微交互:不被用戶(hù)察覺(jué)的小細(xì)節(jié)提升用戶(hù)體驗(yàn)

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在用戶(hù)無(wú)意識(shí)的使用過(guò)程中,微交互得以達(dá)成用戶(hù)的心理預(yù)期,建立用戶(hù)的心智模型。

?一、微交互是什么?

在內(nèi)容為王的輕量化設(shè)計(jì)下,如何做微交互?

二、交互設(shè)計(jì)和微交互的區(qū)別

交互設(shè)計(jì)(Interaction Densign,縮寫(xiě)為IXD):是定義、設(shè)計(jì)人造系統(tǒng)行為的設(shè)計(jì)領(lǐng)域,它定義了兩個(gè)或多個(gè)互動(dòng)的個(gè)體之間交流的內(nèi)容和結(jié)構(gòu),使之互相配合,共同達(dá)到某種目的,關(guān)注以人為本的用戶(hù)需求?!獊?lái)源:百度百科

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)交互設(shè)計(jì)就是人與人、機(jī)器、系統(tǒng)和環(huán)境等交互行為的外在表現(xiàn)設(shè)計(jì)。交互設(shè)計(jì)師通過(guò)揣摩用戶(hù)心理和行為特征,設(shè)計(jì)出完整可用、易用、符合用戶(hù)認(rèn)知模型的用戶(hù)操作流程和使用界面,使用戶(hù)順利流暢地使用產(chǎn)品達(dá)到目的。

在內(nèi)容為王的輕量化設(shè)計(jì)下,如何做微交互?

交互設(shè)計(jì)效果圖

微交互通常只針對(duì)單個(gè)任務(wù)的操作進(jìn)行設(shè)計(jì),從小細(xì)節(jié)上提升用戶(hù)的體驗(yàn),是產(chǎn)品的功能性細(xì)節(jié)。一般都簡(jiǎn)單明了,認(rèn)知上毫無(wú)壓力,目的是讓用戶(hù)情感上感到驚喜、愉悅、操作起來(lái)更加流暢,更人性化。

有的微交互可能因?yàn)轶w積小巧,操作簡(jiǎn)單,可以適用不同平臺(tái)(iOS、android、web)的展示,相比大型的功能,它能夠保持某種一致性,比如點(diǎn)贊。

在內(nèi)容為王的輕量化設(shè)計(jì)下,如何做微交互?

點(diǎn)贊微交互效果

不管是交互還是微交互,它都不是功能,而是必須依附于某個(gè)功能或者場(chǎng)景下存在的,清晰地表達(dá)用戶(hù)的當(dāng)前狀態(tài),遇到問(wèn)題、操作時(shí)或者操作后都能夠及時(shí)給出輕松愉悅及時(shí)的反饋,在用戶(hù)毫無(wú)察覺(jué)的情況下進(jìn)行交互行為完成功能的操作,達(dá)到用戶(hù)目標(biāo)。

比如登錄頁(yè)面,我需要輸入手機(jī)號(hào)才能登錄,手機(jī)號(hào)有正確/錯(cuò)誤的驗(yàn)證,那這個(gè)必須輸入手機(jī)號(hào)是一個(gè)功能,判斷對(duì)錯(cuò)的展現(xiàn)方式可以是彈窗可以是手機(jī)號(hào)輸入框附近有文案提示,這個(gè)是交互。

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比如音樂(lè)類(lèi)app,音樂(lè)播放器是一個(gè)功能,而調(diào)節(jié)音量的大小就是交互。如下圖網(wǎng)易云音樂(lè)和QQ音樂(lè)的音量調(diào)節(jié)的交互。

在內(nèi)容為王的輕量化設(shè)計(jì)下,如何做微交互?

再比如Facebook,用戶(hù)發(fā)的推文,若非默認(rèn)語(yǔ)言,會(huì)有一個(gè)“翻譯推文”。

在內(nèi)容為王的輕量化設(shè)計(jì)下,如何做微交互?

支付寶的綁卡功能,會(huì)有一個(gè)掃描銀行卡的選擇,微信的語(yǔ)音轉(zhuǎn)文字等等,這些都是屬于微交互。

交互和微交互就如同下面點(diǎn)的鏈接示意圖,很多大小不一的點(diǎn)連接成一個(gè)信息流程,點(diǎn)可以是這個(gè)流程中的某一個(gè)小點(diǎn),也可以是一些小點(diǎn)鏈接成的大點(diǎn),這個(gè)小點(diǎn)就是微交互,大點(diǎn)就是幾個(gè)微交互的總和或者是宏觀層面的全局交互。

在內(nèi)容為王的輕量化設(shè)計(jì)下,如何做微交互?

