從0到1,我完成了這款社交產(chǎn)品的設(shè)計(附原型圖)
有關(guān)這款產(chǎn)品想法的誕生和分析,可以瀏覽我的上篇文章《我準備做一款能用來沉淀用戶關(guān)系的社區(qū)產(chǎn)品(上)》
一、產(chǎn)品簡介
?產(chǎn)品的想法:社區(qū)中的每個人都應(yīng)該既是創(chuàng)造者,又是欣賞者,即使你沒有創(chuàng)造出內(nèi)容,但是你的每個點贊和評論也同樣表現(xiàn)著自己的想法和形象,每個人都有屬于自己的舞臺,尋找美的眼睛和美本身同樣重要。在這個產(chǎn)品中,讀者可以通過發(fā)現(xiàn)好的作品來獲得參與感,作者通過創(chuàng)造好的作品來獲得認同感。
產(chǎn)品定位:去中心化+游戲化的內(nèi)容分享社區(qū)
產(chǎn)品名稱:尋——發(fā)現(xiàn)美好
產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖:
二、用戶分析
如果根據(jù)28法則來說,一個社區(qū)中有80%的人是只瀏覽,不創(chuàng)作的。而這80%的人也是最容易流失的,尋這款產(chǎn)品致力于如何提高這80%的人產(chǎn)品體驗感和社區(qū)參與度,通過作品擁有權(quán)使他們獲得了自己“作品”,個人覺得會極大的提升產(chǎn)品對他們的粘性。
2.1 用戶需求分析
- 只想要瀏覽高質(zhì)量的內(nèi)容,看完就走;
- 喜歡去發(fā)現(xiàn)和關(guān)注冷門內(nèi)容;
- 自己不想或者無法創(chuàng)造內(nèi)容,但是卻期待獲得認同感和參與感,通常就是評論來獲得贊;
- 喜歡分享和創(chuàng)作,渴望更多的曝光和認同感,找到能聊的來的人,但是不想要被騷擾;
- 現(xiàn)實中太寂寞,想要在網(wǎng)上結(jié)交朋友,但是卻不知如何尋找與開始聊天。
2.2 用戶肖像
A,28歲,男,公司上班,普通白領(lǐng),平常忙碌,閑下來時希望能看到熱門的內(nèi)容,質(zhì)量要求比較高,一般在其他app中只看熱門板塊,不會評論點贊,對產(chǎn)品的忠誠度不高,哪里熱門就去哪里。
B,25歲,男,在校學(xué)生,碩士,有自己獨特的愛好,喜歡去發(fā)現(xiàn)新鮮事物,但是只關(guān)注自己喜歡的事情,經(jīng)常最先評論和點贊,一般瀏覽的是最新板塊里面的內(nèi)容。
C,22歲,男,普通本科生,喜歡意淫,手機上只用幾個app,但是使用時間比較長,最近一直沉迷于抖音,想要獲得滿足感,自己卻不想動腦子或者沒能力去拍一段視頻。
D,20歲,女,在校大學(xué)生,性格活潑,創(chuàng)立自己的社團,平常經(jīng)常分享內(nèi)容,是多個平臺的kol,但是經(jīng)常被騷擾,也無法找到和自己有話說的網(wǎng)友。
E,25歲,女,剛剛工作不久,人生地不熟,沒有朋友,想在網(wǎng)上認識點志同道合的網(wǎng)友,用了很多軟件,探探,soul等,卻發(fā)現(xiàn)不是自己想要的,經(jīng)常尬聊。在知乎和微博中發(fā)現(xiàn)自己喜歡的類型,私信過去,經(jīng)常收不到回復(fù)。
三、主要功能介紹
3.1 尋寶
尋寶這個功能代表了去中心化+游戲化,它除了篩選功能外,還增加了投資的屬性(下文介紹)。首先把篩選作品的權(quán)力完全的交給了用戶,并且通過投資的方式,使得其他用戶能夠擁有作品的股份,拉近作者和投資者之間的距離。
