有生命力的產(chǎn)品設(shè)計是怎樣的?
即使世界的本質(zhì)是斷裂的,但以人的尺度,它就是在不斷運動的,產(chǎn)品是動態(tài)而非靜態(tài)的,只有領(lǐng)會到這一點,才會在策劃的時候,構(gòu)思的時候,以一種整體性的視角去看待。
一、你有沒有觀察過汽車是怎么發(fā)動的?
開啟發(fā)動機(jī)——踩離合器——掛變速桿——踩油門。
如果你的回答是上述流程或基于該流程之上更復(fù)雜的變種,那么很遺憾,你沒有讀懂我的問題。我問的是:汽車是怎么發(fā)動的,而不是我們是怎么發(fā)動汽車的。
我沒有在玩文字游戲,所以請格外注意這兩者之間的差別。
汽車是怎么發(fā)動的——行動主體是汽車。
我們是怎么發(fā)動汽車的——行動主體是人。
當(dāng)然,從邏輯角度講,汽車無法主動發(fā)動。但是,如果我們拋開主被動不談,那么基于不同主體而衍生的思維路徑將會大相徑庭。
以人為行動主體的思考方式已經(jīng)在開頭提過,那么以汽車呢?
輪胎抓地——車身下沉——輪胎旋轉(zhuǎn)——車身彈起——移動。
多么優(yōu)美的一段旋律,動感、連續(xù)、伴隨著節(jié)奏性。而我們所熟悉的,或許只有“運動”和“靜止”兩種狀態(tài)而已。
長久以來,我們一直被教導(dǎo),要以用戶為中心,所以我們注重流程、注重思維、注重游戲化、甚至注重用戶對色彩、形狀、氛圍的感知。但也因此,我們被局限在人的世界里,而忽略了更廣泛的事物本身的呈現(xiàn)形式。
流程、思維,這些都是抽象的、理性的,而事物本身的呈現(xiàn)形式是具體的、感性的。
根據(jù)游戲設(shè)計領(lǐng)域的“MDA”理論,游戲設(shè)計者創(chuàng)造機(jī)制(Mechanics),影響游戲的動態(tài)發(fā)展(Dynamics),進(jìn)而影響玩家的體驗(Aesthetics);而玩家則剛好相反,是先感受到游戲體驗(A),觀察游戲的動態(tài)(D),最后總結(jié)出游戲的規(guī)則(M)。
設(shè)計者:由里及外。
玩家(用戶):由外及里。
當(dāng)然,這兩種方式并不是等量齊觀。根據(jù)UML的建模法則,產(chǎn)品設(shè)計的過程就是把世界抽象化,使世界本身實例化為產(chǎn)品的過程。我們沒有辦法像用戶一樣由表及里,而是要先去創(chuàng)造規(guī)則,培養(yǎng)生態(tài)。
MDA理論帶來的啟示是:無論是由里及外,還是由外及里,機(jī)制、動態(tài)和體驗都是密不可分的三要素。而現(xiàn)實是,我們把這三者當(dāng)成是獨立的元素(甚至根本沒有厘清),更遑論去理解三者交織下的產(chǎn)品狀態(tài)(事物本身的呈現(xiàn)狀態(tài))了。
請再一次注意,當(dāng)我談?wù)撌挛锉旧淼拇嬖跔顟B(tài)時,我沒有在說UI或者交互,請暫且撇開這些產(chǎn)品層面的術(shù)語。
現(xiàn)在,讓我們來一次最平常的思想實驗吧。
假設(shè)你現(xiàn)在在蹦極,當(dāng)你從跳板上跳下以后,會發(fā)現(xiàn)什么?不妨先想一想,再接著往下看。
首先,你會在重力機(jī)制的作用下,加速度下墜。同時,你的腎上腺素會飆升,耳鳴,臉色通紅。你甚至?xí)中哪_底出汗,不由自主地吶喊,你會腦袋里一片空白。
當(dāng)然,在你下墜的過程中,你的身體并不是筆直砸向地面,而是略帶有弧度。在最后重力殆盡的時候,彈力繩會為你抵消一部分力量,并且還會讓你在某一時刻呈搖擺狀。當(dāng)你心有余悸地回到地面上,并不意味著結(jié)束,你可能會發(fā)條朋友圈,晚上將這件事寫到日記里,甚至可能已經(jīng)想好要將這件事當(dāng)做以后的談資。
而以上,只是從你的視角來看。與你一同前來的朋友和親人,在底下等候的教練,一旁觀看的游客,眾人的心緒都會隨著你的舉動而有所波動。
如果我們把蹦極抽象為一種行為,那么藏在這種行為背后的則是生理機(jī)制、心理機(jī)制、自然機(jī)制。而通過這種行為,人與人,人與自然實現(xiàn)了交互。如果現(xiàn)在有一雙總覽全局的眼睛,那么如上所述的全部景象,將構(gòu)成蹦極這件事物本身的存在狀態(tài)。
二、產(chǎn)品本身存在的狀態(tài)是什么?
