簡(jiǎn)單快速的設(shè)計(jì)方法:用戶故事(場(chǎng)景)

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對(duì)于理論以及長(zhǎng)篇大論的需求文章來(lái)說(shuō),人們更能記住故事發(fā)生的場(chǎng)景,通過(guò)簡(jiǎn)短但是詳盡的故事描述,讓程序員和設(shè)計(jì)師來(lái)理解,產(chǎn)品的用心良苦,從而達(dá)到,為用戶提供設(shè)計(jì)服務(wù),而不是產(chǎn)品單方面的猜測(cè)。

讓我們來(lái)了解一個(gè)簡(jiǎn)單而又強(qiáng)大的工具,這是一種很好的設(shè)計(jì)方法,你可以在所有項(xiàng)目中應(yīng)用它,同時(shí)可以增強(qiáng)所有利益相關(guān)者的合作。

敏捷設(shè)計(jì)的核心部分是用戶需求也就是用戶故事。有很多關(guān)于 UX 和敏捷開發(fā)的文章,很多人都在喋喋不休地談?wù)撁艚蓍_發(fā)如何使用戶體驗(yàn)不友好,這兩種方法如何無(wú)法協(xié)同工作等等,并且很難適用于軟件項(xiàng)目,與其他學(xué)科合作很有挑戰(zhàn)性。雖然我們正在努力,但我們可能會(huì)對(duì)許多缺點(diǎn)說(shuō)“是”進(jìn)行妥協(xié),而且我們不會(huì)在一篇文章中解決這些問(wèn)題。

今天我們關(guān)注的是一種簡(jiǎn)單快速的設(shè)計(jì)方法,稱為“用戶故事”,可以幫助您解決許多這些挑戰(zhàn)。

為什么?

  • 用戶故事簡(jiǎn)短,具體且面向目標(biāo)。這是一句話,往往具有以下結(jié)構(gòu):“作為一個(gè),我想這樣”。
  • 用戶故事是協(xié)作設(shè)計(jì)工具,期望所有項(xiàng)目利益相關(guān)者參與用戶故事的定義和排序。
  • 用戶故事將項(xiàng)目的重點(diǎn)放在那些使用者角度。

這聽起來(lái)不是以用戶為中心的哲學(xué)和發(fā)展過(guò)程的核心嗎?然而,它是來(lái)自敏捷開發(fā)的工具。

那么,為什么不接受它們呢?

用戶故事:顯然是以用戶為中心

當(dāng)然,有些團(tuán)隊(duì)不進(jìn)行任何用戶研究,并根據(jù)他們的想法編寫用戶故事。雖然這不是最佳選擇,但它比考慮“我”要好得多。一點(diǎn)想象力可以創(chuàng)造奇跡,同時(shí)注意用戶與設(shè)計(jì)者的不一樣。只是為了強(qiáng)調(diào)這種思維方式的相關(guān)性,你可以向所有利益相關(guān)者,解釋一下像下面這樣的小方案。

“例如,如果你必須設(shè)計(jì)一個(gè)迎合音樂(lè)家的網(wǎng)站,他們可以選擇風(fēng)格和效果來(lái)幫助他們創(chuàng)作歌曲,你需要考慮很多類型的音樂(lè)家??蛻粢筇峁┚哂懈鞣N效果的菜單。可能你會(huì)突然想到的是汽車音響的CD上的一首歌,拋棄這個(gè)想法吧,因?yàn)槟阆氲氖恰拔摇薄?/p>

相反,想一想:

  • “我” 可以是任何專門研究一種或多種樂(lè)器的音樂(lè)家。如果你認(rèn)為“我”是一個(gè)沉重的搖滾吉他手,那就回去考慮一下鍵盤手,歌手,貝司手和鼓手……或者,也許是一位古典作曲家正在起草一部歌劇,并希望查看一些關(guān)于樂(lè)譜的想法。
  • “我”也是任何類型的作曲家。這可能是輕松傾聽,電子化,或者是,精致,沉重的搖滾樂(lè)?;蛘?,它可能是一位古典主義者,他被委托為一部你未曾見(jiàn)過(guò)的電影編寫原聲帶。

太好了!現(xiàn)在我們已經(jīng)設(shè)法讓團(tuán)隊(duì)思考“更多的可能性”以適應(yīng)我們的用戶,我們能夠創(chuàng)造用戶故事。用戶故事的格式迫使我們站在他人的角度進(jìn)行思考,同時(shí)將他們的需求放在焦點(diǎn)上,對(duì)于同理心的工作,可以讓自己置于用戶的角度。

也許,有時(shí)候,我們不會(huì)根據(jù)實(shí)際數(shù)據(jù)做到這一點(diǎn),但這是一個(gè)開始。也許通過(guò)這種微小的同理心練習(xí),管理層和團(tuán)隊(duì)成員可能會(huì)理解出去尋找目標(biāo)用戶的必要性!