生活中的微交互也有很多,比如:自動(dòng)感應(yīng)洗手的水龍頭,當(dāng)把手放到水龍頭下面,自動(dòng)感應(yīng)到手的存在,水就會(huì)出來(lái),不用做任何其他操作。

在內(nèi)容為王的輕量化設(shè)計(jì)下,如何做微交互?

三、微交互的適用場(chǎng)景

微交互適用以下場(chǎng)景:

  1. 只完成一項(xiàng)任務(wù)
  2. 只影響一個(gè)數(shù)據(jù)
  3. 打開(kāi)或關(guān)閉某個(gè)功能
  4. 連接不同設(shè)備
  5. 只影響一個(gè)數(shù)據(jù);比如漲幅價(jià)格、天氣溫度
  6. 控制正在進(jìn)行的過(guò)程,如切換電視頻道
  7. 調(diào)整某項(xiàng)設(shè)置

四、微交互的實(shí)現(xiàn)和組成

要實(shí)現(xiàn)微交互,就要先學(xué)會(huì)觀察,搞清楚什么情況,理清邏輯順序,看別人如何互動(dòng)。

比如狀態(tài)顯示、提示信息等,一般會(huì)在這些信息中暗示下一步操作,為什么不在這一步展示的信息中就包含下一步需要做什么的按鈕呢?為什么有的提示彈窗是從頁(yè)面下方出現(xiàn),有的直接顯示在頁(yè)面中部,有的顯示在手觸碰的附近?

還要了解產(chǎn)品的目標(biāo)用戶(hù),包括他們使用產(chǎn)品或者進(jìn)行這一步功能的目的,前后邏輯步驟的串聯(lián)順序,不同情境下交互的操作環(huán)境。極強(qiáng)的觀察能力、清晰的邏輯、對(duì)用戶(hù)的同理心、對(duì)產(chǎn)品的了解等都至關(guān)重要。

把微交互集成到產(chǎn)品中有三種方式,分別是逐個(gè)設(shè)計(jì)微交互、把復(fù)雜的應(yīng)用程序簡(jiǎn)化為基本的微交互、把每個(gè)功能當(dāng)作一組相互聯(lián)系的微交互。

在內(nèi)容為王的輕量化設(shè)計(jì)下,如何做微交互?

一個(gè)好的微交互由四個(gè)部分組成:觸發(fā)器、規(guī)則、反饋、循環(huán)和模式。

觸發(fā)器啟動(dòng)微交互,規(guī)則規(guī)定微交互如何起到作用和工作的過(guò)程,反饋向用戶(hù)傳達(dá)規(guī)則信息,循環(huán)和模式構(gòu)成微交互的元規(guī)則。

1. 觸發(fā)器

觸發(fā)器是啟動(dòng)任何微交互的前提條件,它可以是物理/數(shù)字控件。

微交互的觸發(fā)可以是用戶(hù)觸發(fā)啟動(dòng)的,也可以是設(shè)備或應(yīng)用監(jiān)測(cè)到某些條件被滿(mǎn)足了,由系統(tǒng)自動(dòng)啟動(dòng)的。

比如提交表單,你點(diǎn)擊了“提交”的按鈕,才能夠把表單信息提交給系統(tǒng),這是用戶(hù)主動(dòng)觸發(fā)的,是來(lái)源用戶(hù)自身的期待和需求。

如果你提交的表單中有些信息不符合要求或者系統(tǒng)出錯(cuò)(突然沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)),系統(tǒng)就會(huì)給予提示錯(cuò)誤原因或者錯(cuò)誤提示(無(wú)網(wǎng)絡(luò)的缺省頁(yè))等。這是滿(mǎn)足一些條件,系統(tǒng)自動(dòng)觸發(fā)的,往往是在無(wú)意識(shí)中自動(dòng)完成的。不可見(jiàn)的觸發(fā)器通常離不開(kāi)傳感器,比如向右滑,攝像頭、麥克風(fēng)、搖一搖等等。

為了使界面簡(jiǎn)潔但又不舍棄這個(gè)功能,會(huì)采用不可見(jiàn)的觸發(fā)器,或者在用戶(hù)執(zhí)行其他動(dòng)作時(shí),偶然發(fā)現(xiàn)這個(gè)微交互。但它一定不是這個(gè)應(yīng)用的直接目標(biāo)而是結(jié)合上下文和技術(shù)的副產(chǎn)品,比如列表頂部的重新加載。

