超大屏產(chǎn)品設(shè)計的一些策略思考

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用戶在觸摸屏上的操作,不僅包括熟悉的手機(jī)或者平板設(shè)備,逐漸擴(kuò)展到更大屏幕上。無論是智能貨柜上的操作屏幕,還是在商場隨處可見的大屏可交互的導(dǎo)示產(chǎn)品,無一例外都是用更大的觸摸屏來支持的。對于這類超出平板或者電腦尺寸的屏幕,本文統(tǒng)稱為“超大屏”。

接下來,就來聊一聊,面對這樣超大觸屏產(chǎn)品進(jìn)行設(shè)計時,存在的挑戰(zhàn),以及設(shè)計策略上的一些思考。

超大觸摸屏產(chǎn)品僅從尺寸上看來,和TV端有一些相似之處,但是又有顯著的不同。TV端產(chǎn)品盡管也是大屏設(shè)備,但是用戶是在遠(yuǎn)距離操作,與屏幕之間沒有接觸,而是使用遙控器設(shè)備控制,遙控操作也可以降低操作的幅度,提升準(zhǔn)確率;TV端的焦點(diǎn)移動也是逐個card移動方式,不會出現(xiàn)焦點(diǎn)的突然跳躍,這樣就可以保證用戶的視覺焦點(diǎn)是連續(xù)的,可以集中和定位的,用戶可以快速找到視覺焦點(diǎn)。

而超大屏產(chǎn)品則不同。超大屏實(shí)際上是一個放大的觸屏,所以主要方式還是手勢操作,用戶更多是通過觸摸方式實(shí)現(xiàn)與產(chǎn)品之間的交互;不同的是,用戶的操作方式從手指擴(kuò)展到手部甚至整個手臂,單手指操作擴(kuò)展到雙臂操作;另外,用戶在極近的距離下操作設(shè)備,用戶每個視覺單位接收的信息是很少的,這就需要用戶的視覺焦點(diǎn)需要自己主動定位,轉(zhuǎn)動眼球或者頭部來自行獲取視覺信息。

設(shè)計前,先重新認(rèn)識你的用戶

超大屏設(shè)計,在設(shè)計前需要明確的一點(diǎn)是對用戶的重新認(rèn)識。

對于移動端或者桌面端的產(chǎn)品來說,很多產(chǎn)品的設(shè)計初衷是讓他們成為用戶生活中不可獲取的東西,為用戶創(chuàng)造新的生活、工作方式。因此,這些產(chǎn)品都要具有極強(qiáng)的可用性,在逐漸成熟的產(chǎn)品體系中,更多的模塊、控件可以復(fù)用;用戶也對各種產(chǎn)品類型更加熟悉,基本上可以直接上手使用新的產(chǎn)品。在產(chǎn)品的用戶分布曲線中,新手用戶能夠快速過渡到中間用戶。

但是對于超大屏產(chǎn)品而言,或者說超大屏設(shè)備而言,他們大部分擁有的一個社會特征的屬性,就是“公共設(shè)施”。這類產(chǎn)品,用戶使用的頻率并沒有那么高,絕大多數(shù)用戶是首次使用,所以對于超大屏設(shè)備,更多的用戶會在“新手用戶”這個頭部區(qū)間大量積攢,而不是符合常會正態(tài)曲線分布的用戶形態(tài)。

因此,在超大屏產(chǎn)品的設(shè)計過程中,對于一些用戶在其他端慣常的操作方式需要“選擇性”復(fù)用;將用戶當(dāng)“新手用戶”來對待,避免一些先入為主的慣性認(rèn)知,這樣會在無形中減少很多可用性不足的問題。

超大屏設(shè)計策略

1. 如何將用戶吸引過來

超大屏幕設(shè)備一般在公共空間使用,這樣的場景下,環(huán)境條件相對多樣和復(fù)雜。例如在商場中,如果超大屏設(shè)備只是默默的佇立在那里,那么任何一個用戶在亂花漸欲迷人眼的商場里,可能都不會注意到這樣一臺設(shè)備吧。所謂“酒香也怕巷子深”,超大屏設(shè)備同樣需要做好前期的“宣傳”工作,將用戶吸引到身邊來。