如果你已經(jīng)理解了什么是事物本身的存在狀態(tài),那么我們可以進(jìn)一步來探討,產(chǎn)品本身的存在狀態(tài)是什么。如第一部分所說,由于長時間將眼光局限在人的視野,我們所看到的事物的存在狀態(tài)只不過是我們抽象出來的加工品,而并非事物的原本樣貌。
舉個最簡單的例子。我們不妨拿起自己的手機(jī),觀察桌面或抽屜里的app圖標(biāo),看看有幾個是純色的。
應(yīng)該不少吧。
可是現(xiàn)實中,幾乎沒有純色調(diào)的事物。純白的血,純紅的血,純藍(lán)的天,純綠的草原,只存在純純的詞語描繪中。也就是說,我們生造了這些色彩出來,只是第一步,就讓我們與熟悉的世界分離。
誠然,我們無法否認(rèn)藝術(shù)創(chuàng)作的重要性,抽離現(xiàn)實而又高于現(xiàn)實,把現(xiàn)實的精髓表現(xiàn)出來。可是看看我們創(chuàng)造的色彩,非但沒有把現(xiàn)實的美表現(xiàn)出來,反而抽離了它的靈動性。我們渴望從色彩中感知的情感,也在“純粹”中被抽離了神韻。
而當(dāng)我們點擊進(jìn)app中后,會發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)app本身是以靜態(tài)的方式在回應(yīng)我們。而在現(xiàn)實中,如果我們?nèi)コ?,會有?dǎo)購員;如果我們回小區(qū),會有門衛(wèi);如果我們?nèi)ネ澎o無人之地,寂靜本身就顯示出身影。我們依賴于這些聯(lián)系體現(xiàn)出身處的環(huán)境,也體現(xiàn)出我們的自身屬性。
而大多數(shù)產(chǎn)品只讓我們體會到什么是人造物的機(jī)械感。
為什么呢?因為缺少觀察。
捫心自問,我們中有多少人會去逛畫展,會去看藝術(shù)品。如果你無法親身前往,也可以通過谷歌地球、觀妙中國、國家地理雜志這樣的中介物去瀏覽。雖然本雅明說藝術(shù)在復(fù)制中會流失神韻,但即使是復(fù)制品也好過毫無吸收。
再捫心自問,我們中有多少會聽非流行音樂,知道搖滾和民謠的區(qū)別與差異,知道后搖、電音、Hip-Hop到底是在講什么。甚至,我們能欣賞古典音樂、鋼琴、小提琴、大提琴,分辨不同流派的特色。
也許你會說,是工作壓榨了我的時間,而這些對工作沒有思考幫助。甚至有些激進(jìn)者會抨擊這是布爾喬亞式的中產(chǎn)階級品味,于產(chǎn)品創(chuàng)造是絲毫無意義的。
但產(chǎn)品創(chuàng)造究竟是什么呢?僅僅是靠流程圖、活動圖、用例圖、順序圖這一系列抽象的思維工件推導(dǎo)出來的嗎?邏輯只能推導(dǎo)出邏輯,而不能把它形象化,這是兩個層面的問題。
那產(chǎn)品經(jīng)理可能又說了,畫圖是UX和UI的事,產(chǎn)品只需要負(fù)責(zé)策劃就好了,何況UX和UI也只需要逛逛Dribble和花瓣就好。
其實不然。什么是產(chǎn)品?產(chǎn)品是一套解決用戶需求的可行方案,它包含的不只是內(nèi)在的邏輯,還有外在的呈現(xiàn)方式。況且,如果你還記得我上面提到MDA理論,就會明白呈現(xiàn)方式是內(nèi)在邏輯自然派生出來的,它們是水溶交融的(但現(xiàn)實常常是斷裂的)。
如果你看過工業(yè)設(shè)計的展覽,就會發(fā)現(xiàn)它們是有一整套設(shè)計語言的。我曾經(jīng)看過一個名為“繭”的設(shè)計展,整個展差不多有十多部分,但每部分都是以繭的不同階段去呈現(xiàn)展示,通過“繭”漢字的變體去把每個部分勾連起來,達(dá)到整體的統(tǒng)一。
而現(xiàn)在很多產(chǎn)品,不是因為舊代碼沒法重寫導(dǎo)致新的模塊與老模塊風(fēng)格大相徑庭,就是壓根沒這個理念。當(dāng)然現(xiàn)在大家都用Ant design,估計也不會有這方面的煩惱。
Just kidding。我想闡述的是,為什么很多產(chǎn)品沒有“靈氣”,很大原因就是因為產(chǎn)品經(jīng)理(萬年背鍋俠)沒有美學(xué)素養(yǎng)。我們整天和思維打交道,抽象化的思維發(fā)達(dá)了,而忽略了具象化思維的培養(yǎng)。
要知道,人是有八種智能的,而自然規(guī)律告訴我們,用進(jìn)廢退。有些能力,你不去培養(yǎng),它就會退化。
三、你有沒有觀察過汽車是怎么發(fā)動的?