具體的操作流程如下圖:
假如作者A發(fā)布了作品,那么這個作品的原始股份就是2000鉆石(假設(shè)的),其他用戶們可以根據(jù)自己對這個內(nèi)容的喜歡程度或者對它未來的期望來選擇是否投資該作品,成為該作品的股東,最少投資額度500鉆石。
也就是一個作品最多只有4個股東,最少有兩個股東(保證作品的質(zhì)量),當該作品的原始股份被全部購買后,作品會進入首頁的推薦,而不會在尋寶這個板塊里面出現(xiàn),作品的轉(zhuǎn)移路徑如下圖所示:
以上流程的中心化思想表現(xiàn)在篩選上面,一般平臺的篩選都是通過人工或者算法篩選,進入推薦頁面,而這個產(chǎn)品把篩選的權(quán)力完全的交給了用戶。為了防止某些用戶的惡意,一方面利用投資需要消耗鉆石的規(guī)則,減少了了用戶的隨意篩選,另一方面設(shè)置了最少股東的數(shù)量,減小了個人的權(quán)力。
3.2 投資
讀者可以通過投資作品,成為該作品的擁有者(股東),如果作品進入推薦榜,那么用戶對它的點贊,打賞都會給股東回報,也就是你投資的作品越熱門,你獲得的鉆石越多。這是游戲化的核心,弱競爭性+互動性。
其實在這里我還考慮了一種人性-賭,為什么yp軟件會火,因為它符合人性,但是為何大家都排斥它,因為它不符合社會主義價值觀。
賭會讓人上癮,就像棋牌類游戲一樣,它們不會滅亡,玩過歡樂斗地主的都有過這種感覺,系統(tǒng)每天送你3000歡樂豆,很多人每天上線就是為了利用這些豆去贏取更多的豆。
這個投資其實和股票的心里差不多,你買了股票后,是不是會時常打開看看股市,那你投資了該作品后,也會更加關(guān)注該作品的情況。
這就把作者和股東綁定在一起了,本來只有作者會關(guān)心有多少贊,多少打賞,現(xiàn)在又多出了這些股東,那么作者和股東間的話題就明顯的多了。
用戶即使沒有產(chǎn)生內(nèi)容,但是通過投資這方式,遷移默化的有了自己作品,這也是我在上文提到的如何把80%的人也變成創(chuàng)作者,使得每個人都有社區(qū)的參與感。
最后,股東可以直接私信作者,默認互相關(guān)注,這也是一個非常大的權(quán)力(下文敘述),刺激著人們?nèi)ハM。
3.3 關(guān)系鏈的建立
對于一般的社區(qū)產(chǎn)品來說,關(guān)系鏈的產(chǎn)生非常的簡單,我關(guān)注了你,那我們間就有了關(guān)系了,但是這種關(guān)系是地位不平等的粉絲關(guān)系,你認識我,但我并不認識你,兩個人之間只有單向的聯(lián)系。所以內(nèi)容型的社區(qū)中可以產(chǎn)生關(guān)系鏈,卻永遠無法沉淀。
總而言之,陌生人社交單方面的關(guān)注沒有意義。為了使得社區(qū)最后能向社交轉(zhuǎn)變,完成關(guān)系沉淀,針對我的產(chǎn)品,我改變了關(guān)注功能,減小了單方面關(guān)注的意義,鼓勵相互關(guān)注,制定了如下的規(guī)則:
(1)只能先通過內(nèi)容,才能關(guān)注對方。在上篇文章中提到過,從先關(guān)注內(nèi)容,再到關(guān)注人,這才是關(guān)系鏈建立的基本順序。大大減小了很多僵尸粉,無效粉,詐騙等情況,保證了關(guān)注的質(zhì)量。
如果用戶A從來沒有產(chǎn)生任何內(nèi)容,那么其他用戶也無法關(guān)注他,也就是A無法被關(guān)注,但是A可以通過投資作品來主動的獲得互相關(guān)注的權(quán)力,或者進入投資者top榜來獲得關(guān)注的機會。
