中級產(chǎn)品方法論(五):產(chǎn)品如何讓用戶“愛現(xiàn)”
每個角色在社會中都有著“自我實現(xiàn)”的終極目標并愿為之奮斗終身,在終極目標的驅(qū)使下,人們歷經(jīng)重重磨難,達成人生旅途中一個個成就。
根據(jù)馬斯洛需求理論,每個角色在社會中都有著“自我實現(xiàn)”的終極目標并愿為之奮斗終身。在終極目標的驅(qū)使下,人們歷經(jīng)重重磨難,達成人生旅途中一個個成就。此時,內(nèi)心的成就感會驅(qū)使他們將“所得成就”公之于眾,讓他人分享自己的喜悅,筆者把這種本能的行為稱之為“愛現(xiàn)”。
每一個APP都是一個小社會,不同的玩家扮演著社會中的不同角色。有的玩家家財萬貫,自帶“大V”屬性。有的玩家天賦異稟,自帶“高玩”屬性。有的玩家遺世獨立,樂于“旁觀”周遭。
作為這個小社會的總設(shè)計師,如何讓各類用戶在使用產(chǎn)品的過程中“愛現(xiàn)”,這便是產(chǎn)品持續(xù)增長的關(guān)鍵。
“愛現(xiàn)”體系的設(shè)計方法如下:
- 明確的目標
- 清晰且及時的反饋
- 取得成就時的獎勵
- 獲得成就后的外顯
筆者小學時周末沉迷于掛機刷QQ等級便是如此,我明確的知道一個太陽的QQ等級很酷炫,我想要獲得就得一直在線。每次在線,QQ都會動態(tài)更新我的在線時長,讓我知道我的每一次登陸都是有價值的。不知天昏地暗的掛了多久,終于,我的QQ頭像旁又多了一顆“星”。老夫長舒一口氣,關(guān)上了電腦,深藏功與名,YY著:等我的TA下周看到我的QQ頭像時,一定會露出羨艷的目光。
需要注意的是,在不斷完善產(chǎn)品的“愛現(xiàn)”體系時,要關(guān)注“整體/局部”之間的平衡。一個產(chǎn)品只有一個核心需求,用戶在核心需求被滿足時,重點應(yīng)該是核心需求的激勵。當無關(guān)成就的激勵打擾到產(chǎn)品核心需求時,這種激勵是打斷核心體驗的,會影響到核心需求的激勵,需要平衡。
試想,當你百度搜索內(nèi)容時,突然一個彈窗蹦出“恭喜你百度等級升級啦”,天了嚕,隔著屏幕的尷尬啊,這就是干擾了用戶的核心需求。
以筆者負責的狼人殺產(chǎn)品為例:
狼人殺用戶主要有4類:
- 狼人殺高玩:癡迷游戲的競技性,不斷提高自身游戲技巧,享受獲勝帶來的成就感;
- 狼人殺普通玩家:喜歡游戲本身,無聊時跟好友隨時來一把酣暢的游戲;
- 社交玩家:在游戲中認識了一幫朋友,通過微信群來維系情感,經(jīng)常互動聊天;
- ?交友玩家:明確的交友需求,無聊了就來APP上認識新朋友,排遣寂寞。
明確用戶類型后,可以針對每一類用戶設(shè)計符合其的“愛現(xiàn)”體系。
針對狼人殺高玩:
- 明確的目標:成為大神,沒有最強,只有更強。大師賽/圍觀大神/大神排行榜;
- 清晰且及時的反饋:等級提升/玩家反饋/排行榜,變強的直接反饋;
- 取得成就時的獎勵:物質(zhì)激勵或精神激勵;
- 獲得成就后的外顯:大神稱號/大神等級/大神排行榜。
針對狼人殺普通玩家:
- 明確的目標:努力從小白到高玩,等級體系/勝率;
- 清晰且及時的反饋:等級提升;
- 取得成就時的獎勵:等級標識;
- 獲得成就后的外顯:等級外顯。
針對社交玩家:
- 明確的目標:在群體中獲得存在感,家族體系/家族貢獻榜;
- 清晰且及時的反饋:家族貢獻值;
- 取得成就時的獎勵:家族等級/家族獎勵/族員的稱贊;
- 獲得成就后的外顯:家族等級/家族貢獻榜。
針對交友玩家:
- 明確的目標:認識更多朋友,讓別人喜歡我,魅力值/魅力值榜;
- 清晰且及時的反饋:魅力值的提升;
- 取得成就時的獎勵:魅力值標識;
- 獲得成就后的外顯:魅力值標識外顯/魅力值榜。
筆者對狼人殺的長期展望是,用戶通過狼人殺這一共同愛好產(chǎn)生友誼,從陌生人變成朋友。漸漸的在APP里結(jié)識一群志同道合的朋友,為了一個共同的目標而努力??傮w路線是“游戲+社交+社群”。
目前APP還處于“游戲+社交”階段,因此,當下“整體/局部”之間的平衡主要是平衡游戲玩家的成就感和社交玩家的成就感,核心是突出游戲玩家的成就感。
此外,在突出社交玩家成就感時,兼顧到游戲玩家的體驗,不要讓社交玩家喧賓奪主。
綜上:
敬請期待下一篇:《六、確定用戶需求滿足過程中的關(guān)鍵點》
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本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家 @求愚 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
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這篇文章寫的有點似曾相識啊