理想情況下,作為用戶研究員,您應(yīng)該在用戶故事的定義上起帶頭作用。您可以將您的角色(我們創(chuàng)建的虛構(gòu)用戶)和用戶場(chǎng)景帶到用戶故事會(huì)話中,并為所有利益相關(guān)者構(gòu)建正確的框架。如果沒(méi)有用戶研究階段,只需確保收集盡可能多的現(xiàn)有項(xiàng)目信息。這可以來(lái)自日志或分析,來(lái)自客戶支持,來(lái)自計(jì)算機(jī)研究,競(jìng)爭(zhēng)分析等。在我們音樂(lè)網(wǎng)站的互動(dòng)場(chǎng)景中,我們很幸運(yùn)的是客戶告訴我們,他是主要為電視節(jié)目中的音樂(lè)處理的鍵盤手。

作為用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,您是項(xiàng)目開發(fā)期間用戶的“聲音”。嘗試用盡可能多的現(xiàn)實(shí)環(huán)境進(jìn)行思考,并將這個(gè)“用戶聲音”翻譯成用戶故事,以便每個(gè)人都記住它。

用戶故事簡(jiǎn)單易懂

如果你來(lái)自“舊學(xué)?!?,你可能還記得用戶用例。也許用戶故事會(huì)提醒你關(guān)于你用戶的一切。好吧,雖然有一些相似之處,但差異性使得用戶故事更好。

用例具有特定的語(yǔ)法和結(jié)構(gòu),因此,并非每個(gè)人都參與定義它們,只有負(fù)責(zé)定義要求或功能規(guī)格的團(tuán)隊(duì)或負(fù)責(zé)人才能編寫。用例是客戶端(有時(shí)是用戶和開發(fā)團(tuán)隊(duì))之間的橋梁,因此,促進(jìn)“輪胎擺動(dòng)”模型,我們看到會(huì)發(fā)生什么……

產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的用戶故事(場(chǎng)景)

在上圖的模型中,我們發(fā)現(xiàn)了每個(gè)人對(duì)于用戶的需求解析出現(xiàn)了一些可怕的錯(cuò)誤!但用戶故事以其簡(jiǎn)潔和專注,提供了避免此類情況的完美方式。參與團(tuán)隊(duì)的任何人都可以參與其中。他/她只需要了解特定語(yǔ)法的相關(guān)性:

  • 作為一個(gè) 。角色指的是做出行動(dòng)和受益的人。
  • 我想要 。這是執(zhí)行的動(dòng)作。
  • 以便 。它是用戶從操作中獲得的附加值。

通過(guò)這個(gè)簡(jiǎn)短的陳述,用戶故事可以縮短學(xué)習(xí)時(shí)間!如果您來(lái)自參與式設(shè)計(jì)方法,您還可以讓用戶參與用戶故事的撰寫。

用戶故事是協(xié)作的

正如我們之前所說(shuō),您作為用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的目標(biāo)是促進(jìn)最終用戶的具體,現(xiàn)實(shí)和共享的愿景,用戶故事是你最好的盟友。由于它們的可訪問(wèn)性和靈活性,您可以使用它們來(lái)構(gòu)建公共語(yǔ)言和項(xiàng)目所涉及的常見(jiàn)心理模型。因此,您可以讓所有利益相關(guān)者 – 客戶,管理層,團(tuán)隊(duì)成員 – 使用相同的語(yǔ)言,并專注于用戶以及項(xiàng)目正在嘗試實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。

用戶故事促進(jìn)了項(xiàng)目討論方式的轉(zhuǎn)變,我們不再關(guān)注解決方案和功能。我們專注于“真實(shí)”用戶能夠?yàn)樘囟康亩Φ哪繕?biāo),我們沒(méi)有一個(gè)可疑的抽象功能列表,我們將項(xiàng)目的最終目標(biāo)集中在如何讓用戶做具體和有形的事情上。

用戶故事講述的是現(xiàn)在和未來(lái)

用戶故事通常寫在Post-its上,起初,Post-it的數(shù)量可能是壓倒性的,但它比永無(wú)止境的需求文檔更易于管理!