關(guān)注的基本途徑如下圖:
(2)只有相互關(guān)注,才能私聊和觀看對方的生活圈(下文介紹)。一方面減小了kol的壓力,另一方面增加了聊天的質(zhì)量。
聊天必須是互動的,也就必須建立在雙方都感興趣的前提下,在一個社區(qū)中,瀏覽內(nèi)容一定占據(jù)了大部分的時間,而聊天用戶的質(zhì)量就應(yīng)該在于精而不在與多。
(3)打賞才能關(guān)注。首先增加了打賞率,推動鉆石的消耗,其次增加關(guān)注代價,提高粉絲價值。
3.4 top榜
Top榜分為兩種:一種是作品top榜,也就是按照作品的獲贊,打賞情況排名得到,同一個作者可以憑借多個作品,進入該榜單,按照用戶人數(shù)來確定top榜的人數(shù),前期較少,可能是top20,后期用戶規(guī)模上升后,可以提高到top100。
另一種top榜是投資者top榜,它的依據(jù)參數(shù)是投資回報率,剛開始我考慮的是鉆石的凈收益,后來考慮到對于鉆石較少的人非常不公平,于是用了投資回報率,為了提升用戶的參與度和相對公平性,我設(shè)置了一個條件是投資的作品數(shù)大于x件才能參加評選,這個x也是根據(jù)用戶規(guī)模來確定的。
大家應(yīng)該發(fā)現(xiàn)我把top榜放到了一個很重要的位置——首頁,和推薦的內(nèi)容幾乎平起平坐,很少哪個產(chǎn)品如此重視。在這個產(chǎn)品中,top榜是動力的源泉且是關(guān)系鏈產(chǎn)生的重要途徑。
主要有這幾個作用:
(1)提供強大的驅(qū)動力
我們說名和利永遠都是強大的動力,每個人都希望上首頁??梢园l(fā)現(xiàn),鉆石成為了這個產(chǎn)品的樞紐,它不斷的激勵這人們?nèi)ミM行創(chuàng)作,篩選和點贊,但是這種激勵是抽象的,你并不知道這些數(shù)字后面意味著什么,也不知道他能給你帶來什么,我們要做的是具體化和物質(zhì)化,讓用戶不斷的收到刺激,發(fā)現(xiàn)鉆石=上首頁=出名。
同時,由于這個產(chǎn)品的設(shè)計,使得每個人都成為了競爭者,但是一開始競爭關(guān)系非常弱,但是當你發(fā)現(xiàn)上榜的人之間的差距都非常小,即使你不發(fā)表產(chǎn)品,隨手點了個贊,隨手投資下,你也有可能莫名其妙的進入投資者top榜,你會嘗試開始去更多的點贊和關(guān)注了。
這就像吃雞游戲一樣,一開始是娛樂,但是到最后還剩幾個人的時候,就是競爭。不斷的在你眼前誘惑你,也不斷的提醒你機會就在眼前,這就是我把top榜放在首頁的重要原因之一。另外,如果有機會沖擊top榜,股東和作者都會去宣傳,產(chǎn)生裂變,增加了互動感。
(2)關(guān)系鏈產(chǎn)生的重要途徑
由于限制了關(guān)注的方式,那么那些kol怎么獲得持續(xù)的關(guān)注量呢,top榜就是一個重要途徑,另外top榜中投資榜也為那些沒有作品的人提供了亮相自己的舞臺和獲得關(guān)注的渠道
(3)用戶粘性的塑造
如果用戶進入了一次top榜,那么他的作品會一直保留在榜單,使得其他用戶不斷地翻閱瀏覽。
從某種意義來說,自己的作品一直出現(xiàn)在首頁的位置,是一件很自豪的事情,那么該作者對平臺的忠實度會非常高,而對作品的股東來說,由于是捆綁的,同樣也會因為認識一名進入top榜的名人而提升自豪感。
3.5 內(nèi)容主題的選取與呈現(xiàn)方式
