界面設計:為什么你的圖標總是缺了點意思?

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圖標設計,找到合適的參考十分關鍵。不要拘泥于當前的任務的狀態(tài),過于拘束于同類產(chǎn)品的設計風格,尋找更多優(yōu)秀的圖標參考,從中汲取一些合適的元素以及創(chuàng)作靈感,或許你的設計就能更上一層樓。

我們之前一直講的都是理論篇,今天來一個關于界面底部圖標的實戰(zhàn)總結(jié)吧,故事的開始是我們?nèi)ツ昴昴┑臅r候做的界面練習,我們要完成漫畫類APP的首頁界面設計,僅僅是由7個模塊組成的首頁設計,我足足花了將近兩個月才做出來一個半成品(想哭一會o(╥﹏╥)o)。我們今天就好好說一下我歷時兩周,做了四稿才完成的底部圖標吧。

做圖標的時候整個過程大概分為以下幾個階段:

  1. 收到任務
  2. 找參考
  3. 根據(jù)參考執(zhí)行
  4. 被駁回陷入沉思
  5. 再次執(zhí)行

一、收到任務

我們每天在工作中都會收到不同的設計任務,作為正在成長的設計師,順利完成這些任務是我們最基本的能力,所以主角登場啦!噔噔噔噔~先做一套漫畫類的底部圖標,師傅覺得ok才可以!當時的我覺得很簡單(too naive),下載了一些漫畫類的APP,認真的構(gòu)思中。

二、找參考

下載到的漫畫APP這個時候發(fā)揮了作用,我在找了很多參考,先看看別人是怎么做的,給你們先展示一下,如下圖:

為什么你的圖標總是缺了點意思

根據(jù)參考執(zhí)行有了這么多參考的我無疑是很自信的,覺得自己肯定會做的很好,先給你們看一下我第一稿和第三稿(第二稿我沒找著,跟第一稿只有顏色差別)

第一稿:

為什么你的圖標總是缺了點意思

第一稿是我直接找的某一個APP的底部圖標抄的,只改動了一點點,被駁回的理由是因為外形太常見了,不夠特別也不夠有趣,我相信應該很多剛?cè)腴T的設計師應該也會跟我一樣吧,很懶的同時還不會找參考,全世界那么多參考,偏偏我就能看中最丑那一堆(也可能只有我自己是這樣)。

第三稿:

為什么你的圖標總是缺了點意思

然后我就改變了方向也吸取了上一次的教訓,找一些外形比較特別,并且把有趣的點定在點擊前后圖標會有變化的。這個時候的參考已經(jīng)沒有局限在漫畫類的APP上了,我把手機上所有看著外形比較特別的APP的底部icon都找了一遍,沒有的就去花瓣找,給你們看一下我的參考:

為什么你的圖標總是缺了點意思

雖然還是沒過,沒過的原因是不夠有趣,當時覺得簡直是要被逼死了,要多有趣啊,我的天哪!不過現(xiàn)在回頭來看,可能是因為外形不夠出彩同時沒什么特點,第三稿的圖標與市面上的并沒有讓人記住的點,同時也不適合用在漫畫類的APP上。

不過當時我的思路不對,思路已經(jīng)陷入了”有趣”的圖標里面,沒整明白就去追波找有趣的圖標尋找靈感了。大家應該都有過這樣的經(jīng)歷吧,被駁回的設計因為別人說的點,然后針對某個點來修改,但往往越改越找不到感覺,于是我要給你們看我當時信心滿滿的第四稿啦!

第四稿:

為什么你的圖標總是缺了點意思

是不是很有趣的,滑板車都出來了,我當時畫圖標的時候思維限死在了有趣這個點上了,畫完我還挺滿意的。

以下是我的參考:

為什么你的圖標總是缺了點意思

這一稿自然也是沒有過,因為細節(jié)太多了,老實說我那時的內(nèi)心就是吶喊的土撥鼠。想要創(chuàng)新要特別同時還要有趣,真的好難啊,畫個圖標不應該這么難啊,也許真的是我的思路和方法有問題。

三、被駁回陷入沉思

正好這時候師傅讓我嘗試面性圖標,因為面性的圖標比較好豐富細節(jié),并且能夠發(fā)揮的修飾程度比較廣泛,比較適合目前陷入瓶頸的我。而線性的圖標比較具有品牌感,非常好規(guī)范并且能夠設計出一定的基調(diào),比較考驗設計師。

其他的小伙伴都進入到下一個組件了,就只有我,還卡在底部的圖標上,我把所有的小伙伴通過了的圖標和參考都拿過來做研究了一下。他們的圖標不復雜,但是又都很有看點,并且也不乏有趣。

為什么你的圖標總是缺了點意思

很認真的總結(jié)了一下,我發(fā)現(xiàn)了我的問題在哪里了:外形不夠有特征同時細節(jié)太多,放在手機上,沒有辨識度的同時還會提高用戶的理解成本。

四、再次執(zhí)行

滿足圖標的含義同時減少細節(jié),再結(jié)合漫畫APP的特點,開始尋找新的圖標設計方向,比如:我的圖標中有一個社區(qū)的圖標,參考了很多社區(qū)的圖標,都沒有外觀和表現(xiàn)形式上很特別的,然后我看見了ACfun的APP圖標,同時想到了社區(qū)是個提供很多信息的地方,于是帶著兩個小包的八卦小圖標就誕生啦!

