為什么做出一坨漿糊,產(chǎn)品設(shè)計時你在想些什么

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最近自己負責的兩個項目都上線了,其中一個在有獎收集吐槽的過程中得到了如潮的差評,另外一個在數(shù)據(jù)表現(xiàn)上也糟糕得一塌糊涂,事后用各種補救手段也無力回天。雖然我是個新人,但也不至于這么差吧T.T。想找很多借口,但事實就擺在眼前,找到原因和設(shè)計思維的欠缺至關(guān)重要。

經(jīng)過幾周的思考,我發(fā)現(xiàn)自己在設(shè)計的一開始就給自己設(shè)定了不合理的目標,從始至終我都在思考,如何去設(shè)計和開發(fā)一個“不出錯”的產(chǎn)品?。。。?!

設(shè)計時我和自己的對話是這樣的:

嗯,流程沒有出錯;嗯,文案沒有出錯;嗯,功能點沒有遺漏;嗯,交互情況考慮沒有遺漏;耶!

對設(shè)計稿時我們的對話是這樣的:

功能點沒有遺漏吧;間距沒有出錯吧;顏色沒有用錯吧;耶!

測試時我和開發(fā)的對話是這樣的:

流程確認沒錯吧;數(shù)據(jù)接口確認沒錯吧;你覺得沒有出錯吧;耶!

將注意力集中在“不出錯”,你永遠只能做出一個“不出錯”的產(chǎn)品。

一個好的產(chǎn)品,應(yīng)該是有用、可用、易用且好用的。有用強調(diào)的是能滿足用戶的核心需求,易用強調(diào)的是用戶體驗,好用強調(diào)的是視覺表現(xiàn)。而強調(diào)“不出錯”,就是只在關(guān)心產(chǎn)品的可用性,關(guān)心它有沒有跳錯鏈接、有沒有顯示錯文案。但用戶想要的,絕不僅僅是“不出錯”的產(chǎn)品,“不出錯”是產(chǎn)品的基礎(chǔ)要求。

但是我們都知道,大部分團隊開發(fā)的產(chǎn)品不可能一開始就盡善盡美,滿足了需求還體驗極佳。一個完整的產(chǎn)品思考流程里包括:

  • 市場分析
  • 產(chǎn)品規(guī)劃
  • 產(chǎn)品設(shè)計
  • 需求實現(xiàn)
  • 運營迭代

在產(chǎn)品設(shè)計的概念一開始蹦進腦海時,我們就已經(jīng)不是靠想象力在天馬行空了。你的市場分析做了市場調(diào)研嗎,做了競品分析嗎,做了用戶需求研究嗎?你的產(chǎn)品規(guī)劃考慮到公司戰(zhàn)略,考慮到產(chǎn)品定位,有了階段和版本的概念了嗎?

有句話說的好,戰(zhàn)略分階段,階段分版本,你設(shè)計的產(chǎn)品不需要一口氣吃成個胖子,你要設(shè)計的是一個產(chǎn)品框架,好的框架有極好的拓展性。比如一個重運營的產(chǎn)品,在設(shè)計時你就必須考慮要給產(chǎn)品一個好的運營工具。運營的邏輯基礎(chǔ)各行各業(yè)都一樣,往人多的地方走!你的產(chǎn)品有在用戶流量高的地方做合理的運營入口嗎?有在用戶高頻操作的地方做合理的引導(dǎo)嗎?如果沒有,假如公司日后戰(zhàn)略需要,是隨便加一個?界面本來就沒考慮拓展的情況,加了是不是要重新設(shè)計界面????

我聽過人把產(chǎn)品設(shè)計的過程比喻為“創(chuàng)造”,就像寫作和畫畫一樣,我真的不覺得產(chǎn)品設(shè)計是一個想象力游戲,它應(yīng)該是一個邏輯嚴密,時刻以用戶而非主觀意識為主的思考過程。產(chǎn)品設(shè)計是有基礎(chǔ)的,設(shè)計前的產(chǎn)品梳理和給自己定的目標相當重要,以不出錯為起點或是完美為起點的設(shè)計都是不合理的。我個人認為,好的產(chǎn)品設(shè)計過程,以優(yōu)秀為起點。

那什么叫做優(yōu)秀呢,我覺得至少應(yīng)有以下幾點對產(chǎn)品和自己的要求,

  1. 優(yōu)先滿足有用性。第一版的產(chǎn)品必須突出核心價值并把它的體驗做好。如果核心需求抓得好,哪怕其它功能做的稍有欠缺,用戶也愿意留下來。
  2. 可用性是基本要求。訪問慢,BUG多的產(chǎn)品用戶一刻也不愿意多待。
  3. 照顧到可讀性。這是我其中一個項目受差評最大的原因,設(shè)計時為了美觀我們會把一些次要信息弱化。但出現(xiàn)在界面上的字,用戶就一定會閱讀,要不然就不出現(xiàn),否則出現(xiàn)的字一定要清晰可讀。好的可讀界面元素之間的區(qū)分度較高,現(xiàn)在我們喜歡用柵格化的界面,如果每個格子沒有做很好的區(qū)分,用戶搜索定位的成本就會大大增加。
  4. 自己寫測試用例。這是一個對自己的要求,哪怕沒空,也要自己親手把核心價值的功能點測完。自己測并不是不相信專業(yè)的測試工程師,而是在自己去走通一個個用例的時候,你就是一個白癡的用戶在不斷使用自己的產(chǎn)品,這是一個打磨產(chǎn)品的好時機。
  5. 次要功能留給迭代。這點無需贅述,但記得要建立好數(shù)據(jù)工具和用戶反饋渠道。

都說產(chǎn)品人成長的路上會遇到很多坑,也會親手做毀很多產(chǎn)品。平時在分析產(chǎn)品時,我們都喜歡罵產(chǎn)品經(jīng)理傻,居然能犯這么低級的錯誤。自己親手做過才知道,一輩子有一個成功的產(chǎn)品啊,都知足咯。

#專欄作家#

烏木,公眾號:wumuwizard,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,簡書@烏木。喜歡搖滾和吉他,喜歡騎自行車,喜歡用Sketch,自學編程中,對交互比較敢興趣。希望做個全面又有夢想的產(chǎn)品人,夢想是做一款自己喜歡用戶也喜歡的產(chǎn)品。

本文系作者授權(quán)發(fā)布,未經(jīng)許可,不得轉(zhuǎn)載。

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評論
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  1. 簡介里面有個錯別字,不夠嚴謹呀 ?

    來自江蘇 回復(fù)
    1. 敢興趣是什么輸入法打出來 ??

      來自上海 回復(fù)
  2. 嗯邏輯嚴密產(chǎn)生的產(chǎn)品,用戶會喜歡嗎?無聊死了!做產(chǎn)品就是創(chuàng)造!

    來自上海 回復(fù)
  3. 我聽過人把產(chǎn)品設(shè)計的過程比喻為“創(chuàng)造”,就像寫作和畫畫一樣,我真的不覺得產(chǎn)品設(shè)計是一個想象力游戲,它應(yīng)該是一個邏輯嚴密,時刻以用戶而非主觀意識為主的思考過程。我覺得這句話感同身受.

    來自上海 回復(fù)
  4. 如何設(shè)計一款產(chǎn)品從無到有? 迷茫

    來自上海 回復(fù)
  5. 展示就是看
    使用就是操作

    來自山東 回復(fù)
  6. 在意是什么項目 ??

    來自浙江 回復(fù)
  7. 難得的干活

    來自廣東 回復(fù)