設計師的經(jīng)驗總結!我們?yōu)槭裁葱枰獎有гO計?

0 評論 18727 瀏覽 401 收藏 8 分鐘

最近越來越多的國內公司開始關注動效設計了,越來越多的團隊意識到動效在產(chǎn)品用戶體驗中的重要性。但是為什么需要動效設計?需要什么樣的動效?做動效設計也有段時間了,于是嘗試用一些案例,從產(chǎn)品本身出發(fā)來說說我所思考的動效設計。

隨著國際大品牌蘋果和谷歌的引領,最近越來越多的國內公司開始關注動效設計了,越來越多的團隊已經(jīng)意識到動效在產(chǎn)品用戶體驗中的重要性了,更多的射雞師們也開始投身動效設計領域。

(文中部分案例為設計師個人作品,部分為線上產(chǎn)品,都是我非常非常欣賞的作品。如不慎冒犯請戳我替換掉)

一、加強體驗舒適度

嗯,就是讓用戶更加爽更加爽的用你的產(chǎn)品。

具體表現(xiàn)在:

1.表現(xiàn)層級關系

為了展現(xiàn)層與層的關系,是抽屜,是打開,還是平級切換等等,讓用戶知道這個界面和上一個、下一個的關系。這已經(jīng)是非常最常見的運用了。

hh20150731 (3)

2.與用戶手勢結合,更自然的動畫表現(xiàn)

當用戶手勢操作的時候,讓界面的動態(tài)走向更符合手指的運動,從而讓用戶感覺到是自己控制了界面的動向,而不是機械化的跳轉。

hh20150731 (4)

City guide app?用手勢可以向左向右扔卡片

3.愉快的提示功能

在某些需要提醒的時候能吸引用戶的注意,但是又不會生硬,符合預期的出現(xiàn)。

dx20150731 (1)

Action button feedback?出錯提示

hh20150731 (5)

City Guides?啟動時提示用戶可以左右滑動卡片

4.額外增加界面的活力

在用戶預期之外增加的驚喜,可以是帥氣的,可以是賣萌,可以有些物理屬性,總之讓用戶感知到產(chǎn)品的生命力。

dx20150731 (2)

readme.io?萌萌的輸入框

hh20150731 (1)

amazon?Q彈的菜單

tumblr??不喜歡我 心都碎了呢~

5.吸引用戶持久的注意力

也是屬于增加用戶的驚喜感,在某些數(shù)據(jù)量較大的界面中添加一些動效,讓用戶保持注意力。

dx20150731 (3)

Bubbles?以動態(tài)的形式展現(xiàn)數(shù)據(jù)點

二、減弱不可避免的不適感

雖然我們的產(chǎn)品,我們的交互,我們的設計,我們的工程獅都在努力把產(chǎn)品打造的更加優(yōu)秀,更加完美,但是總有一些無法避免的問題、或者有可能會出現(xiàn)的bug、外界條件的不給力等因素,造成我們的產(chǎn)品體驗下降。這些時候適當?shù)脑黾右恍﹦有Э梢詮浹a在出現(xiàn)這些情況時的不適體驗。

比如下面這些:

1.讓等待變得更愉快

常出現(xiàn)在加載、刷新、發(fā)送等界面中,讓等待變得可視化,甚至不再那么無聊。

dx20150731 (4)

Download Progress?讓下載不再枯燥

dx20150731 (5)

App loader?有趣的loading動畫

dx20150731 (6)

gear-powered?拉了還想拉的下拉刷新

2.失敗界面的動效

比如刷新失敗、頁面錯誤、未聯(lián)網(wǎng)提示這些。

dx20150731 (7)

download?就算失敗了還是感覺萌萌噠~

3.增加界面與界面銜接的延續(xù)感

界面的跳轉不可以避免,但是如果讓本來分別獨立的2個界面或者事件擁有了某種特定的聯(lián)系,可以顯得更加好玩,不再是生硬的跳轉。

dx20150731 (8)

iOS Animation Download?界面跳轉時保留部分元素到下一個界面

dx20150731 (9)

Filter Menu?保留需要的條目 移走不再用的

dx20150731 (10)

Elevate

三、不易被察覺的動效

特意把這一類單獨說一下,由于不容易被發(fā)現(xiàn),普通用戶通常會忽略它們的存在,但很多時候這些小細節(jié)讓交互變得更加有趣。

1.默默增加反饋感

為用戶的操作提供有趣的正反饋。

dx20150731 (11)

Twitter?收藏的點擊反饋

2.去除用戶不再需要的元素

隨著用戶的操作,有的內容已經(jīng)是用戶不再關注的。這時候可以將他們隱藏起來。

dx20150731 (12)

CityHour Calendar Animated Interaction

hh20150731 (2)

Steller

上面的例子大部分都是比較特色鮮明的,但是大多數(shù)實際情況中的優(yōu)秀動效設計都會涉及到好幾點同時都滿足??偟膩碚f動效還是為用戶體驗而服務的,動效設計師尤其要注意交互邏輯,才能讓你的作品看起來不但動效帥氣逼人而且真正發(fā)揮了實際的作用。

最后要提醒的是,千萬不要犧牲了用戶寶貴的時間用來看你毫無目的的動效。

文章總結了一些自己的想法,有不足之處希望各位可以指出~

 

作者@養(yǎng)老虎的小怪獸_

來源@優(yōu)設網(wǎng)

更多精彩內容,請關注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 目前還沒評論,等你發(fā)揮!