界面交互設(shè)計總結(jié)(二): 常規(guī)功能類
區(qū)別于運營活動類的界面交互設(shè)計的,就是常規(guī)功能類的界面交互設(shè)計,兩者之間既有不一樣的地方, 也有相似的地方,本期就圍繞后者,結(jié)合我在實戰(zhàn)中的經(jīng)驗,進(jìn)行一下分析總結(jié)。
常規(guī)功能的特質(zhì)
1. 長期認(rèn)知培養(yǎng)
常規(guī)功能不同于運營活動,更加的需要穩(wěn)定性和可持續(xù)性。
一方面是因為常規(guī)功能并沒有階段時間的限制,另一方面是因為在沒有運營特殊資源支持的情況下,常規(guī)功能的場景是一個放緩培養(yǎng)用戶成長的場景,在這個場景下的成長體驗,不會像運營活動一樣,在短時間內(nèi)切成很多小階段來拆分變化體驗。
2. 產(chǎn)品階段
產(chǎn)品的所處階段決定了常規(guī)功能的策略偏向,初期產(chǎn)品和后期產(chǎn)品的階段完全是不一樣的;
前者用戶還未有明確的認(rèn)知,更不用提認(rèn)知的深淺,所以在前期更加關(guān)注的是,用戶自身特征對應(yīng)的體驗滿足,而后期則是依托于產(chǎn)品內(nèi)容對用戶的影響,這時候用戶是有認(rèn)知的;
而且為了滿足用戶在內(nèi)容層面上深淺不同的認(rèn)知體驗,還需要形成多模塊的聯(lián)動多維體驗。
需要關(guān)注業(yè)務(wù)中的四個重點
1. 業(yè)務(wù)特性
業(yè)務(wù)特性應(yīng)該是首當(dāng)其沖的,究竟是迭代優(yōu)化的1到2,還是新功能的0到1,這兩者是完全不一樣的。
是否有多業(yè)務(wù)重合,或者影響,比如主站和小程序都做了相同的功能,那就要在一致性上保持一致,但是與不同模塊又要做一定的區(qū)分。
或者有無業(yè)務(wù)上的特殊性,比如“秒殺”和“常規(guī)購物”都是購物,但是前者有不一樣的特殊規(guī)則與策略. 等等類似的特性需要先整理清楚。
2. 核心價值
帶給用戶的核心價值是最應(yīng)該關(guān)注的重點,是站在”薅羊毛“用戶群體的角度上,照顧到他們能不能容易的占到便宜,還是站在”資深薅羊毛“用戶的角度上,照顧到他們能不能更高效且更多的占到便宜,這是不一樣的角度,也是不一樣的核心價值,需要從制定的產(chǎn)品策略的層面來考慮。
3. 獲益模式
基于產(chǎn)品策略層面,無論是迭代優(yōu)化,亦或是新功能,都要想到業(yè)務(wù)層面的獲益究竟是什么,也就是側(cè)重方向。
是站內(nèi)的GMV的轉(zhuǎn)化,還是站外裂變所帶來的DAU,這個突破點一定會有,也是必須要抓牢的主要矛盾,次要矛盾可以按照優(yōu)先級依次考慮。
4. 資源限制
關(guān)于資源限制,也算是一個老生常談的話題。開發(fā)資源限制,沒有弄清楚,直接導(dǎo)致完整的體驗策略,會打折上線。
內(nèi)容資源限制,希望用高大上的異形圖,但是最終能用的只有內(nèi)容大小不一的方塊圖。
所以關(guān)于資源限制的問題,一定要分析清楚,不然結(jié)果要么就是改稿,要么就是方案降級。
常規(guī)功能的交互設(shè)計策略與關(guān)鍵節(jié)點的把控
結(jié)合我對常規(guī)功能特質(zhì)的總結(jié),和業(yè)務(wù)中需要關(guān)注的四個重點之后,才能比較全面的去思考相關(guān)的交互設(shè)計策略以及關(guān)鍵節(jié)點
1. 業(yè)務(wù)優(yōu)先級
首先要知道一個事實就是,沒有屏效又高,曝光又強的頁面交互處理方式,除非內(nèi)容不多,所以在這個節(jié)點上就要有所取舍。
究竟什么業(yè)務(wù)的優(yōu)先級高,什么業(yè)務(wù)一般,在此我常用象限圖分兩個維度“重要—不重要”和“必要—不必要”來對業(yè)務(wù)的優(yōu)先級進(jìn)行一定的分析,此處決定了“頁面的框架”,框架骨骼是鏈接體驗和業(yè)務(wù)的樞紐。
這是交互設(shè)計策略最初制定的關(guān)鍵基礎(chǔ),并在此基礎(chǔ)之上,還要再結(jié)合用戶的核心價值進(jìn)行一定的調(diào)整。
2. 底層體驗邏輯/節(jié)點突破
完成框架之后,就要開始對單個樓層和所有細(xì)節(jié),進(jìn)行底層體驗策略的制定,這部分的設(shè)計策略,在運營篇中也有提到。
但是運營的相關(guān)交互設(shè)計更加側(cè)重小階段之間的變化,此處不會有那么多的變化。但也仍然是個用戶成長體驗的閉環(huán),故對細(xì)節(jié)點詳細(xì)總結(jié)一下,底層體驗策略詳細(xì)的關(guān)鍵節(jié)點包含:
- 框架中的功能區(qū)調(diào)整 (依據(jù)用戶動機與目的分層情況進(jìn)行調(diào)整)
- 單屏&單個樓層信息量的設(shè)計
- 詳細(xì)信息區(qū)的結(jié)構(gòu)設(shè)計
- 內(nèi)容設(shè)計 (對有效信息的界定,用詞,用圖等)
- 利益點設(shè)計 (根據(jù)用戶分層特質(zhì)進(jìn)行設(shè)計)
- 行為引導(dǎo)內(nèi)容設(shè)計 (“點擊參與”與“點擊去參與”是不一樣的)
- 注意力抓取設(shè)計 (顏色,大小,動效,敏感文字&圖案等)
- 輔助觸點媒介設(shè)計 (字體,Icon圖形,顏色強弱,可認(rèn)知意向等)
- 行為路徑設(shè)計 (符合用戶心智的操作路徑)
- 行為成本控制 (操作難度&試錯成本等)
- 行為節(jié)點 (特殊狀態(tài)&反饋等)
以上底層體驗策略點,結(jié)合用研結(jié)論使用會更準(zhǔn)確,其中提及的“可認(rèn)知意向”為交互設(shè)計細(xì)分研究領(lǐng)域 (如游戲化,情感化設(shè)計等),包括“注意力控制”等也為細(xì)分方向,往后文章都會拆開進(jìn)行詳細(xì)說明.
總結(jié)
以上為針對常規(guī)功能類型,在實戰(zhàn)中界面交互設(shè)計的一些總結(jié)。
交互設(shè)計是體驗設(shè)計下的一個分支,但是歸根結(jié)底來說還是從體驗出發(fā)的,所以往下細(xì)分,仍然會有對注意力的研究,情感化的研究,行為觸發(fā)的研究等等,往后會針對諸多細(xì)分的領(lǐng)域,再進(jìn)行詳細(xì)的總結(jié)。
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總結(jié)全面,很有價值
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