系統(tǒng)觸發(fā)的規(guī)則至關(guān)重要,這個(gè)和整體的規(guī)則緊密相連,后面的“規(guī)則”中詳細(xì)說(shuō)明。

2. 手動(dòng)觸發(fā)的情況下設(shè)計(jì)者要遵循七個(gè)規(guī)則:

  1. 必須清楚用戶(hù)想要什么、什么時(shí)候做、在什么情境下發(fā)生,讓觸發(fā)器的位置跟用戶(hù)的理想需求相吻合非常重要。
  2. 保證觸發(fā)器每次都觸發(fā)相同的動(dòng)作,這樣才能保證用戶(hù)對(duì)微交互形成準(zhǔn)確的心智模型。
  3. 提前展示數(shù)據(jù),比如區(qū)塊鏈類(lèi)型的app,每種幣的列表上可以直接顯示幣的漲幅,如果想了解具體詳情,再點(diǎn)擊列表進(jìn)入查看詳細(xì)數(shù)據(jù)。再比如正在下載的應(yīng)用,可以在觸發(fā)器上顯示下載進(jìn)度,不一定非要點(diǎn)進(jìn)去查看。
  4. 控件和視覺(jué)使用情景要一致,比如看著像按鈕,就一定是可以點(diǎn)擊的。用戶(hù)看到控件就一定會(huì)有一個(gè)預(yù)期,或者在其他主流app上養(yǎng)成了類(lèi)似控件的使用心理模型,要符合這個(gè)心理預(yù)判,把用戶(hù)對(duì)于觸發(fā)器的識(shí)別成本降到最低。
  5. 使用地越頻繁或越重要的觸發(fā)器一定要引人注目,效果要凸顯。比如有聲音的、動(dòng)態(tài)的要比靜態(tài)無(wú)聲的吸引注意力,形狀大的、有色彩的肯定要比小的、常規(guī)色的更突出。
  6. 僅在觸發(fā)器本身無(wú)法提供相應(yīng)信息的情況下使用標(biāo)簽,比如電商app首頁(yè)的金剛區(qū)按鈕,采用圖標(biāo)+文字的表現(xiàn)方式。

手動(dòng)觸發(fā)器包含三個(gè)部分:控件、控件狀態(tài)、文本/圖形標(biāo)簽。

控件:

例如視頻快進(jìn),可以是向右滑動(dòng)的一個(gè)手勢(shì)動(dòng)作就足夠。對(duì)于有兩個(gè)狀態(tài)的,比如開(kāi)關(guān),可以是按鈕,但前提按鈕的狀態(tài)必須清楚明了。對(duì)于多種狀態(tài)的動(dòng)作,比如手機(jī)的打字鍵盤(pán),每個(gè)按鈕代表一個(gè)選項(xiàng),還有收起推出的按鈕選項(xiàng)。對(duì)于一定范圍內(nèi)的連續(xù)進(jìn)行的動(dòng)作,例如音量的調(diào)整,可以使用滑動(dòng)條,也可以使用兩個(gè)按鈕來(lái)改變數(shù)值大小的方式,或者固定的手勢(shì)方向滑動(dòng)來(lái)調(diào)整。

有些觸發(fā)器有多個(gè)控件或者表單字段(復(fù)選框、文本輸入字段)之類(lèi)的元素組成,比如app登錄的手機(jī)號(hào)碼的填寫(xiě),如果可以自動(dòng)填充就會(huì)方便很多。

控件的狀態(tài)也至關(guān)重要,默認(rèn)狀態(tài)、活動(dòng)狀態(tài)、懸停狀態(tài)、反轉(zhuǎn)狀態(tài)、鼠標(biāo)點(diǎn)擊/觸碰/進(jìn)行中的狀態(tài)、切換狀態(tài)等等,一般從視覺(jué)設(shè)計(jì)方面改變。

標(biāo)簽表達(dá)的意思一定要清晰明確,并且使用規(guī)范也要統(tǒng)一。不能類(lèi)似情況下,使用不同文本,比如警告/警示。

這篇文章就先寫(xiě)到這里,關(guān)于規(guī)則、反饋、循環(huán)和模式以及什么是內(nèi)容為王的輕量化設(shè)計(jì),下篇文章在做詳細(xì)介紹。

 

本文由 @白白 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來(lái)自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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