談?wù)凜SS Sprites技術(shù)及其優(yōu)化

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CSS?Sprites?技術(shù)對于廣大的前端工程師來說應(yīng)該是一點(diǎn)也不陌生。這個(gè)被國內(nèi)開發(fā)者昵稱為CSS精靈?CSS雪碧的家伙到底解決了什么問題,我們又怎樣合理使用這個(gè)技術(shù)呢?下面讓我們詳細(xì)的聊聊。

在大家還在撥號(hào)上網(wǎng)的“遠(yuǎn)古時(shí)期”,由于網(wǎng)速的限制,頁面開發(fā)者都喜歡把網(wǎng)頁里面的圖片字節(jié)數(shù)控制的非常小,往往在一個(gè)圖片文件夾里散落著n多的小碎圖。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)速的提升,大家越來越重視頁面的加載速度,頁面效率問題,過去的那些小圖便成為了前端開發(fā)者的眼中釘,因?yàn)槊考虞d一張圖片都會(huì)產(chǎn)生一次瀏覽器請求數(shù),發(fā)起的請求數(shù)越多那么頁面加載的速度也越慢。還有當(dāng)頁面加載時(shí),圖片一個(gè)個(gè)的零星顯示,鼠標(biāo)經(jīng)過時(shí)候背景閃白等也都是我們不能忍受的。于是乎將頁面中的背景圖整合到一起,利用“background-image”,“background-?repeat”,“background-position”的組合進(jìn)行背景定位的技術(shù)被廣泛使用與了頁面構(gòu)建中,這就是CSS?Sprites。當(dāng)然CSS?Sprites技術(shù)也存在著維護(hù)不便,內(nèi)存占用大等等的缺點(diǎn)。

好了,如果我只說這些,那么這篇文章就有點(diǎn)太水了。前面那些只是對CSS?Sprites技術(shù)的一個(gè)普及。作為一個(gè)開發(fā)者我們應(yīng)該對它有一個(gè)更全面的認(rèn)識(shí),挖掘深度內(nèi)容,這樣才能有利于我們效率開發(fā),團(tuán)隊(duì)協(xié)作。

頭疼的多人拼圖游戲

使用CSS?Sprites,就好像玩拼圖游戲一樣。一張白畫布,那么多圖怎么放到里面去才會(huì)完美?這是個(gè)讓人糾結(jié)的事。而且在實(shí)際在工作場景中,我們面臨著項(xiàng)目開發(fā)時(shí)間緊張,UI設(shè)計(jì)圖要分期提供,多人協(xié)同開發(fā)一個(gè)項(xiàng)目等等問題。這些問題非常容易讓我們在大項(xiàng)目中迷失,造成CSS拼圖混亂,維護(hù)及其困難的情況。

定好規(guī)則,其實(shí)拼圖也挺好玩的

先期的準(zhǔn)備工作

應(yīng)對一個(gè)項(xiàng)目后期維護(hù)成本大的問題,我們最好的解決方案就是在開始前制定一系列的規(guī)范來限制問題的產(chǎn)品。好的開始是成功的一半。對于CSS?Sprites,在項(xiàng)目開始前,我們要充分認(rèn)識(shí)一個(gè)產(chǎn)品,同UI設(shè)計(jì)師做好良好的溝通,對我們未來組成我們Sprites圖的各個(gè)元素有個(gè)大體的概念,比如我們的背景拼圖可能包括什么。

一個(gè)好的Sprite畫布是必須的

網(wǎng)頁設(shè)計(jì)里面,Grid系統(tǒng)是必不可少的,好的Grid能解決我們很多排版問題。Grid系統(tǒng)同樣適用于CSS?Sprites。我們需要?jiǎng)?chuàng)建好一個(gè)優(yōu)秀的畫板,剩下的工作就是將元素合理的置于畫板中了。

這張是我準(zhǔn)備的一張CSS?Sprites畫布,我們將在這個(gè)PSD里面組合項(xiàng)目中的圖片。

這張畫布是由20px*20px像素的格子組成。這個(gè)格子基本上由項(xiàng)目決定的,當(dāng)我們同UI設(shè)計(jì)師溝通了解這個(gè)項(xiàng)目最多的為16px*16px?圖標(biāo)時(shí)。我們就可以采用這種Grid尺寸為畫布了。

Sprites畫布有了,接下來就是對圖標(biāo)進(jìn)行分組了

對于信息的歸納總結(jié)、分類是一個(gè)有意思的事情。就拿圖標(biāo)來說,我們就可以根據(jù)圖標(biāo)功能,尺寸等等作為信息維度進(jìn)行歸納。其實(shí)無論怎么歸納,都是可以的,只是記得我們以一個(gè)方向作為標(biāo)準(zhǔn)就可以了。