回到我最開始的那個問題:你有沒有觀察過汽車是怎么發(fā)動的?我在寫這個問題的時候,想到的是莫泊桑去向福樓拜求教如何寫作,福樓拜讓他去觀察門外穿行的車輛,莫泊桑這樣做了,最后寫出了《羊脂球》。
這個故事當(dāng)然是老掉牙了,但它提醒我們的是,我們厭惡爛劇,是因為它沒有血肉。我們喜歡好劇,是因為它真實,不單是邏輯,還在于劇中角色在特定場合的表現(xiàn)。
產(chǎn)品也是這樣,它表現(xiàn)給用戶的,一定是內(nèi)生于產(chǎn)品本身邏輯,同時與真實環(huán)境接壤的產(chǎn)物。
你應(yīng)該用微信吧。不知道你是否注意到,每次你退出的時候,微信的兩個氣泡會向你眨眼睛。眼神是最古老的信息傳遞媒介,只這一眨,就絕妙地與微信本身的屬性契合了(強(qiáng)行尬吹)。
再比如某款卡片日記類產(chǎn)品,用戶每天記錄心情,而卡片會隨著心情而改變,開心是橙色,難過是灰色。寫到這兒,我突然又想起純銀開發(fā)的一款小產(chǎn)品生之時,絕妙的創(chuàng)意。他后來操刀的一罐也是我很愛的產(chǎn)品,大海,樹洞,把秘密藏進(jìn)罐頭,扔進(jìn)大海,有緣人相遇。整個產(chǎn)品的設(shè)計理念與UI風(fēng)格,交互方式融為一體,既溫暖又有美感??上б呀?jīng)停止運營了。
還有師母的網(wǎng)易云(雖然也離職了),已經(jīng)國民級產(chǎn)品了。不知道是否有人注意到,它的電腦端,歌詞頁的背景是潑墨狀,由唱片機(jī)機(jī)向四周暈染開來。
為什么呢?可能要問當(dāng)事人了,但正是這種微小的地方最值得思考。
再舉例,可能還能扯出一大堆來,阿北的豆瓣、國外的Snapchat、網(wǎng)易的易水寒,,這些產(chǎn)品分布在不同的領(lǐng)域,但它們的共同特點就是真實、有血有肉。
很難想象一個只會在邏輯層次思考的產(chǎn)品經(jīng)理能夠架構(gòu)出這些產(chǎn)品來。
但很抱歉,我嘚啵了這么多,只強(qiáng)調(diào)了具象化的重要性,卻沒給出一個快捷通道。原因在于,我還沒有找到。我所能知道的,其實都已經(jīng)講了。觀察,去看杰出的藝術(shù)家,是怎么誕生靈感的?從他們的作品中去體察布局、色彩運用,背后的設(shè)計理念,其所呼應(yīng)的現(xiàn)實背景。
勻出一點時間,去看看星星(有霧霾就去看BBC或者網(wǎng)飛的紀(jì)錄片),去觀察真實的世界是如何運轉(zhuǎn)的。只有這樣,我們才能知道,汽車不是發(fā)動,跑這么簡單,它遇到障礙,輪胎會緩震,車內(nèi)的人會顛簸。
即使世界的本質(zhì)是斷裂的,但以人的尺度,它就是在不斷運動的,產(chǎn)品是動態(tài)而非靜態(tài)的,只有領(lǐng)會到這一點,才會在策劃的時候,構(gòu)思的時候,以一種整體性的視角去看待。
這不是用戶體驗,而是整個產(chǎn)品架構(gòu)的一部分。它決定著我們一開始只想造個機(jī)器人還是有智慧的機(jī)械造物,而前者在大概率上不可能變成后者。
#專欄作家#
善寶橘,微信公眾號:善寶橘,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。一個崇尚終身學(xué)習(xí)的互聯(lián)網(wǎng)斜杠青年,擅長學(xué)界理論與業(yè)界實踐結(jié)合,專注新媒體、游戲領(lǐng)域的運營策劃。當(dāng)然,偶爾會寫點互聯(lián)網(wǎng)時事評論。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議。
具像化思維,我的理解是用貼近生活的元素,反饋給用戶的關(guān)鍵操作;
邏輯化思維,幫產(chǎn)品走通閉環(huán),具像化思維,則是將體驗升級,引起用戶情緒上的共鳴。