用戶故事具有恰當(dāng)?shù)脑敿?xì)程度。在更抽象的層面上,我們有“epics”。在敏捷開發(fā)中,“epics”用于所需功能的高級(jí)概述。因此,他們收集了一組用戶故事。如果您正在構(gòu)建親和關(guān)系圖,則epics將是一組常見(jiàn)用戶故事的名稱。 Epics使項(xiàng)目中的每個(gè)人都可以從許多用戶的角度看待設(shè)計(jì),那么任何不合理的方面都可以顯示出來(lái)。用戶是否需要“嘗試”未經(jīng)計(jì)劃或計(jì)劃得好的東西也可以通過(guò)此得以驗(yàn)證。

用戶故事必須足夠具體,以便項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)可以在沖刺期間選擇并處理它們。在此之前,團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該從一開始就深入研究細(xì)節(jié)并解決可用性問(wèn)題。作為用戶界面設(shè)計(jì)師,您應(yīng)該成為項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的一員,并與開發(fā)人員合作,使用戶故事真實(shí)可用。

用戶故事的簡(jiǎn)單語(yǔ)言有助于每個(gè)人了解每個(gè)sprint中正在構(gòu)建的內(nèi)容,所有利益相關(guān)者都可以查看他們的關(guān)注點(diǎn)和需求是如何得到解決的。因此,用戶故事非常適合設(shè)置階段和定義項(xiàng)目范圍,它們也是定義后續(xù)步驟的理想選擇。因?yàn)樗鼈兲幱谕昝赖牧6燃?jí)別(即完美的細(xì)節(jié)級(jí)別),所以當(dāng)項(xiàng)目遭遇特殊變動(dòng)時(shí),用戶故事可以幫助你更好地看清一切。

選擇

用戶故事一開始是作為敏捷和SCRUM開發(fā)方法的一部分,作為用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,我們需要擁抱它并使用這種簡(jiǎn)單的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)我們自己的“好處”,這對(duì)于用戶而已也是很好的設(shè)計(jì)方法!

用戶故事為設(shè)計(jì)人員提供了創(chuàng)建用戶的真實(shí),具體和共享理念所需的一切:

  • 用戶故事基于用戶目標(biāo); 因此,他們可以專注于產(chǎn)品的核心用戶;
  • 用戶故事是易于訪問(wèn)和管理的; 因此,它們促進(jìn)利益相關(guān)者和團(tuán)隊(duì)成員之間的協(xié)作;
  • 用戶故事有助于從一開始就創(chuàng)建“項(xiàng)目心理模型”。

通過(guò)一個(gè)非常簡(jiǎn)單和具體的結(jié)構(gòu),用戶故事可以幫助項(xiàng)目專注于許多方面,例如:以用戶為中心,以目標(biāo)為中心,以及在每個(gè)階段應(yīng)該實(shí)施什么內(nèi)容,如何選擇和拋棄。

敏捷開發(fā)是一種很好的以用戶為中心的設(shè)計(jì)方法,不單單是因?yàn)樗梢詾槲覀兲峁┭芯亢陀?jì)劃的一個(gè)更好的方向,同時(shí)他還可以幫助我們構(gòu)建以及創(chuàng)造出項(xiàng)目中每一個(gè)可能性的轉(zhuǎn)折點(diǎn),用戶故事為我們提供了在最重要的用戶研究和用戶需求方面的一個(gè)可靠的理解和體會(huì)。

個(gè)人感想

我作為一名產(chǎn)品經(jīng)理,當(dāng)我去開啟一個(gè)項(xiàng)目,進(jìn)行背景以及功能點(diǎn)的解說(shuō)是,我通常會(huì)采用用戶故事的方法來(lái)敘述整一套的用戶流程,同時(shí)我也希望我的團(tuán)隊(duì)這么去做。對(duì)于理論以及長(zhǎng)篇大論的需求文章來(lái)說(shuō),人們更能記住故事發(fā)生的場(chǎng)景,通過(guò)簡(jiǎn)短但是詳盡的故事描述,讓程序員和設(shè)計(jì)師來(lái)理解,產(chǎn)品的用心良苦,從而達(dá)到,為用戶提供設(shè)計(jì)服務(wù),而不是產(chǎn)品單方面的猜測(cè)。

建議大家可以多采用 Persona 以及 Scenerio 來(lái)為更多人講述你設(shè)計(jì)的產(chǎn)品的初衷。只有當(dāng)你成功的說(shuō)服了別人,人們才會(huì)愿意為此埋單。

