用戶觸點——聯(lián)結(jié)產(chǎn)品與用戶
本文從宏觀角度出發(fā),講述了用戶觸點是什么、以及它的來源、屬性與管理。
前言
本文是在做電商商家后臺模塊之一的店鋪裝修時的思考,既然是在裝修店鋪,那么所建造的東西就是要觸達(dá)用戶、與用于進(jìn)行交互。與用戶進(jìn)行聯(lián)結(jié)的即是用戶觸點,但是思考不局限于此:
本文從廣泛的概念出發(fā),跳離具體的行業(yè)和具體的產(chǎn)品來談產(chǎn)品設(shè)計。從解釋用戶觸點的含義、分類、來源,到在進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計時所要思考的角度以及最終對觸點的管理出發(fā),來解釋觸點是怎樣發(fā)揮產(chǎn)品與用戶的聯(lián)結(jié)作用的。小小拙見,歡迎指教。
目錄
一、什么是用戶觸點
1. 定義
2. 在產(chǎn)品上的應(yīng)用
2.1 用戶觸點是一個連結(jié)的整體
2.2 用戶觸點滿足目標(biāo)人群的需求
2.3 用戶觸點從方方面面打造產(chǎn)品的特性
3. 用戶觸點的分類
二、用戶觸點的來源
三、用戶觸點的主要屬性
五、用戶觸點管理
一、什么是用戶觸點
1. 定義
用戶觸點是指能夠被用戶通過感官接收到的,直接或間接地、傳遞出目標(biāo)信息并連結(jié)用戶的實體、服務(wù)或環(huán)境。
其中,感官可以是來自五官感受,視覺、觸覺、嗅覺等或其多重結(jié)合,或是在一定環(huán)境下氛圍的心理感受,帶有情感附加值;直接或間接表現(xiàn)在用戶與該觸點的物理關(guān)系是直接接觸、感受,或是通過媒介(他人轉(zhuǎn)述、廣告)接觸;觸點能夠發(fā)揮其作用(無論是正向還是負(fù)向),是其區(qū)別于客觀獨立體的存在,若一個實物無法對目標(biāo)用戶產(chǎn)生連結(jié)并作用的話,那就不算用戶觸點。
2. 在產(chǎn)品上的應(yīng)用
2.1 用戶觸點是一個連結(jié)的整體
在產(chǎn)品設(shè)計開發(fā)中,用戶觸點不是作為一個獨立體出現(xiàn)的,也不是單純的各項功能/模塊的簡單連結(jié),更多的是作為一個產(chǎn)品整體出現(xiàn),以點-線-面-體的形式層層遞進(jìn),與使用者進(jìn)行信息傳達(dá),互動交流與情感交互等。
2.2 用戶觸點滿足目標(biāo)人群的需求
用戶觸點針對目標(biāo)人群而設(shè)置,從目標(biāo)人群的特征出發(fā),預(yù)測目標(biāo)群體的期望與動作而相應(yīng)地表達(dá)出自身特性地能為其滿足的實施路徑。
具體可表現(xiàn)為操作流程、信息反饋,以及它們在于用戶的互動中所表現(xiàn)出來的情緒狀態(tài)。用戶觸點的目標(biāo)是在不同的階段預(yù)測用戶的期望,并且以恰當(dāng)?shù)姆绞綖橛脩艚鉀Q不同的問題。
2.3 用戶觸點從方方面面打造產(chǎn)品的特性
在產(chǎn)品設(shè)計中,用戶觸點最直觀表現(xiàn)在產(chǎn)品本身,如App上的各個功能點,表現(xiàn)在該特性是否能夠滿足用戶的最終目標(biāo),能否順暢、便捷地實現(xiàn)目的,這一方面重點關(guān)注的是該產(chǎn)品的定位以及用戶體驗。
除此之外,隨著社會化營銷以及延長用戶周期的需要,產(chǎn)品的打造還會衍生出塑造品牌形象、廣告營銷等多方面去產(chǎn)生觸達(dá)用戶的點,從而進(jìn)行對用戶全方面、多層次的影響。
總之,用戶觸點在于與用戶塑造心智體驗,從展現(xiàn)、互動到反饋,形成一個流動的閉環(huán)。
3. 用戶觸點的分類
從觸點自身的動作形態(tài),把用戶觸點分為信息觸點和動作觸點兩類。
二、用戶觸點的來源
用戶觸點的來源,即是用戶觸點可以以怎樣的形態(tài)出現(xiàn),有以下三種:實體、服務(wù)和環(huán)境。
三、用戶觸點的主要屬性
用戶觸點的屬性,以下從反饋情感、互動頻率、動作狀態(tài)、互動對象和統(tǒng)計性的維度出發(fā),來分類說明觸點的屬性。
五、用戶觸點管理
用戶觸點的管理是一個洞察業(yè)務(wù)、挖掘用戶需求,定義、設(shè)計觸點到連結(jié)觸點、分析觸點與用戶的互動數(shù)據(jù),再到指導(dǎo)產(chǎn)品規(guī)劃的整個完整閉環(huán)過程。從產(chǎn)品設(shè)計的過程中,大致可歸納為以下六點:
1. 從業(yè)務(wù)出發(fā),分析用戶場景
明確業(yè)務(wù)需求,判斷其價值,在把業(yè)務(wù)需求產(chǎn)品化,塑造立體的用戶使用場景。
2. 分析用戶場景下各個用戶觸及的關(guān)鍵點
把需求中各個滿足業(yè)務(wù)需求的功能點進(jìn)行梳理,分析其因果性、傳遞性,把其串聯(lián)起一個閉環(huán)。
3. 圍繞用戶需求進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計
在產(chǎn)品設(shè)計中,除了規(guī)劃好用戶觸點的關(guān)系之外,需要明確觸點的屬性以及用戶觸達(dá)之后可能的反應(yīng),適當(dāng)?shù)脑鰟h功能,優(yōu)化產(chǎn)品。
4. 進(jìn)行可用性測試
產(chǎn)品的每一個步驟、路徑都是用戶觸點,不同特征的用戶以及在不同場景下與觸點的互動以及后續(xù)的反饋也不同,可以找不同的測試人員進(jìn)行測試,提煉意見以及優(yōu)化產(chǎn)品。
5. 到用戶聚集的地方進(jìn)行營銷
去讓用戶使用產(chǎn)品離不開產(chǎn)品的宣傳,在宣傳中也處處充滿觸點;廣告營銷是觸點,口碑營銷也是觸點,容易觸達(dá)目標(biāo)用戶的渠道也是觸點,抓住用戶特點以及到合適的渠道進(jìn)行營銷。
6. 對用戶觸點互動信息進(jìn)行收集、反饋、分析
對觸點的信息、用戶互動信息進(jìn)行收集、統(tǒng)計,有利于對產(chǎn)品設(shè)計進(jìn)行后向驗證以及對其后的規(guī)劃進(jìn)行指導(dǎo)。
作者:Anki Chen,產(chǎn)品二年級生,專注2B方向。做過C端產(chǎn)品,現(xiàn)做B端產(chǎn)品。對商業(yè)化廣告、電商方向感興趣,歡迎交流~(Wechat:847709434)
本文由 @安安安琪不是小豬皮啦 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
本篇思考偏用戶側(cè),同一模塊也有2B店鋪模塊組建搭建思路,有空再寫。??這也說明產(chǎn)品經(jīng)理在思考的時候,要考慮多方角色,以哪些角色動作/路徑去推進(jìn),達(dá)到最終目標(biāo)。