賽季是這個產(chǎn)品的另一個特色,每個賽季都會評選出top榜,根據(jù)實際情況考慮賽季的周期,前期由于需要提供足夠的新鮮度,賽季的周期不宜過短,可以考慮每周為一個賽季,后期當人數(shù)上來后,可以逐漸調(diào)整,增大賽季周期。
隨著可用主題的越來越少,比如到了第五賽季,可以開始用第一賽季的主題,依次重復(fù)下去,那么可以把第一賽季到第四賽季看成一個大季度,相關(guān)的運營活動也可以在某個大季度結(jié)束后展開。
在內(nèi)容方面,由于這款產(chǎn)品的定位主要還是年輕人,那么內(nèi)容的主題應(yīng)該是圍繞校園生活和青春,或者初入社會等情景展開,這里可以參考same。
在產(chǎn)品剛開始的探索期和成長期前期,我的想法是,主題的選取由官方給出范圍,然后由上賽季top榜的人投票選取,比如官方給出5個話題,投票選取出3個來,一方面給予top榜的人足夠的權(quán)力,獲得成就感,另一方面,能判斷主題的選取是否恰當,這時候主題主要考慮是內(nèi)容的寬泛性和低門檻,比如:萌寵、健身等。
在推薦內(nèi)容的排序方面,我的想法是按照時間軸的順序排序,也就是通常社區(qū)app的“最新”板塊,但是由于作品的點贊數(shù)還有公平性的原因,需要做出適當?shù)恼{(diào)整,方案這里就不詳細說明了。
如果產(chǎn)品能發(fā)展起來,在成長期的后期,獲得了足夠的dau后,主題需要豐富起來,這時候可以讓一些kol創(chuàng)造主題板塊,也就是細分板塊,比如上面的萌寵、健身可以細分為貓咪、狗狗、腹肌、瑜伽等話題。
四、其他特點介紹
4.1 鉆石
鉆石的玩法:鉆石作為一種媒介,起到了很多的作用,加速鉆石的流通,也能加快社區(qū)的活躍度,以下是我采取的獲取鉆石和消耗鉆石的方案:
4.2 兩個“朋友圈”
如果產(chǎn)品能順利進入成長期,我會設(shè)置兩個“朋友圈”,如下圖,一個叫公共廣場,也就是你發(fā)的作品會被人投資,也有可能上首頁,所有的人都能看到;另一個叫生活圈,只有互相關(guān)注的好友才能關(guān)注生活圈,有助于私密關(guān)系的誕生和沉淀。
隨著用戶的越來越多,生活圈我覺得會越來越火,這也是我埋下的最大伏筆,可能會是社區(qū)中關(guān)系沉淀的最佳場所,而公開廣場得嘈雜能更好的促進私密朋友圈的發(fā)展和成長。
4.3 寫作方式
這方面我考慮得不多,準備統(tǒng)一采取圖片,或者是文字形式的圖片。
4.4 我的板塊
詳細的記錄歷史,也是內(nèi)容沉淀的一部分。
五、產(chǎn)品主要流程圖
用戶尋寶流程:
用戶瀏覽流程:
用戶寫作流程:
六、后記
這是我自己做的第一款產(chǎn)品,雖然很簡陋,但是我發(fā)現(xiàn)這個過程真的讓我受益匪淺,我終于知道什么叫l(wèi)ess is more,也終于明白為什么做個產(chǎn)品這么難了。
我第一次考慮用什么功能,功能的優(yōu)先級,怎么安排邏輯,界面的布局等等,有時候一個功能是否需要也要想半天。也理解了為什么大家都說微信這款產(chǎn)品很好,能把最需要的功能放在最重要的地方。中間很多得思考由于篇幅沒有寫進文章中,我也考慮了這款產(chǎn)品運營得一些方案,有時間再敘述。
這原型的制作是我假設(shè)dau已經(jīng)有百萬了,如果是一開始的版本,我會去掉很多功能,比如“動態(tài)”這個板塊,“我的”板塊里的諸多信息也都不適合放在一開始的版本。
附上產(chǎn)品原型:https://i68w5b.axshare.com