下圖是根據(jù)微博站外某組件完成的CSS?Sprites

根據(jù)設(shè)計(jì),我們了解在這個(gè)頁面,需要將圖片元素根據(jù)功能分為4個(gè)維度,即微博品牌展示元素、提交按鈕、操作類小按鈕、提示類ICON。于是我將畫布X軸坐標(biāo)方向每5個(gè)格(其實(shí)完全可以10個(gè)格或者更多)劃分為一個(gè)區(qū)域,每個(gè)這樣一個(gè)區(qū)域的Y軸方向不再劃分區(qū)域,這樣做的目的是為了以后增加圖標(biāo)的擴(kuò)展性。于是我們可以非??焖俚玫揭粋€(gè)圖標(biāo)的坐標(biāo)了。比如不可用的灰色的分享按鈕?X坐標(biāo)=5*20px=100px?Y坐標(biāo)=7*20px=140px;?那么我們就取得了這個(gè)圖標(biāo)的位置即background-position:?-100px?-140px。如果抽象成為公式的話,我們設(shè)置一個(gè)單元格的寬度為變量n。X坐標(biāo)值Gx,Y坐標(biāo)值Gy。那么畫布中的元素css背景即為:background-position:-Gx*npx?–Gy*npx?了。

現(xiàn)在圖有了,怎么取圖也是關(guān)鍵

因?yàn)閳D片盡可能的被整合到一張拼圖,所以我們需要在頁面使用圖片的位置使用空標(biāo)簽定位的方式將拼圖所需展現(xiàn)的部分展示到頁面中。

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項(xiàng)目出現(xiàn)二期需求了,需要增加圖標(biāo)?

需求總是不能控制,我們要盡可能的為未來增加圖片做好打算。在剛才的例子的項(xiàng)目里后期產(chǎn)品需要增加圖標(biāo),于是:

我們可以繼續(xù)在對應(yīng)的圖區(qū)內(nèi)增加對應(yīng)的圖標(biāo)。但是這個(gè)例子同樣暴露了一個(gè)缺陷,如果新增一個(gè)按鈕區(qū)域大于5n(100px),我們的圖區(qū)不足以承載。這時(shí)候我們可以同產(chǎn)品,設(shè)計(jì)師溝通協(xié)調(diào),商議是否可以取消過大的按鈕設(shè)計(jì)。如果需求一定,那我們只能沿著X軸方向繼續(xù)擴(kuò)展畫布。不過,我們也需要注意無限的放大一張畫布,同樣會(huì)造成對頁面效率的影響。

及時(shí)的制定好規(guī)范,記錄好修改日志

可能在項(xiàng)目的初期,我們還來不及制定合圖的具體規(guī)范,在項(xiàng)目中我們會(huì)遇到各種各樣的問題。及時(shí)的總結(jié),維護(hù)整張CSS拼圖,在拼圖的PSD或者PNG(使用Fireworks)做好注釋,方便他人開發(fā)。拼合好的圖片提交到svn時(shí)也寫明log內(nèi)容,這樣便日后查詢。

我們最終的目的

其實(shí)CSS?Sprites經(jīng)過了那么多年的演變,前端開發(fā)者不斷的優(yōu)化,都是為了提升頁面效率,提升團(tuán)隊(duì)開發(fā)效率,減少開發(fā)維護(hù)成本而努力。配合最近非常流行的將CSS動(dòng)態(tài)語言化(如SASS?LESS等),增加入變量,?繼承,?運(yùn)算,?函數(shù)等。CSS?Sprites會(huì)變的更好玩,會(huì)減少更多的開發(fā)維護(hù)成本。甚至我們在“面向?qū)ο蟆钡哪K開發(fā)方式中,還可以使用一個(gè)類的的同一個(gè)backgroud-position:(x?y)值,在不同的頁面通過引用不同的圖片(background屬性)實(shí)現(xiàn)將一個(gè)頁面內(nèi)圖片請求量進(jìn)一步減少的目的。隨著高級瀏覽器的普及我們還可以多使用CSS3屬性,減少漸變背景圖的使用,將純色I(xiàn)CON制作成字體取代拼圖等我們能更大程度上減少圖片的使用量。這篇文章只是拋磚引玉。實(shí)際上還有很多關(guān)于CSS?Sprites的方法,還有眾多的拼圖生成工具。

說了那么多,我們?nèi)绻谌粘5拈_發(fā)中,只要我們多注意總結(jié),敢于創(chuàng)新,敢于制定規(guī)范,那么再小的事也能干的很漂亮,對于CSS?Sprites的優(yōu)化就是這么一個(gè)例子,你說不是么?

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