正如上文所描述的,超大屏設(shè)備所處的環(huán)境相對復(fù)雜,而且更多時候是比較空曠的,非密閉的,正因如此,超大屏設(shè)備對用戶的吸引,可以打破面對面的束縛,借助自己本身的設(shè)備優(yōu)勢,可以從遠(yuǎn)處就對用戶開始展開“吸引”。

細(xì)化一下這種吸引策略,將超大屏產(chǎn)品和設(shè)備與用戶之間交互按照遠(yuǎn)近不同的距離進(jìn)行區(qū)分,實(shí)際上可以細(xì)分為“遠(yuǎn)-中-近”三個不同的場。不同場之間的輻射范圍及距離劃分方法,與設(shè)備實(shí)際的尺寸、分辨率有關(guān)。在此不過多描述,接下來可以來深入研究一下用戶與超大屏在不同場之間的交互特征。

(超大屏中的場)

(1)遠(yuǎn)場

用戶處在遠(yuǎn)場到無限遠(yuǎn)的距離時,在相對空間上距離超大屏設(shè)備較遠(yuǎn),而且角度各異,這個時候無法準(zhǔn)確捕捉到超大屏幕上的內(nèi)容。而且這個時候環(huán)境干擾更強(qiáng)烈,加持的語音設(shè)備的傳達(dá)效果也比較差。

因此這種情況下,超大屏上可以播放一些互動或者宣傳內(nèi)容,將用戶注意力在環(huán)境中吸引過來,當(dāng)用戶的注意力轉(zhuǎn)移到超大屏后,再經(jīng)過“發(fā)現(xiàn)-感興趣-接近”這一系列的心理和行為動作,逐漸從遠(yuǎn)場走向中場。

(2)中場

用戶達(dá)到中場位置后,用戶能夠更好地接收到超大屏的信息,而且處于中場距離,語音信息可以達(dá)到相對準(zhǔn)確地傳達(dá)。中場是一個快速過渡的距離,用戶從遠(yuǎn)場走近后,最終目標(biāo)是到達(dá)近場開始進(jìn)行目標(biāo)操作,因此中場的主要目標(biāo)是“穩(wěn)住”用戶并將其快速引入近場。

因此這個時候,超大屏上的內(nèi)容與用戶之間要產(chǎn)生更強(qiáng)的互動,可以使用攝像頭捕捉、語音技術(shù)、AI技術(shù)產(chǎn)生有趣的、人性化、智能化的互動體驗(yàn),將用戶的好奇心充分調(diào)動起來,讓用戶快速走向近場。

(3)近場

近場范圍內(nèi),用戶已經(jīng)到達(dá)了與超大屏交互的最適區(qū)域,所有的目標(biāo)操作,都在近場中完成。后續(xù)的問題,也都是圍繞近場中的交互問題展開的。

2. 如何開始操作?

超大屏幕設(shè)備不同于一些用戶常見的移動或者桌面端設(shè)備,他可能是一個獨(dú)立的某種形狀的大體積形體,或者內(nèi)嵌在一個工作臺或者樹立的墻面之上,這些位置都不是用戶所熟悉的。面對這樣的外觀,用戶如果沒有合適的引導(dǎo),用戶很難想象如何與之開啟交互。

因此,在用戶與超大屏內(nèi)容進(jìn)行交互時,適時的引導(dǎo)十分重要,這種引導(dǎo)包括明確的引導(dǎo)內(nèi)容,包括前置引導(dǎo),操作過程中引導(dǎo)等,來告知用戶如何操作。還包括符合用戶認(rèn)知的布局習(xí)慣,尤其是導(dǎo)航區(qū)域的設(shè)計方式。無論是面包屑導(dǎo)航還是側(cè)邊欄導(dǎo)航,使用用戶熟悉的導(dǎo)航以及布局樣式,讓用戶首次使用時能夠快捷切換功能模塊或者返回首頁,提升產(chǎn)品的友好性和可用性。

3. 如何操作才是最舒適的?

