B端產品經理思考:如何從0-1,1-n設計軟硬一體產品
文章是一個B端產品經理對于如何設計軟硬一體產品的一點思考,一起來看看~
我是一個AI方向的B端的產品經理,有別無于互聯網的B端產品經理。由于負責的產品需要綁定一個硬件設備(傳統硬件,非智能硬件),而硬件更多承擔的是基礎功能(比如采集圖像),絕大部分工作內容都集中在軟件上。這就造成了一個硬件用5年,軟件卻迭代了30版。
硬件設備的壽命一般都超過了消費電子產品,手機可能2-3年內就會大量更換,但是硬件設備的壽命可能5年甚至更長時間。我就見到過一個客戶用著我們5年前的產品,甚至還有7年前用的掃描儀。
盡管傳統的硬件產品數量或熱門程度雖不及智能硬件火爆,但一樣值得關注。傳統硬件更多是B端或者行業(yè)專用產品,智能硬件更多是C端。
市場調研與需求管理
市場調研和需求管理是在軟硬件產品設計之前需要完成的,這部分工作需要產品經理、市場和銷售團隊共同完成,可以是產品經理獨自或者主導。
開完需求評審會之后,由產品經理產出需求文檔給硬件團隊和軟件團隊。
如果新產品是原有產品的延續(xù),那么通過銷售、客戶、技術支持、售后的反饋就能夠獲取到足夠多的需求,但這時候也不要忽視對競爭對手的關注。如果是要做一個從0-1的產品,市場調研將會特別重要,這直接決定產品的成與敗。
產品開發(fā)流程:硬件部分
硬件部分包含:id設計、模具設計、結構設計、電子設計、固件設計、手板制作及驗證、小批量試產、批量生產等環(huán)節(jié)。
一般來說,硬件團隊都是公司現有的,不會輕易重組。這一點跟軟件不一樣,軟件可能會牽涉到團隊打散重建。
1. ID設計
由于我負責的并非是0-1的產品,故不存在完全重新設計ID。我負責的閱讀器是非常成熟的產品,市面上可見得閱讀器外觀功能結構都大同小異,這一點一方面是行業(yè)發(fā)展需要,一方面是大家相互借鑒。
故對ID設計只輸出若干參數,比如:大致尺寸要求(寬度、高度、深度),必要的部件或組件(比如采集圖像窗口、擋板等等)。然后提供競爭對手產品圖,并講解現有產品和競爭對手使用或設計點,幫助設計師理解。最終設計師會產出幾種不同類型的ID進行評審。
2. 結構設計和電子設計
這兩部分的結合是非常密切的,做結構設計時要給電子器件留有足夠的空間,并且要考慮到整體硬件,電子器件的組裝拆卸維修。在這個環(huán)節(jié)中,結構設計工程師要與電子設計工程師密切溝通。
電子設計特制一些電子器件的選型PCB,電路設計這部分,相對的固件設計是另外一些人來做。
電子設計涵蓋了電源設計,通訊接口設計(藍牙,usb,wifi,wlan)及后續(xù)的PCBA,電子設計師需要對工廠打樣回來的PCBA進行測試和驗證。
在我們公司,結構設計師和電子設計師在一個團隊中,他們會頻繁地溝通以確能夠產出合格產品。
3. 固件設計
固件設計可能是最早開始工作的團隊之一,他們承擔著硬件程序開發(fā)(即固件),并且為應用層提供相關的DLL接口以便應用層能夠調用到相關的模塊。此外,他們還要負責部分電子器件的選項。需要某些功能可能只有特定的一些組件,常見的比如大量開發(fā)版可能只支持幾個不同類型的攝像頭,那么可選范圍就非常窄。
經過功能驗證之后,他們需要考慮硬件方案。對于智能硬件或者硬件廠商,通常有兩種做法:一種是購買現成的核心板后設計周邊模塊,一種是只購買芯片自行設計核心板和周邊模塊。
對于硬件團隊能力雄厚的可能采用方案二,對于普通的硬件團隊采用方案一更為合適,因為初創(chuàng)團隊不見得有那么充足的資金和時間完成所有事情。
這樣的好處是短平快。
這個階段的產物是固件和模塊形態(tài),最終與結構電子設計師共同確認。
現在市面上有很多開發(fā)板,比如RK3288開發(fā)板、智能音響開發(fā)板。固件設計團隊在早期功能驗證時可以直接使用現成的開發(fā)板。待功能驗證過后,再與電子設計團隊制作核心板。
4. 模具設計和試模
模具設計可以和手板制作同步進行(一般開模需要2個月左右的時間)。我們目前還是采用標準的模具設計方式,模具設計完成之后會進行試模,試模的目的是初步確認模具本身是否有問題。
試模常遇到的問題:
- 脫模困難;
- 縮水;
- 模具刮傷產品;
- 氣泡;
- 塑件翹曲和變形。
這些問題僅適用于注塑模具。
5. 手板制作驗證
結構設計完成之后,就可以手板制作。其實現在可以通過3D打印的方式去制作手板,但是目前我負責的這個硬件還是通過加工完成的。