本文由 @認真了 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自?Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
沒仔細看,但是對于一個應(yīng)屆畢業(yè)生來說,先不管做得好不好,思維和態(tài)度很不錯,比較有發(fā)展前景。我是蠻喜歡那些熱愛做PM的畢業(yè)生的
謝謝老師鼓勵~
功能繁雜,天花亂墜,不切實際。核心是啥,也沒清楚??赡芨啔v有關(guān)系
哈哈,看不懂沒關(guān)系噢
我看了很多篇文章,看了很多評論,我發(fā)現(xiàn)了通性 就是,針對一個旁出的內(nèi)容,習(xí)慣性都是先指出自己認為的瑕疵,不足。都覺得自己很棒啊,哈哈,就這個內(nèi)容,能有耐心做完,做出來,確實已經(jīng)優(yōu)于很多人了,比如說我哈哈,
排行榜這一塊的功能在沒有一定的用戶量前提下,完全沒辦法發(fā)揮其應(yīng)有的作用。
想法還是不錯的!最后鉆石能直接折現(xiàn)提取更好。一方面滿足年輕人掙小錢,一方面你這個投資還會培養(yǎng)網(wǎng)紅賺大錢
職場見解:功能冗雜 核心競爭力不明顯
個人見解:19屆的能有意識和耐心做出這份文檔出來,你已經(jīng)走在很多人的前面了 加油
謝謝
給認真碼字寫作的一個閱讀反饋,嘗試和練習(xí)是快速學(xué)習(xí)、進步的很好方式,以后我也要多多嘗試,加油!
投資思維有些創(chuàng)新點,但是整體不夠完善,形不成閉環(huán)也看不到盈利模式,而且運營成本應(yīng)該不低。放在三年前慢跑或許有希望成功,現(xiàn)在冷啟去跟一眾產(chǎn)品虎口奪食的話有點難。
看完文章,登錄賬戶,想回復(fù)些內(nèi)容的。然后,看到title,是19屆的朋友。瞬間釋然,準備好的說辭,突然又不知道如何說出口了。細想了一分鐘,額,既然都登錄了,還是留下點足跡了。加油
我是18屆畢業(yè)生,看了你寫的東西,想法是非常不錯的,特別是你上邊所述3.2投資部分的內(nèi)容,其實社交產(chǎn)品更多去思考人性相關(guān)的東西,想法很不錯。但是要知道一個產(chǎn)品的上線需要各方力量的努力,建議需要再從宏觀的角度去思考一下這個產(chǎn)品,然后再去扣細節(jié)。我已經(jīng)加你微信
先不說產(chǎn)品質(zhì)量如何,但是這個產(chǎn)品設(shè)計的過程和思維邏輯以及內(nèi)容的方方面面都很全面,受益匪淺,學(xué)習(xí)了
先點個贊??!和我們現(xiàn)在做的區(qū)塊鏈產(chǎn)品有雷同點,更像是一個投資產(chǎn)品而非社交產(chǎn)品,作者最近應(yīng)該玩得挺多區(qū)塊鏈游戲項目吧
剛剛還有人讓我往投資這塊方向做……這樣看來,確實產(chǎn)品跑偏了
不知道樓主知道一個比特幣圈里的APP幣乎不,你的這一套鉆石的激勵和幣乎以及很多比特幣圈的項目激勵很像。
沒玩過額,我去試試
1、作者有很多創(chuàng)新點是值得肯定的,但也如其他評論提到的,這個產(chǎn)品的定位不夠明確,反而是增長手段被過度放大了。
2、貨幣體系做進產(chǎn)品核心,需要很好的平衡產(chǎn)出與消耗,不平衡的結(jié)果要么導(dǎo)致UGC產(chǎn)出緩慢,用戶看不到新鮮內(nèi)容;要么導(dǎo)致用戶逐利,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容被掌握更多鉆石資源的公會作品代替。
