通過核心指標(biāo)的搭建與拆解,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品用戶增長
本文以我之前負(fù)責(zé)過的一款產(chǎn)品為例,來說明如何通過核心指標(biāo)的搭建與拆解來實(shí)現(xiàn)用戶增長。
產(chǎn)品介紹:該產(chǎn)品為一款電子競技線上賽平臺,為B端用戶提供一站式的電競比賽解決方案,盈利模式為向有舉辦比賽需求的B端用戶收取手續(xù)費(fèi)(B端用戶包括有廣告需求的電競贊助商、有通過水友賽來維持粉絲活躍度的游戲主播等),該產(chǎn)品的最終價(jià)值是幫B端用戶盡可能多的觸達(dá)用戶,以及讓C端用戶通過比賽獲得更多的福利
第一步:建立核心指標(biāo)
結(jié)合產(chǎn)品價(jià)值,我給這款產(chǎn)品定下的核心指標(biāo)(即北極星指標(biāo))為【每日賽事的總參與人數(shù)】。
第二步:拆解核心指標(biāo)
【每日賽事的總參與人數(shù)】=【每日成功創(chuàng)建賽事數(shù)】*【賽事曝光率】*【每日活躍人數(shù)】*【人均參與賽事數(shù)】
這個(gè)拆解過程根據(jù)業(yè)務(wù)復(fù)雜度可以無限拆解下去,拆解顆粒度精確到一個(gè)負(fù)責(zé)人或者一個(gè)任務(wù),可以看出影響核心指標(biāo)主要受每日成功創(chuàng)建賽事數(shù)、賽事曝光率、每日活躍人數(shù)、人均參與賽事數(shù)這四個(gè)因素影響,乘法規(guī)則里每個(gè)因素的提升都會(huì)對整體結(jié)果進(jìn)行提升,所以接下來針對這四個(gè)因素做提升計(jì)劃。
第三步:針對各影響因子做提升計(jì)劃
1.?每日成功創(chuàng)建賽事數(shù)
【每日成功創(chuàng)建賽事數(shù)】可以拆解為:每日嘗試創(chuàng)建賽事數(shù)*創(chuàng)建成功率,可以進(jìn)一步拆解為:(每日嘗試創(chuàng)建賽事人數(shù)*人均創(chuàng)建賽事數(shù))*(第1步成功率*第2步成功率……第N步成功率)
每日嘗試創(chuàng)建賽事人數(shù)可以通過商務(wù)合作、渠道投放、信息流廣告等方法提升,關(guān)鍵在于準(zhǔn)確找到有需求的用戶,提升品牌效應(yīng)、給與免費(fèi)試用機(jī)會(huì)、效果保證等方法都不失為良策。
人均創(chuàng)建賽事數(shù),找到目標(biāo)用戶后,可以通過專人引導(dǎo)、產(chǎn)品新手引導(dǎo)等方法幫助用戶解決首次體驗(yàn)認(rèn)知障礙,通過產(chǎn)品的極簡化設(shè)計(jì)讓用戶快速上手,基礎(chǔ)配置(如賽事類別、賽事名稱、開始時(shí)間、報(bào)名人數(shù)、獎(jiǎng)金池等)和高級配置(賽制、是否爭奪三四名等)相結(jié)合,滿足用戶不同層次的用戶需求。
各個(gè)環(huán)節(jié)的成功率,冗長的賽事信息可以分批次展示給用戶,通過“下一步”來引導(dǎo)用戶繼續(xù)填寫,利用前端行為埋點(diǎn)等方法來檢測用戶流失位置,統(tǒng)計(jì)用戶流失分布圖,按流失嚴(yán)重優(yōu)先級針對性的設(shè)計(jì)A/B test實(shí)驗(yàn),通過科學(xué)實(shí)驗(yàn)得出優(yōu)化方案,從而提升各個(gè)環(huán)節(jié)的成功率。
2.?賽事曝光率
賽事曝光主要有兩個(gè)途徑,賽事列表和廣告位推薦,所以通過這兩方面進(jìn)行提升:
