過渡動效的五種設計思路
文章總結(jié)了過度動效設計的五種思路,同時分析了每種設計思路的適用情景和優(yōu)缺點,enjoy!
在產(chǎn)品功能滿足需求的基礎上,設計好的交互動效能讓產(chǎn)品錦上添花。
作為一個設計小白,剛開始接觸交互動效,對動效設計毫無思緒,在dribble看了上百個動效之后,我總結(jié)了以下幾個過渡動效的設計技巧并分析每種動效的適用情景和優(yōu)缺點。
Johny vino是dribble上的人氣設計師,他的作品里面包含了大量的交互動效設計,本文中所有的案例都來源于此設計師,這里也有他整理的作品網(wǎng)站,,如果需要動效設計靈感,可以參考下他的作品。
過渡動效設計主要可以從以下五個角度來設計:
一、頁面或頁面元素上滑
By Johny vino
人的視線一般是從上至下的,頁面向上滑動,頁面元素從上至下呈現(xiàn),看起來會有較好的延續(xù)性和連貫性。
適用情景:
二級頁(圖一)、列表頁(圖二)
優(yōu)點:
- 比較常見,不容易出錯;
- 符合用戶瀏覽屏幕的習慣,從上至下。
- 延續(xù)性和連貫性較強。
- 開發(fā)成本低。
缺點:
若頁面元素不是同時出現(xiàn),而是依次呈現(xiàn),整體的動效時間可能會延長,需要好好把握速度和呈現(xiàn)的方式。
二、左滑過渡
By Johny vino
左滑過渡是最常見的界面過渡動效,目前市面上大多數(shù)APP產(chǎn)品的界面都采用這種過渡方式。
適用情境:
步驟任務、二級頁
一般步驟任務界面中會有下一步按鈕或是“下一步”的箭頭,點擊后下一步操作界面左滑過渡,動效與箭頭的方向一致,整體的動效看起來更加流暢。
優(yōu)點:
- 比較常見,不容易出錯;
- 能讓用戶明確地知道進入二級頁面或進入下一步驟;
- 開發(fā)成本地。
缺點:
和上滑一樣,若頁面元素不是同時出現(xiàn),而是依次呈現(xiàn),整體的動效時間可能會延長,需要好好把握速度和呈現(xiàn)的方式。
三、界面之間相同元素的變換
By Johny vino
動效的其中一個作用是形成視線引導,通過動效引導用戶去看界面中希望用戶注意到的元素。
如圖一中,不同界面之間唱片都是相同的元素,唱片的放大會讓用戶的視線集中在唱片上,進而做出下一步操作,點擊放大的唱片選擇歌曲。
圖二中,最后點贊完之后,愛心會回到右上角,我們的視線也會跟著動效移動到右上角的愛心,在這個過程中,界面給了我們反饋:點贊成功。
適用情景;
不同界面中有相同的元素,需要引導用戶視線的情景。
優(yōu)點:
- 過渡自然;
- 視線引導;
- 動效形式新穎,能吸引用戶注意。
缺點:
- 開發(fā)成本較高。
- 容易過度設計,若元素之間的過渡沒設計好,反而會畫蛇添足。
四、縮放過渡
分為兩種情況:
1. 界面元素縮放進入界面
By Johny vino
縮放進入的元素往往能吸引用戶的注意,視線會停留在縮放的元素。
適用情景:
界面中有較大的元素或圖片,適合做縮放處理的情景;需要引導用戶視線的情景。
優(yōu)點:
- 視線引導;
- 動效形式新穎,能吸引用戶注意。
缺點:
- 開發(fā)成本較高。
- 元素縮放的時間可能會延長整體動效時間;
2. 元素放大后淡出
By Johny vino
By Tabby Jewett
By Cosimo Wise
By Lgor Chebotarev
從dribble上看到,大部分成功/完成后的界面過渡都是采用元素放大后淡出的設計,用戶完成了某項任務應該給予積極的反饋,元素放大的效果其實就是想給用戶成功的反饋。
適用情景:
成功/完成界面
優(yōu)點:
- 給予積極反饋;
- 銜接自然。
缺點:
適用情景比較單一。
五、形狀之間的變化過渡
By Johny vino
原界面中的形狀通過一定的形變形成新的界面,比如圖中的按鈕形變成一個新的界面。
適用情景:
- 兩個界面之間的元素有共同點,例如顏色相同等;
- 元素之間易于形變。
優(yōu)點:
- 過渡自然;
- 動效形式新穎,能吸引用戶注意。
缺點:
- 開發(fā)成本較高。
- 形變的時間可能會使整體動效時間延長。
總結(jié)
本文總結(jié)了過渡動效設計的五種思路:
一、頁面或頁面元素上滑;
二、左滑過渡;
三、界面之間相同元素的變換;
四、縮放過渡;
五、形狀之間的變化過渡
文章分析每種設計思路的適用情景和優(yōu)缺點,最后要提醒大家,優(yōu)秀的動效應該是快速且流暢、給交互以恰當?shù)姆答?、提升操作感受和提供良好的視覺效果的,做動效的時候要時刻牢記這些原則,不要過度設計。
交互設計小白,剛接觸交互動效,歡迎大家在評論區(qū)討論交流,如果文章中有說的不對的或不完整的歡迎大家指出補充,謝謝。
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題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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