 

本文翻譯自:《User Stories: As a [UX Designer] I want to [embrace Agile] so that [I can make my projects user-centered]》

本文由@ vivi 翻譯發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來(lái)自Unspalsh, 基于CC0協(xié)議

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評(píng)論
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  1. 作為譯文而言,翻譯水平無(wú)可指責(zé),但原作是有上下文、有與這篇譯文不同的閱讀群體的,你應(yīng)當(dāng)考慮到這些差異,會(huì)點(diǎn)進(jìn)來(lái)看這篇文章的大部分應(yīng)該是希望了解并學(xué)習(xí)“用戶故事”這種設(shè)計(jì)方法,而不是來(lái)看“用戶故事很好用”,大家并不知道它是什么樣子的。這篇譯文描述了用戶故事的特質(zhì)和優(yōu)點(diǎn),卻沒(méi)有具體案例,實(shí)在不適合單獨(dú)閱讀。譯者可以看下站內(nèi)同樣介紹用戶故事的幾篇文章的結(jié)構(gòu)對(duì)比下。

    來(lái)自浙江 回復(fù)
    1. 好的,謝謝。

      來(lái)自廣東 回復(fù)
  2. 首先感謝分享。其次文章結(jié)構(gòu)上確實(shí)有些難以理解,太多的理論和優(yōu)點(diǎn)介紹,但我看完之后無(wú)法認(rèn)識(shí)到用戶故事具體是什么樣子的。建議放幾個(gè)實(shí)際案例和對(duì)應(yīng)的用戶故事,以便于不知道什么是“用戶故事”的讀者理解,而不只是告訴已經(jīng)知道“用戶故事”的讀者這是個(gè)好東西。

    來(lái)自浙江 回復(fù)
  3. 目測(cè)作者是設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)產(chǎn)品,我猜的可對(duì)?

    來(lái)自廣東 回復(fù)
    1. 為什么這么說(shuō)呢

      來(lái)自廣東 回復(fù)
    2. 因?yàn)楣た票尘暗漠a(chǎn)品在年復(fù)一年與程序員的較量中已經(jīng)會(huì)發(fā)現(xiàn),就算他們不理解你的場(chǎng)景,只要按流程圖、交互原型、數(shù)據(jù)流圖實(shí)現(xiàn)功能,就肯定錯(cuò)不了~與其花心思講故事,不如畫圖性價(jià)比高

      來(lái)自廣東 回復(fù)
    3. 花心思講故事,其實(shí)是為了讓程序員更好地去理解使用場(chǎng)景,以及實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。流程圖,原型圖都是一種方式,去硬生生地把一件東西還原。就好像你看書一樣,說(shuō)了很多理論,你好像懂了,其實(shí)還不如一個(gè)故事來(lái)的簡(jiǎn)單。

      來(lái)自日本 回復(fù)
    4. 團(tuán)隊(duì)合作大型項(xiàng)目講究明確職能邊界,標(biāo)準(zhǔn)工具就是能起到這個(gè)作用,擺一個(gè)故事在哪,研發(fā)跑偏了算誰(shuí)的呢?絕大多數(shù)都是為了工資去工作的,并不會(huì)積極去理解項(xiàng)目,只想完成任務(wù)而已,講故事太理想化

      來(lái)自廣東 回復(fù)
  4. 感覺(jué)作者的邏輯有點(diǎn)亂,說(shuō)的全是大道理

    來(lái)自江蘇 回復(fù)
    1. 請(qǐng)問(wèn)能否具體指出一下?

      來(lái)自廣東 回復(fù)
  5. 說(shuō)了一大推廢話,不知道說(shuō)些啥,舉幾個(gè)貼切的例子,通俗易懂點(diǎn),你這用戶體驗(yàn)極差

    來(lái)自上海 回復(fù)
    1. 其實(shí)整個(gè)的核心就是:
      – 作為一個(gè) 。角色指的是做出行動(dòng)和受益的人。
      – 我想要 。這是執(zhí)行的動(dòng)作。
      – 以便 。它是用戶從操作中獲得的附加值。

      去敘述用戶場(chǎng)景,其實(shí)文中,作者是有舉例的,但是并不多。文中可能沒(méi)有提及太多的例子,所以造成了你覺(jué)得廢話連篇,可能是我翻譯的不夠到位,或者你可以看一下原文??纯词欠駥?duì)你會(huì)有更大的幫助?謝謝

      來(lái)自廣東 回復(fù)