解決了引導(dǎo)的問題后,更多的交互方式就在大屏幕上展開了。但是如何要研究最適的操作,對于超大屏而言,僅在二維界面上研究可能就會存在局限性了。盡管超大屏大部分也是通過觸摸來實(shí)現(xiàn)交互操作,但是與移動設(shè)備有兩處顯著的不同。

(1)一是超大屏的觸摸操作需要延伸至整個手掌和手臂

移動端的所有體驗(yàn)方面的研究,都是基于“手指”操作而言的,而對于超大屏設(shè)備,就要從“手臂”的操作開始。

(2)二是移動設(shè)備的操作過程中,往往被忽略的一點(diǎn)就是用戶的視覺焦點(diǎn)

默認(rèn)移動設(shè)備中用戶的視覺方式是“凝視”,也就是視覺焦點(diǎn)幾乎不會產(chǎn)生明顯的位移,幾乎不存在“掃視”的現(xiàn)象,所以移動端產(chǎn)品,主要考慮手勢操作的舒適性,很少將視覺位移作為影響體驗(yàn)的重點(diǎn)來研究。當(dāng)然,這里不包括桌面產(chǎn)品。

但是對于超大屏幕而言,用戶在近場操作時,眼睛與屏幕的垂直距離基本在一米以內(nèi),這個時候用戶視線所接收到的信息區(qū)域是有限的。所以想要看清屏幕上的內(nèi)容,用戶就不得不需要轉(zhuǎn)動眼球甚至整個頭部來進(jìn)行“掃視”操作。在超大屏的設(shè)計中,不得不考慮用戶的視覺區(qū)域問題。

那么,解決交互操作問題的思路是什么呢?

從人機(jī)尺寸入手。

人機(jī)交互尺寸,在工程領(lǐng)域使用比較多,在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中應(yīng)用很少。但是超大屏產(chǎn)品是個特例,因?yàn)樗婢呋ヂ?lián)網(wǎng)屬性與工程屬性。從人機(jī)尺寸著手,能夠有效地定位超大屏上的最適區(qū)域,將大屏的交互區(qū)域縮小到一個可控的范圍,然后再借鑒平板和桌面產(chǎn)品的設(shè)計思路來解決二維屏幕上的交互問題。

研究超大屏上的人機(jī)尺寸問題,主要是研究最佳的操作區(qū)域和最佳的視覺區(qū)域。以垂直于地面的超大屏為例,屏幕尺寸500*1000mm縱向放置,距離地面200mm。

(1)最適操作區(qū)

(國標(biāo)中立姿不屈膝手臂操作人機(jī)尺寸分析)

根據(jù)國標(biāo)中的人機(jī)尺寸,可以通過站立不屈膝的縱向高度和橫向?qū)挾扔嬎悖诔笃聊簧洗_定一個最適操作的矩形區(qū)域,將這個區(qū)域折算成實(shí)際的像素比例應(yīng)用的設(shè)計稿中,這樣在設(shè)計過程中,核心的交互操作最好是在該區(qū)域內(nèi)執(zhí)行。最適操作區(qū)四周可以作為次級操作區(qū),而遠(yuǎn)端位置,比如縱向屏幕的低端,更適合放置視覺信息內(nèi)容,減少該區(qū)域內(nèi)的用戶操作。

(2)最佳視覺區(qū)

(國標(biāo)中最佳眼睛轉(zhuǎn)動區(qū)域人機(jī)尺寸分析)