手板必須要按照真實產品進行制作,包括外觀、顏色、材質。一般一周到2周就能完成手板的制作。手板完成之后安裝相關的電子器件,最終交付給軟件團隊進行軟硬件聯調。
手板驗證可以分為3個步驟:
- 外觀、結構等確認,產品經理負責組織會議確認;
- 軟硬件聯調;
- 內部及種子客戶試用。
對于一個新研發(fā)的硬件產品,越早進行內部和種子客戶測試越好,如果能夠及早發(fā)現硬件存在的問題,那么將節(jié)省大量的時間、物力和財力。
6. 小批量試產
試產的目標主要有下列幾個:
- 驗證模具,在試產中可能存在模具損壞的問題(需要及時修復),如果模具本身有一定問題,可以小范圍更改。如果改動較大,不僅需要支付費用,還耽誤時間;
- 生產流程和工藝。由于工人對新產品的生產工藝和生產路程不熟悉,需要對產線工人進行相關培訓,并且通過試產的方式幫助他們掌握相關流程和工藝。這個階段需要生產負責人(比如生產經理)撰寫相關的說明文檔和操作流程;
- 質檢和復檢;
- 其它測評,比如:跌落試驗、震蕩試驗等等,模擬運輸途中的各種測試;相關認證,比如過3C認證、公安部產品驗證、FCC等等;
- 電子器件備貨。
試產的數量不宜太多或過少,一般可以設定50、100個。數量太少,內部測試都不夠用;數量太多,如果有問題,則會導致浪費。故設定在50或100。
7. 批量生產
產品進入批量生產時,說明產品本身已經沒有問題,生產的各個環(huán)節(jié)都已經非常明了,故可以正式生產。這個階段主要是幫助公司掌握大致的生產周期,比如:從下單生產到備料完成、到入庫的所有時長。
批量生產之后多數情況下是沒有大問題的,但是也有例外。比如:我負責的這個產品在生產了2個批次之后,發(fā)現了使用上的遺憾(缺陷)。在前代產品中我們發(fā)現了光線會干擾到圖像采集,為此增加了遮光罩的長度使其超過了整個采集區(qū)域。但是在某個大客戶反饋,這個遮光罩影響操作且遮光罩的邊緣內存有一定的鋒利度,導致會劃傷操作人員的皮膚。
為此重新修改了整個遮光罩的設計(縮短、并且做成可以拆卸式的),但是付出了不小的代價(半年內都沒有生成該類產品,后續(xù)的暢銷導致了斷貨,最終讓競爭對手占據了一些份額)
產品開發(fā):軟件部分
軟件部分是整個產品中最為靈活的,但是由于硬件的壽命過于長,導致軟件必須做到向下兼容,這也導致了SDK體積越來越龐大。隨著新需求不斷加入,軟件開發(fā)的難度相對而言也越來越大,幸好公司有非常厲害的研發(fā)人員,才力保軟件盡可能的靈活以適應新細分市場、新客戶的需求。
軟件部分就跟大部分的傳統軟件產品經理(有別與互聯網產品經理)差不多了,對于一個存在多年的產品,產品經理日常工作中更多的是收集客戶、銷售反饋的需要(通用的和定制化的)和問題。在進行行業(yè)調研、分析的同時,支持協助銷售進入一些細分市場領域,并為細分領域定制相關的軟件或硬件。
硬件無法變動,那么能夠定制的也就是只有軟件。絕大部分定制的都是根據對方的API接口進行封裝,以適應對方的調用。少數情況下需要我方根據客戶的定制化需求,制作相關的軟件(比如:托盤程序)。
由于公司產品是以SDK的方式提供給下游的集成商進行集成,故軟件部分特制SDK的開發(fā)。一般公司都會分為應用開發(fā)(SDK)、核心、算法引擎3部分,如果硬件產品本身沒有造成核心功能的變動,那么只需要應用開發(fā)層做好設備掛接即可。如果牽涉到核心,那么需要核心做好適配后再提供給應用開發(fā)團隊進行掛接。
整體而言,軟件部分的掛接在手板做好后正式進入開發(fā)。前期主要是配合固件團隊做一些工作,并提前做好軟硬件的對接工作。
待軟件部分完成之后,需要將軟硬件都提供給測試團隊進行測試,確認無誤后再公司內部和種子客戶中進行測試。
產品營銷和銷售
產品正式上市或者銷售之前,需要對銷售渠道進行預熱,預熱的時候需要有產品介紹、產品彩頁、宣傳視頻等等。這些工作都需要有一定的事情,比如:我曾經協助市場經理做一個產品宣傳視頻,前前后后改了5版,從前期準備到最后完工,用時近2月。因此在試產之后并確定需要進行批量生產后,就要馬上進入到此環(huán)節(jié)。
針對營銷和推廣部門,不僅需要提供產品照片、產品使用手冊等素材便于他們制作產品彩頁、宣傳冊、視頻,還需要將產品的賣點、針對的行業(yè)告知營銷和推廣部門,以便他們針對性的線上或者線下推廣(比如參加展會)。在宣傳冊、視頻等制作階段,產品經理要及時與相關工作負責人溝通,避免出現牛頭不對馬嘴的現象。