賽事列表:找準(zhǔn)用戶偏好,如果用戶是一名dota2的玩家,就不要把英雄聯(lián)盟的賽事放在列表前列,如果用戶喜歡獎(jiǎng)金高參與人數(shù)少的比賽,那我們就需要把相應(yīng)的比賽放在顯眼的位置,總之是以用戶標(biāo)簽做基礎(chǔ)提高用戶與賽事的匹配度,從而提高用戶參與的概率;
廣告位推薦:與上同理,盡量展示用戶感興趣的賽事(千人千面),通過banner圖的設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)獎(jiǎng)金或與電競大咖同臺競技等為噱頭提升用戶點(diǎn)擊的欲望,當(dāng)然什么圖更吸引人也是需要做A/B test來得出結(jié)論。
3.?每日活躍人數(shù)
每日活躍人數(shù)可以簡單的拆解為:注冊用戶數(shù)*打開頻率。
注冊用戶數(shù),可以通過渠道推廣、病毒裂變等方法提升;
打開頻率,長期看可以通過有效的功能場景(簽到、打卡、任務(wù)設(shè)計(jì)),合理的推送渠道(APP通知、短信通知、客服喚醒等)等方式提升。短期可以通過一些事件營銷和社區(qū)傳播的手段,引起用戶的關(guān)注和討論,從而階段性提升打開頻率。
4.?人均參與賽事數(shù)
想要提高人均參與賽事數(shù)的整體水平,我們有必要針對不同需求的用戶制定相應(yīng)產(chǎn)品策略,簡單方法可以按照新手用戶和專家用戶來區(qū)分,這里我們根據(jù)用戶的行為對用戶進(jìn)行更細(xì)致的分層,下面根據(jù)用戶平均參與賽事數(shù)做一個(gè)用戶漏斗:
根據(jù)數(shù)據(jù)得知這四個(gè)層次由上到下的人數(shù)比例為6:4:2:1,則每日人均參與賽事數(shù)為0.45次,從策略而言,我們要把0.45這個(gè)數(shù)字提升到1.0或更高。
在執(zhí)行層面,有兩種方式:
- 讓每一層的用戶向下一層流動(dòng),即讓無參賽行為用戶開始體驗(yàn)一局游戲,讓體驗(yàn)型用戶還會(huì)偶爾回來再玩,讓偶爾參賽的用戶活躍起來,基本的邏輯是改變6421這個(gè)結(jié)構(gòu);
- 提升每個(gè)層級的人均參賽數(shù)量,例如讓0變成0.3,讓0.3變成0.5。
基于以上的數(shù)據(jù)分析和目標(biāo)拆解,那運(yùn)營就可以有更加明確,精細(xì)化的策略。例如目標(biāo)是讓無參賽行為用戶體驗(yàn)一次完整比賽流程,可以對這部分用戶展示新手福利局(例如獎(jiǎng)金翻倍等利益刺激,消息輪播獲獎(jiǎng)情況等),目的是讓用戶產(chǎn)生興趣,從而促使用戶完成一次真實(shí)的action。
總結(jié)
首先建立產(chǎn)品增長的核心指標(biāo),然后將核心指標(biāo)層層拆解為業(yè)務(wù)指標(biāo),通過提升每個(gè)業(yè)務(wù)指標(biāo),來實(shí)現(xiàn)整體核心指標(biāo)的增長。
本文由 @ 打傘遛狗 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
有點(diǎn)困惑這個(gè)是怎么拆解的,求教!【每日賽事的總參與人數(shù)】=【每日成功創(chuàng)建賽事數(shù)】*【賽事曝光率】*【每日活躍人數(shù)】*【人均參與賽事數(shù)】
每日活躍人數(shù)*人均參與賽事數(shù)不就是每日賽事的總參與人數(shù)了嗎?
這個(gè)公式嚴(yán)格意義上不是數(shù)學(xué)等式,主要表達(dá)的是左邊的結(jié)果值會(huì)受到右側(cè)相關(guān)因子的正向影響
獲益良多~ 感謝
寫的很好,對于剛接觸小程序的產(chǎn)品經(jīng)理數(shù)據(jù)分析向的話很有借鑒意義和啟發(fā)
謝謝您的鼓勵(lì)
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