為什么你的圖標總是缺了點意思

這是最后通過了的第五稿:

為什么你的圖標總是缺了點意思

為什么你的圖標總是缺了點意思

對我來說,最明顯的進步就是:在不斷試錯的過程中,提高了對參考的審美和篩選,以及在自己產(chǎn)出時加入自己的思考,包括點擊前后的趣味變化,保證自己畫出來的圖標能夠與市面上的有所區(qū)別(大家不要太在意主題色的問題,因為是我們自己畫的原型圖,沒有品牌基因,所以在剛開始練習的時候顏色是隨便定的)。

五、劃重點

  1. 找到好的,以及合適的參考是一件非常重要的事情。不要拘泥于現(xiàn)在當前的任務和狀態(tài),盡可能地搜集眾多優(yōu)點的圖標參考,參考已有的設計,獲取靈感(并不局限在某一類的APP中,也不要過多的參考飛機稿,這個結(jié)論適用在任何組件里面)。
  2. 確定圖標的樣式,既然確認了要做面性的圖標,就開始做面性圖標的設計思考,必要時借助輔助工具來確保圖標的大小視覺一致,以及小細節(jié)的設計規(guī)范保持統(tǒng)一。
  3. 可能大家會覺得這篇文章說的實操性不是很大,其實我最想表達的是找到好的參考很重要,但是前提在于你有一雙發(fā)現(xiàn)好參考的眼睛,而這也是需要練習和試錯才會知道什么樣的參考和輸出才是合適的。

參考引文《品牌基因法做圖標——實戰(zhàn)篇》

 

本文由 @潘團子 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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  1. 不得不說,這還真的是說的好詳細,小白就可以按照方法來了。

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  2. 第五稿比較形象化

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  3. 沒學過設計都這樣

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  4. 說實話,第五稿沒覺得多好

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  5. 比較奇怪的是,為什么備選方案的用色跨度這么大?黃藍紫都用上了?難道不是優(yōu)先考慮品牌色嗎?

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  6. 都挺棒的,最喜歡也是第四稿,確實更有趣味性,用戶是多元化的,比起漂亮更喜歡有特色的設計

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  7. 現(xiàn)在的人受到社會的影響,很愛胡扯,瞎分析,呵呵,笑死了

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  8. 最后一版本的那個社區(qū)的圖標,我以為是個小丑?? 哈哈哈

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  9. 很棒?。。?!

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  11. 第一版挺好看的,但是改動的也很有意思,學習了

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  12. 第五稿磁帶播放機,個人覺得,如果考慮到年輕用戶的話不一定是最好選擇,有多少00后都沒見過磁帶這玩意兒。第四版確實花了不少功夫,可能用在別的app上很合適,用在首頁設計,不一定大多數(shù)人能看懂

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  13. 我也喜歡第四稿,第四稿來講的話,我覺得他如果說是作為一個動漫的話,有那種嗯,非常清晰感,然后還有一種夢幻感,第三稿我感覺有點太普通了,他就不搞的話,感覺沒有第四個比較簡單大方,所以我投第四稿

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  14. 老板是看的改的煩了,無奈5稿通過算了

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  15. 最喜歡第四稿耶

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  16. 第五稿感覺每個圖標都跟文字意思聯(lián)系不上…

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  17. 第一版最好

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  18. 簡單,有特點,便于用戶理解的圖標~

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  19. 不錯

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  20. 這個是設計干的,還是產(chǎn)品干的

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    1. 風格需求應該是產(chǎn)品干的,產(chǎn)品要考慮整個系統(tǒng)的風格與調(diào)性,設計跟進產(chǎn)品的需求。按照產(chǎn)品的方向去實施。

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  21. 剃須刀

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  22. 設計好一款好看且實用的圖標,需要花費一定的時間,并且需要很多的靈感,需要反復實驗,才能得出結(jié)論。

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  23. 贊贊贊!很有趣,分析的很好,推薦給設計師朋友看看

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  24. 哈哈哈哈看了這幾版,還是第一版最合我心意!

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  25. 啊每一版都是“看著”很簡單,但是我做不出來的設計

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  26. 有想法,也有執(zhí)行力,如果在出稿的時候能自審,有自己的判斷理論,那就更棒了!不過也不一定,也有可能甲方經(jīng)歷下改稿,他才感到這個設計費值得,哈哈??!

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  27. 為什么我感覺第一版最直觀啊 去掉字我都能很快get到是什么意思

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    1. 幸虧你不是她的甲方,否則她嘔心瀝血地給你出了五版設計,你說這話,估計殺人的心都有了

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    2. 第一版總感覺在哪見過,很眼熟

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  28. 參考是可以,但是還是要有自己的想法才行啊

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  29. 看場景以及行業(yè)

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  30. 看場景,看產(chǎn)品,看行業(yè),選擇圖標!

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