針對銷售部門,同樣告知產品的特點、針對的行業(yè)、產品賣點,并對他們培訓產品的使用。如果可以,產品經理可以和銷售人員一塊制定整理產品的銷售方案(比如行業(yè)解決方案),并且隨同銷售人員一塊前往種子客戶、潛在客戶處做好產品推介。
技術支持和售后
智能硬件產品不會單獨設立技術支持團隊(一般技術支持的也少),往往售后承擔了技術支持的工作。但是B端產品,不少是以SDK或者云端服務的方式提供給客戶。故技術支持和售后團隊是分開的,技術支持主要是協助客戶完成SDK掛接,售后團隊主要對硬件進行維護/維修。
如果技術支持團隊不向產品經理匯報工作,那么建議產品經理定期與技術支持團隊溝通,以掌握客戶在集成、使用過程中遇到的問題或需求。
針對售后團隊,需要做的工作有(主要由硬件部門進行培訓和指導):
- 硬件團隊(比如電子設計、結構設計)需要向售后團隊提供交底書;
- 硬件團隊針對售后團隊提供培訓,并提供指導手冊和相關視頻;
- 針對硬件中的關鍵部件、易損部件,硬件團隊要指導售后團隊完成硬件的維修;
- 軟件團隊要給售后團隊提供相應的軟件支持,比如設備檢測軟件等等。
售后團隊能夠掌握到硬件產品存在的問題,需要定期關注,比如按月與售后團隊了解產品維修、維護情況(如果是新產品,可以先按周、半月,生產5-6批次之后,可以改為月)。
- 對于產品質量問題,需要產經理協助相關團隊完成質量改進;
- 如果是易耗品,那么需要考慮備貨(各地的客服中心均需有一定量的備貨);
- 對于產品缺陷問題,則需要考慮怎么彌補修復。對于普通缺陷,一般盡可能通過軟件解決,其次通過其它硬件解決(采用工程方法來解決),最終在下一版產品中徹底解決掉。對于嚴重的缺陷,可能需要從根上解決,無論花多大代價(這也是為什么要盡早讓種子客戶使用的緣故)。
針對技術支持團隊(產品經理或軟件團隊):
- 培訓產品的使用(硬件和配套軟件的操作);
- 介紹硬件產品各系別的功能差異;
- 培訓新產品相關的SDK;
- ……
技術支持和售后部分是產品用戶體驗兩個非常明顯的點,產品經理要時刻關注這兩點,避免這兩點造成產品體驗性不好。
產品升級
如果該產品能夠持續(xù)不斷的盈利(增長的),那么該產品還是有可能進入到升級階段。一般來說,伴隨著市場的細分、市場環(huán)境的變化、競爭對手產品更新,勢必要對產品進行更新以獲取對競爭對手的優(yōu)勢或更好滿足不同市場的需求。這樣就該進入一輪新的循環(huán)。
新產品升級時務必要總結當前硬件存在的缺陷,避免重蹈覆轍。
后記
對于B端產品,除了上述要做的事情外,還需要注意點——用戶體驗性。與互聯網產品不一樣,B端產品的用戶體驗性要遠復雜。如果互聯網產品的用戶體驗性是幾個點,那么B短產品就是一個面。
B端產品的用戶體驗包括但不限于:
- 軟件部分的用戶體驗;
- 硬件部分的人機設計;
- 產品借用、購買體驗(包含了商務、財務、銷售);
- SDK掛接(技術支持);
- 售后(售后);
- 需求或定制化;
- 客服;
- 生產部門;
- ……
重點:B端產品的用戶體驗絕不是某個、某幾個部門的事情,是公司全體部門的事情,只有各個部門都以客戶為中心,才能將產品的用戶體驗做到極致。
下面是一個甘特圖,該甘特圖只是用于展示各團隊的進入產品開發(fā)的先后關系,長度不代表所需時間。
0-1的產品,市場調研在所有階段之前。1-n的產品,在新產品誕生之后就一直需要持續(xù)不斷地做市場調研并且整理需求。
本文由 @wweiru 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載
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此文有個錯別字 B短產品
感覺像醫(yī)療采集設備
不是醫(yī)療采集,是ocr
我倒是想問下你甘特圖用的是什么軟件,project太貴了??
多數思維導圖軟件,excel,viso都可以制作甘特圖。我那個是隨手用xmind生成的。
你這篇文章都是流水賬式記錄,毫無特色。而且你這個產品經理更多的是項目管理。
也是項目轉產品,容易記流水賬,從產品思維角度看可以怎樣優(yōu)化一下呢
贊
同行,我也是軟硬件產品,多交流