用戶在線行為學,從點擊數(shù)據(jù)背后說起
![](http://image.woshipm.com/wp-files/img/44.jpg)
在國內(nèi),消費者在線行為學領域找不到腕兒的原因有多種:
- 礙于實踐及專注問題,傳統(tǒng)行為學(消費者心理學)領域就沒有出現(xiàn)專家;
- 互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)分析技術(GA/Ominture等)工具使用,關注度低。
用戶在線行為學,如果不使用用戶瀏覽行為、使用數(shù)據(jù)、點擊數(shù)據(jù)、交互數(shù)據(jù)、眼動圖等,那就無異于盲人摸象。但是非??蓱z,這個領域連摸的人都不多,都忙著上炒作,融資,忽悠去了。
周末受老朋友宋星邀請,參加WAW網(wǎng)站分析年度聚會,看到一群小伙伴在很低調(diào)地從微觀數(shù)據(jù)、定量角度分析網(wǎng)民行為,DSP、互聯(lián)網(wǎng)廣告投放的數(shù)據(jù)解析。結合他們思考,也觸發(fā)我的思考,下面將會議碎片思考與大家交流。(編者注:下文序號不因標題改變原有次序)
1、國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)營銷、電商、金融等行業(yè)數(shù)據(jù)分析的現(xiàn)狀是:極致追求對數(shù)據(jù)的處理,用數(shù)學模型、工具等想渴望完美,然而上帝是不會讓這些基于西方科學實證主義的家伙得逞。滿嘴實證主義的數(shù)據(jù),其實數(shù)據(jù)背后意義的詮釋還缺天才級的洞察和框架。定性VS定量,爭論將永存。
2、Cookie作為在線用戶訪問標識,是行業(yè)垂直重度使用的一個技術和維度。現(xiàn)狀是經(jīng)常被定期清除,比例很高,周期上接近48%清除。Cookie的接近38%是在國內(nèi)公用電腦上的問題,也會給精準數(shù)據(jù)追求帶來挑戰(zhàn),只能采取變通的方法,繼續(xù)垂直分類,或者刻畫區(qū)別用戶。
3、當下在線行為學領域擅長的沖動是:打標簽。給用戶的不同維度貼上標簽,從之前的人口屬性標簽,走向行為標簽,興趣標簽,更精細的標簽。人物畫像,是個不錯的思考角度和方向。
4、行為碎片化、跨屏化,User ID監(jiān)測難度加大。傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)分析,都是塊狀、連貫性、多屏互動的時代,如何有效評估一個用戶前后順序、訪問行為,銷售轉換效果評估等?行業(yè)解決的思路是打通數(shù)據(jù),尤其是規(guī)模性的(淘寶ID、微信ID、微博ID、百度ID等)資源方的合作。
互聯(lián)網(wǎng)上沒有人,只有賬號!
5、未來的世界,數(shù)據(jù)將成為各家企業(yè)互相PK的資源,誰掌握DT,誰就擁有未來資源的財產(chǎn)權。當然這樣的財產(chǎn)權也是有期限的,例如當微博引爆時,微博上的用戶及行為數(shù)據(jù)的價值是爆棚的,隨著微博的衰落,數(shù)據(jù)資源價值下降。BAT手里掌握的用戶在線行為數(shù)據(jù)量是個誘惑的金礦,但開采水平很低。
跨屏行為數(shù)據(jù)的分析,目前業(yè)界轉向和運營商合作(移動、電信),通過多維度的流量使用、手機賬號、家庭寬帶數(shù)據(jù)等綜合解析被低估,重來沒有開放使用好的資源。
6、DSP程序化購買熱門背后,是互聯(lián)網(wǎng)正在形成一張密織的網(wǎng),網(wǎng)與網(wǎng)開始連接,通過ID或數(shù)據(jù)匹配來打通,形成用戶互聯(lián)網(wǎng)上瀏覽的閉環(huán)。給我們很好地從群體或圍觀個體來看用戶在線行為。
7、百度指數(shù):搜索指數(shù);淘寶指數(shù):購買指數(shù);天氣預報指數(shù)、賽況指數(shù)、路況指數(shù)以及消極指數(shù)——積極指數(shù)場景;通過數(shù)據(jù)變化來進行精準投放和引導。通過大的數(shù)據(jù)趨勢,來把握大方向及變化。如果我們可以通過分析社交網(wǎng)絡上的群體消費者情緒,我們就可以針對性投放不同角度(積極/消極)的廣告。
未來即時性的反饋和要求越來越明顯,靈活是王道
8、如何刻畫,描述在線情緒?“調(diào)節(jié)游戲節(jié)奏,改善情緒旅途”很酷的觀點。游戲忒簡單,沒興趣,游戲忒難,玩家就會有焦慮。如何平衡焦慮和爽?通過心流(Flow)來調(diào)整游戲難度,背后也是數(shù)據(jù)的支持。例如在某些游戲中功能分為2個范疇:
- 內(nèi)政系統(tǒng),游戲需要高度思考、低決策、慢節(jié)奏,關注話題如何構建城邦、經(jīng)營等。
- 戰(zhàn)斗模塊,游戲中需要低思考、高決策、快節(jié)奏,不同的人對游戲的方向有不同偏好,針對社群處理即可。
9、客戶留存率、新客獲得、平均生命周期數(shù)據(jù)問題,培養(yǎng)用戶生命周期及分層對待的思維。從行為學及互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)來刻畫用戶行為路線圖,找出用戶熱情消減、變遷的模型,以此來干預客戶流失問題。
社群營銷的熱,實質問題是客戶管理的升級和創(chuàng)新。
10、我們?nèi)绾卧谌粘9ぷ?、學習中培養(yǎng)自己的數(shù)據(jù)思維?國人一直沒有數(shù)據(jù)導向的習慣,從現(xiàn)在開始不妨養(yǎng)成習慣數(shù)據(jù)化。
11、場景越來越性感,用戶行為學的核心問題是:場景感知和用戶行為動機的融合。大數(shù)據(jù),帶來場景感知的時代,微觀、宏觀都有較大幅度的創(chuàng)新。
記錄思考,一起碰撞!
作者@?along5418 ? 來源@唐興通(微信公眾號)
??