同理,根據(jù)用戶眼睛轉(zhuǎn)動區(qū)域特征,可計算出在屏幕上用戶的最佳視覺區(qū)域,在這個區(qū)域內(nèi),可以將核心的反饋信息或者功能信息呈現(xiàn)于此,在布局上該區(qū)域可以放置核心功控件。其他的次級信息,可圍繞該區(qū)域展開放置。

解決了主要的交互區(qū)域與視覺區(qū)域問題,接下來要設(shè)計的就是二維屏幕上操作體驗(yàn),這與移動端產(chǎn)品有著共通之處,在此就不再展開分析,只是有一些需要影響體驗(yàn)的設(shè)計細(xì)節(jié),可能還是要明確一下。

影響體驗(yàn)細(xì)節(jié)的關(guān)鍵點(diǎn)

(1)利用語音技術(shù)和AI技術(shù)來提升體驗(yàn)效果

超大屏設(shè)備一般都處于公共空間中,合理利用語音技術(shù),既可以解決遠(yuǎn)場和中場的引導(dǎo)問題,也能解決在近場操作中的引導(dǎo)和反饋問題,提升整體的操作體驗(yàn)。不僅如此,AI人臉識別等技術(shù),能夠讓產(chǎn)品更加智能化與個性化,當(dāng)識別出用戶并獲取相關(guān)信息后,產(chǎn)品可以提供更加定制化的產(chǎn)品服務(wù)。

(2)盡量減少大幅度移動

用戶在超大屏上操作,很多時候需要手臂操作或者轉(zhuǎn)動眼球和頭部來查看屏幕內(nèi)容,這樣就給用戶帶來很多操作上的負(fù)擔(dān),產(chǎn)生疲勞感。因此,在超大屏上設(shè)計時,都要盡量避免操作或許和信息的跳躍,減少用戶“大幅度”的移動。

(3)屏幕的通透性

很多超大屏的屏幕會與物品展示功能相結(jié)合,這時超大屏的屏幕是透明的,用戶不僅可以看到屏幕內(nèi)容,還可以透過屏幕看到屏幕背后的產(chǎn)品。這種情況下,在設(shè)計中就要考慮屏幕通透性帶來的影響,尤其是對于用戶認(rèn)知的影響。因?yàn)楫?dāng)用戶透過屏幕看到后面的內(nèi)容時,直覺反應(yīng)是屏幕后的實(shí)體物品是主體,視覺落腳點(diǎn)落在了屏幕后面,從而主觀認(rèn)知上會過濾掉超大屏上的內(nèi)容。

對于透明的超大屏幕,屏幕內(nèi)容需要與背后的產(chǎn)品相結(jié)合,產(chǎn)品與超大屏上的信息需要巧妙配合共同傳遞給用戶,例如現(xiàn)在各種透明屏展示柜等。

(4)超大屏幕的尺寸決定了它并不能成為一種能夠保護(hù)操作者隱私的設(shè)備

超大屏設(shè)備更多時候是面向公眾的,而不是一臺私密的個人設(shè)備,因此用戶在它上面的操作時,其他用戶也很可能看到。所以,超大屏的設(shè)計中,如果涉及到用戶的隱私問題,則需要在設(shè)計上單獨(dú)處理,彈出小尺寸窗口或者表單內(nèi)容,來增加操作的安全性。

結(jié)語

為超大屏設(shè)計時,移動端或者桌面端的設(shè)計思路可借鑒,但是很多場景都截然不同,這是就需要重新去思考產(chǎn)品和用戶的特征,以歸零的心態(tài)去設(shè)計真正符合用戶和場景的超大屏操作體驗(yàn)。?

#專欄作家#

蝦米&胖喵,微信公眾號:pangmiaodesign,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。高級交互設(shè)計師(百度/愛奇藝),夫妻搭檔,貓奴。曾做過公益產(chǎn)品、影音媒體產(chǎn)品,目前專注于企業(yè)級產(chǎn)品、娛樂社區(qū)產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計。“有貓,就有一萬種美好!”

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評論
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  1. 很好,學(xué)習(xí)啦

    來自北京 回復(fù)