首先點贊。個人認為如果能提出和真金白銀掛鉤的交易方案,就更完美了。不然有點像現(xiàn)在新聞客戶端中的積分交易,比如:閱讀新聞加積分,編輯的績效考慮一部分積分,最后消費在積分商城,但往往活躍度不高。
首先,要對作者的文章表示極大的肯定,文中很多想法很獨到很有見地,令我受益匪淺。但是也有些觀點我不敢茍同,寫下來大家討論一下。
1、你的產(chǎn)品定位是什么??茨愕奈恼?,感覺是針對于年輕人的陌生人社交?但是從整個產(chǎn)品設(shè)計上并沒有特別明確的體現(xiàn)。
2、定位不明確,帶來了另一個問題。用戶群體是什么?能不能一句話概括清楚?不要那一些不切實際的用戶畫像。你的用戶畫像很可能是自己臆造出來的,或者是極小眾的。用戶畫像里面都有但是,我想這個但是后面就是你想表達的產(chǎn)品亮點吧?但是,你的產(chǎn)品亮點應(yīng)該是針對用戶需求和痛點的,而不是你有個好點子,然后你覺得用戶會在這里被你吸引。這里未免有本末倒置的嫌疑。
3、產(chǎn)品主要的功能是內(nèi)容發(fā)布吧,那么你想要什么樣的用戶、基于什么樣的原因、發(fā)布什么樣的內(nèi)容呢?這是場景的問題了。比如直播平臺,主播是為了賺錢而發(fā)布吸引打賞的內(nèi)容,微博,好多官宣發(fā)布官方消息,微信公眾號,發(fā)布營銷內(nèi)容,抖音,發(fā)布個人感覺其實是類似直播平臺的。那么你的產(chǎn)品呢,特別是你這個投資打賞機制的存在,肯定不會隨意一個用戶上去發(fā)布點日常工作片段吧,因為根本不會有人看。最后可能會演變成一個網(wǎng)紅平臺。那么你的產(chǎn)品到底是有沒有實現(xiàn)陌生人社交的目的?或者說你的目的到底是什么?
4、你的很多想法確實有特色,但是特色不能代表產(chǎn)品的主體,而應(yīng)該是錦上添花的東西。如果過于關(guān)注這些花,沒有最基本的錦,那最后產(chǎn)品什么都不是,什么都得不到。
5、對于28法則,之所以稱為法則,你就不要想著輕易去打破。我個人認為不要輕易去打那80%用戶的主意。不會發(fā)內(nèi)容的人同樣不會發(fā)內(nèi)容,投資打賞可能會短時間吸引大量用戶,但是時間久了沉淀下來的只剩賭徒和屌絲。想要用戶留存還是得從內(nèi)容上想辦法,不要過于專注歪門邪道比較好。
可能本人是屬于比較傳統(tǒng)的pm,沒太做過純互聯(lián)網(wǎng)的項目,所以見解比較保守,希望大家寬容謝謝
一針見血,你說的問題確實都存在,能否給個微信,想請教下
??
厲害啦~
你的想法與我們曾經(jīng)的想法不謀而合,但我們深入考慮了之后,發(fā)現(xiàn)并不太現(xiàn)實。
1、虛擬貨幣的問題,如何關(guān)聯(lián)真正的利益,如何驅(qū)動用戶為鉆石來實現(xiàn)你的目的?
2、并沒有滿足用戶真正的需求,靠利益驅(qū)動,很難將社交做好,每個用戶的目的與你的社交目的是不同的,產(chǎn)品做下來容易跑偏。
3、也沒有這樣的場景支持用戶去玩耍,或者說,你也沒有創(chuàng)造出這樣的場景讓用戶玩耍。
意思是不是鉆石這個憑什么能激勵用戶?后期會給予鉆石更多的功能,比如購物。但是我會把購物游戲化…這樣下來產(chǎn)品就復(fù)雜多了。
在整個產(chǎn)品體系中個人認為鉆石對人產(chǎn)生的利益刺激還不夠大導(dǎo)致沒有足夠的創(chuàng)作欲望或者投資欲望,還是需要去思考如何將鉆石這個產(chǎn)品的貨幣價值最大化!
