onboarding順序是:
- 觸發(fā)事件:點(diǎn)擊官網(wǎng)的注冊(cè)按鈕,跳轉(zhuǎn)到注冊(cè)頁面;
- 注冊(cè)流程:用戶注冊(cè),注冊(cè)完后跳轉(zhuǎn)到產(chǎn)品界面,給出welcome提示;
- 初次體驗(yàn):產(chǎn)品整體介紹;
- 激活事件:完成核心功能操作;
現(xiàn)在也有一些toB產(chǎn)品把初次體驗(yàn)提前了,不用注冊(cè)之前就可以體驗(yàn)到產(chǎn)品功能,比如說typeform(問卷產(chǎn)品),用戶在官網(wǎng)就可以創(chuàng)建問卷,只有注冊(cè)才能保存。
4.2 設(shè)計(jì)onboarding流程
確定模塊順序后,接下來需要設(shè)計(jì)onboarding流程。
這個(gè)階段更多思考每個(gè)模塊想讓用戶做什么,比如注冊(cè)流程中,是讓用戶用手機(jī)號(hào)注冊(cè)驗(yàn)證碼驗(yàn)證,還是郵箱注冊(cè)用郵箱驗(yàn)證呢?
比如下圖是一款toB端產(chǎn)品的引導(dǎo)框架,中間是onboarding流程,右邊是每個(gè)點(diǎn)需要設(shè)計(jì)的內(nèi)容。
4.3 設(shè)計(jì)內(nèi)容
圖中已經(jīng)清楚標(biāo)記每個(gè)onboarding階段需要設(shè)計(jì)的內(nèi)容,接下來就是填充這些內(nèi)容。
設(shè)計(jì)的時(shí)候可以多多參考:
- 頁面設(shè)計(jì)
- 頁面排版
- 顏色配色
- 用戶引導(dǎo)方式
- 文案撰寫方式
- ……
頁面的設(shè)計(jì)和引導(dǎo)方式都影響著用戶體驗(yàn),因此一定要花事件好好琢磨。
五、總結(jié)
Onboarding就是那種不用費(fèi)力拉流量、設(shè)計(jì)產(chǎn)品就可以有效提升轉(zhuǎn)化,促進(jìn)增長方式,因此對(duì)產(chǎn)品非常重要。很多成長迅猛的toB產(chǎn)品都特別注重Onboarding,比如說dropbox、intercom、hotjar。
學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)Onboarding是體驗(yàn)型產(chǎn)品經(jīng)理必須學(xué)會(huì)的技能,當(dāng)然,將方法論運(yùn)用到實(shí)際是最好的學(xué)習(xí)方式,希望你們都能運(yùn)用這個(gè)方法快速提升用戶增長。
本文由 @roundfish?原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議。
寫得很好!
xiaowanzi99414 希望加一下
做了用戶畫像,研究了不同用戶的心理,怎么在引導(dǎo)的時(shí)候體現(xiàn)呢?作為新用戶,app并不知道ta屬于哪一類,又如何給予不同的引導(dǎo)呢?
hello, 不同的用戶有不同的特點(diǎn),比較常見的方式是注冊(cè)app后就讓用戶選擇自己屬于哪一類。比如注冊(cè)小紅書后就會(huì)讓用戶選擇感興趣的標(biāo)簽等。
嗯嗯 謝謝回復(fù)
文章寫的很贊
快速引導(dǎo)用戶發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品核心價(jià)值,給用戶簡單驚艷的感覺
對(duì)!