設計干貨,APP服務設計需要注意的五個點
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廢話少說,今天開門見山來聊聊APP服務設計需要注意的五個點。希望對大家的移動APP設計有所幫助。
服務設計也是熱炒的一個設計概念。如果你沒聽過或者沒涉及到可以忽略,有興趣的設計小伙伴可以閱讀體驗一下。
第一點:User-centered
以用戶為中心,服務需要從用戶的眼睛來看世界。
在服務設計過程中,用戶的參與是必須的,大部分服務都需要有用戶的參與才能形成閉環(huán)。
所以在服務設計過程中,我們應該以用戶為中心,講用戶聽得懂的語言,講用戶的語言。
我是賣沙發(fā)的,我可能想的是賺錢、開發(fā)新產品擴展市場等。但是用戶想的,是使用舒服、質量好的沙發(fā),所以我會在產品設計過程中做出舒服、優(yōu)質的沙發(fā)來服務用戶。進一步了解用戶,我發(fā)現本地公寓住戶居多,年輕人多,用戶們希望使用小一點,可以自由搭配組合,時髦一點的沙發(fā),這些用戶的需求會成為我設計新款沙發(fā)的輸入點,而且我在銷售方式上也會靈活搭配沙發(fā)售賣,而不是使用傳統(tǒng)的一整套沙發(fā)售賣的方式。
我還發(fā)現本地居民開小卡車的人少,大部分人開轎車,轎車是裝不下沙發(fā)的,所以我需要提供優(yōu)質的送貨服務給用戶。最后我發(fā)現本地用戶喜歡上網,我就建立了一個網站,搜集用戶對我的沙發(fā)的評價、意見,形成一個沙發(fā)粉絲論壇?!?于是我的沙發(fā)生意越做越好…… 嘻嘻
以用戶為中心這點,服務設計和用戶體驗設計是相通的。
第二點:Co-creative
共同創(chuàng)造,服務設計需要所有參與者進入到設計流程中。
每個人都是有創(chuàng)造力的,在服務設計中,我們應該激發(fā)用戶、服務設計人員、服務提供人員、管理者等角色的創(chuàng)造力來一起設計這個服務。經過多方共同創(chuàng)造的服務可以幫助服務提供人員和用戶更好地交流,也可以提升用戶的忠誠度和員工的工作滿意度。
筆者很喜歡作者這句話:
“However, creativity is not so much a gift as a process of listening to the ideas “flowing” through one’s head and being prepared to articulate them.”
不是每個人都可以隨時迸發(fā)靈感,所以服務設計人員需要有優(yōu)秀的流程控制能力和組織力,去激發(fā)大家靈感的產生。
上面我不是建立了一個沙發(fā)論壇么,像小米的參與感一樣,沙發(fā)用戶可以給我提意見,例如下一代智能沙發(fā)他們需要什么功能。我也可以讓送貨人員參與到服務設計的過程中,讓他們想想在送貨這個階段能有什么精彩的創(chuàng)意,例如開定制的豪華加高大卡車去送貨,很拉風的樣子。我可以讓售后服務人員提供對售后服務的創(chuàng)意,他們可能希望組織一些沙發(fā)保養(yǎng)、沙發(fā)裝飾的活動,請用戶來參加學習沙發(fā)相關的知識。每個角色都進入了服務設計的流程,最終用戶有了參與感、送貨人員開上了豪華卡車送貨有滿足感、售后人員把沙發(fā)保養(yǎng)知識傳遞給了用戶有職業(yè)成就感?!?整個服務都越來越好了。
這點我認為用戶體驗設計應該從服務設計中學習。
現在在用戶體驗設計中,有用戶研究的各種方式在搜集用戶的信息和意見,但是很多時候不夠完整或成體系。大公司產品設計繁忙的時候,大多是以商業(yè)訴求、產品功能需求快速開發(fā),發(fā)布產品,再通過用戶測試來驗證思路。其實更應該在產品設計初期就讓用戶參與進來。當然,這個改變需要很多巧思和推動力,蠻有趣的,可以思考一下。
第三點:Sequencing
服務需要有邏輯、有節(jié)奏地視覺化展示出來。
服務是在一段時間內的動態(tài)過程,時間線對用戶非常重要。
服務的節(jié)奏也很重要,會影響用戶的情緒,例如在機場排隊Check In,等久了用戶會不舒服,但是如果通過安檢的時候,強迫用戶加快通過,用戶也會覺得緊張。所以服務設計要考慮好每個環(huán)節(jié)給用戶帶來的節(jié)奏,做精準的節(jié)奏控制、用戶情緒控制,把用戶與服務互動的每個點連接起來,一起講一個漂亮的故事。