有個小疑問:內(nèi)容的甄別:如何做到高質(zhì)量、吸引人的內(nèi)容?若yellow內(nèi)容,暴力內(nèi)容,獲得的關(guān)注點贊也多的話,是不符合優(yōu)質(zhì)的app要求的,這些貌似沒有涉及到。
這現(xiàn)象不可能發(fā)生啊……只有進入到推薦頁面,才能收獲點贊,而這些內(nèi)容只會在尋寶頁面,會被投資者舉報……如果有人投資了這種內(nèi)容,可以進行處罰
你 這個想法是挺新穎的,但是也僅僅是想法了??磥碜髡呷鄙賹嵺`的東西。你整套的系統(tǒng)游戲規(guī)則有了,但是缺乏有價值的東西想關(guān)聯(lián),而且社區(qū)社交這個概念真正玩起來也不是那么容易的,畢竟像抖音那樣的大流量產(chǎn)品還需要一個外部的交流app去培養(yǎng)用戶習(xí)慣。再一個就是你那個鉆石激勵,沒有任何的實用價值,不能折現(xiàn)就不會讓人有那么大的沖動去參與進去,畢竟直播平臺里面所有的道具都是真金白銀換來的。
你整套的想法思路好就好在那個鉆石激勵規(guī)則上,但是它沒有相應(yīng)的價值綁定,也沒有變現(xiàn)的渠道。你把這塊再深入的想想,也不是沒有發(fā)展的可能的。
這么小年紀能有這樣的想法也是不錯的了,證明你一直在思考。多思考是好事情,但是也要多看到真正有價值可實現(xiàn)的東西,不然你這些頂多就是一個好的想法,而且或許對于別人來說可能就是一個啟發(fā)。
你能明白我的意思嗎? 你需要完善。推薦你看看貨幣戰(zhàn)爭這本書。貨幣有價值肯定是有所綁定的。不然你也可以玩比特幣的概念,畢竟那個就過于投機了,但是也排除是一個快速獲取利益的渠道,但是那個就需要更多的別的層面的操作了,脫離了產(chǎn)品層了。
謝謝你的評論和鼓勵~鉆石有什么用,我確實考慮了很多,我的有一些想法沒有完全寫出來,主要還是用于變現(xiàn)以及一些運營活動。
太復(fù)雜了,你這產(chǎn)品解決了啥?!創(chuàng)造了啥?!
還好 繼續(xù)加油
投資的模式很有新鮮。很有啟發(fā)感。
我的媽 這要是真的被人看上了,那不直接拿去用啦…
想法雖然很重要……但是能把產(chǎn)品做出來更重要
寫的很不錯哦
想法不錯喲,可以動手做個產(chǎn)品出來啦!
作為應(yīng)屆生不錯了,加油
產(chǎn)品定位有點模糊化,很多產(chǎn)品構(gòu)想有點主觀化,而且原型設(shè)計體驗不太好,版面排版有點亂,也沒有多少交互效果。不過作為應(yīng)屆生,作者能夠獨立構(gòu)想出一個產(chǎn)品,多少還是有一些功底的。加油吧!
謝謝鼓勵,我也是第一次嘗試,確實主觀性比較多
感覺樓主比較適合去做運營
關(guān)于這個項目,有點像雜交產(chǎn)品。過于強調(diào)激勵機制,大的方面先不說,最可遇見的情況就是變成一個營銷號的平臺。
因為營銷號可以輕易做到覆蓋范圍廣,內(nèi)容吸引人。
那就不是一個UCG平臺,既然不是,那就沒意義了
當然樓主還是有興趣的話,關(guān)于機制方面,我覺得你可以去思考為什么論壇的形勢現(xiàn)在不行了?畢竟大部分大家能想到的社區(qū)功能以前的聊天都有
而項目其他的方面,商業(yè)性完全沒有…. 社區(qū)管理沒有… 連最終的形態(tài)也沒有
我可能沒表達清楚,如果話題是官方定的,為什么會成為營銷號那種呢,我覺得激勵機制這方面很符合未來社區(qū)的模式,另外商業(yè)模式的話,發(fā)揮的空間很大啊……