我又開始賣沙發(fā)了。用戶開車經過我的店,看到大幅廣告,感興趣,停車,進來,逛,選擇幾款沙發(fā),和我店里的銷售人員討論,選擇好一款,付錢,填寫地址,離開,回家收貨,等送貨人員安裝好,使用,上網寫評論夸我們家的沙發(fā)?!?這整個流程的節(jié)奏都是由我來控制的,所以在這個過程中我會以用戶的舒適和愉悅作為服務設計的出發(fā)點,把服務脈絡清晰表達出來,讓用戶感知到每個進度。例如用戶支付后,我會請他關注我們店的微信公眾號,他會收到微信消息告知他沙發(fā)的處理狀態(tài),他也可以隨時通過微信來詢問進度;例如我會印刷一個精美的冊子,把我們家店所有的消費流程、VIP流程、優(yōu)惠流程全部可視化出來呈現給用戶。我會保證在整個服務過程中,用戶知道自己在哪兒,在干什么,做什么操作會對自己有利,且有掌控全局的感覺。用戶更開心了,還會口碑傳播,我的沙發(fā)就越賣越多啦。:)
用戶體驗設計在交付給業(yè)務方或者客戶的時候,需要有節(jié)奏有邏輯有策略地交付。
這個是很多設計團隊或多或少忽略的。
舉一個例子,一個視覺設計師,接到一個畫icon的任務,他根據客戶訴求,研究了100多個競品,畫了200多個形態(tài),嘗試了300多種顏色,還做了10多場用戶測試,得到了一個他認為最優(yōu)質的icon。他把這個icon給到客戶,客戶一看,啥,竟然只有一個icon讓我選,不滿意!重做!…… 這個時候,應該怎么展示呢?提解決方案,分析商業(yè)訴求和客戶訴求,競品分析,過程講解,用戶測試反饋等,應該全套鋪墊出這個icon,客戶聽到這里,看到這個icon,早已喜極而泣…… 說的有點夸張,意思簡單說就是,
用戶體驗設計是為了一個結果,也是為了一個過程。
![移動APP服務設計圖](https://image.woshipm.com/wp-files/2016/01/4501007767ee9637402fe0bfa560e491.jpg)
第四點:Evidencing ?無形的服務需要被適時展現出來。
服務很多時候是在后臺默默地進行的,用戶無法感知。例如住酒店期間,你的房間被清潔的過程你是不清楚的。很多時候,服務會被設計成讓用戶無法感知的狀態(tài),從而得到一個優(yōu)質的服務效果。
但是有時無形的服務也可以被展現出來。
書中舉的例子是,住酒店,用戶得到酒店贈送的印有酒店Logo的小禮物,可以讓用戶記得在這個酒店的美好居住體驗。
我賣沙發(fā)我怎么體現無形的服務呢?我會像很多奢侈品廣告一樣,拍一個視頻放網上,把我們制作者認真制作沙發(fā)的過程剪輯出來,例如老師傅穩(wěn)重又熟練地固定一個沙發(fā)的零件等。用戶看到的是成品,一個沙發(fā),我讓他們看到沙發(fā)的制作過程的閃光點,把無形的服務體現出來,讓用戶感知我們家沙發(fā)優(yōu)質的制作工藝,用戶就會對沙發(fā)的品質更加有信心。于是,我們高品質的沙發(fā)就越賣越多了?!?/p>
用戶體驗設計也可以借鑒服務設計的這個思路,無形變有形。
現在很多大型公司例如Google和蘋果,會把自己軟件界面制作的理念和過程分享出來,讓用戶看到一個優(yōu)秀的界面/圖標設計是怎樣產生的,同時也是一種品牌的宣傳。越來越多的設計公司現在也開始透明自己的設計思路、設計流程、設計方法,以展現自己一流的設計實力。希望后續(xù)更多的設計團隊會做這樣的事情,讓大家可以學習、借鑒、交流。
第五點:Holistic ? ??服務設計過程中要注重全局思考。
服務很多時候是無形的,但是服務會在真實世界中發(fā)生。用戶會從視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等維度全方位感受服務過程。
所以做服務設計的時候,我們要保證用戶每一次與服務的互動瞬間都被思考到,做到設計最優(yōu)化。
在服務設計過程中,一定要理解用戶有不止一個邏輯/方式去完成一個任務,所以我們要從不同的維度去思考用戶使用服務的各個環(huán)節(jié),確保沒有遺漏的場景和故事。
賣沙發(fā),與沙發(fā)所有相關的場景我都會考慮進去,例如坐在沙發(fā)上看電視、吃飯、聊天,任何場景。我們在設計過程和服務過程中會關注用戶與沙發(fā)的任何故事交集。
用戶體驗設計與服務設計一樣,全局思考非常重要。在用戶體驗設計過程中,我們也是需要照顧到用戶的所有感知和情緒,并保證用戶的大部分使用場景是流暢有效的。
以上就是筆者對服務設計的初步理解,以及服務設計給我?guī)淼脑谟脩趔w驗設計領域的靈感觸發(fā)。與大家一起共勉!
以上內容部分來源知乎:http://www.zhihu.com/question/21233822
來源@25學堂
文章鏈接:http://www.25xt.com/appdesign/10265.html
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