案例:“運動+財富“傳統(tǒng)銀行的泛金融新突破
本文以筆者團隊所做的項目——SPORT與信用卡結(jié)合的“重運動,輕金融”APP,并分享了項目中的要點。
一、引入
前幾年,人人都在談金融科技、創(chuàng)新服務(wù),但是,令人眼睛為之一亮的金融商品卻少之又少,亞洲一家創(chuàng)新領(lǐng)先型銀行與倍比拓(beBit)合作,推出與SPORT與信用卡結(jié)合的“重運動,輕金融”APP。
有別于其他銀行業(yè)者多從金融的角度構(gòu)思產(chǎn)品服務(wù),團隊將刷卡消費與健康生活進行了巧妙地結(jié)合。就像電影《西虹市首富》當(dāng)中的場景一樣,我們期望讓人們在累積健康的同時,累積財富,透過金融力量推動全民運動。
二、背景與挑戰(zhàn)
在項目中,我們發(fā)現(xiàn)了許多中型金控集團普遍存在的兩大問題:
- 既有顧客普遍年齡較長,缺乏未來成長動能
- 子公司服務(wù)缺乏整合,沒有起到良好的跨售功效
在互聯(lián)網(wǎng)金融的崛起的大背景下,對傳統(tǒng)銀行沖擊最大的尚不是經(jīng)濟周期造成的財務(wù)問題,而是客群的老化問題。傳統(tǒng)銀行的核心用戶有相當(dāng)部分是50、60后,他們較老化的財富沉淀、渠道偏好和較高的服務(wù)成本等都對銀行經(jīng)營提出很多挑戰(zhàn)。另一方面,銀行目前的服務(wù)不能滿足與處于上升周期的80、90后的需求,對于年輕客群缺少培養(yǎng)與沉淀。
與此同時,集團旗下各子公司之間各自經(jīng)營,僅能滿足單一需求,缺少串聯(lián)服務(wù)帶來的一體化服務(wù),導(dǎo)致客戶黏性不高,容易因為競爭環(huán)境下的價格戰(zhàn)脫離。這里從拉新能力更強的信用卡出發(fā),希望以銀行業(yè)務(wù)帶動證券業(yè)務(wù)的發(fā)展,進行跨售,從而增加整體競爭力。
在這種情形下,就要求銀行“打破固有的業(yè)務(wù)束縛和思維定勢,到實體經(jīng)濟發(fā)展中尋找新業(yè)務(wù)增長點和商業(yè)模式”。科技賦能金融,通過技術(shù)創(chuàng)新連接服務(wù),利用跨售來提供一體化的客戶服務(wù),將是銀行轉(zhuǎn)型新的出路。
三、價值主張
由于非既有需求用戶對金融產(chǎn)品缺乏很強的主動接觸意識,特別是年輕群體,在互聯(lián)網(wǎng)金融的大環(huán)境下,對傳統(tǒng)理財產(chǎn)品的接觸更是少之又少。新時代下,尋找企業(yè)與用戶更多的連接,也就意味著更多的商業(yè)機會以及用戶黏性。
2030年,我國的體育人口將從2014年的3.6億增長到5.3億,全民健身將成為未來的大趨勢[1]。倍比拓把運動與健康作為新的突破口,主張運動積累財富的新概念,打造全新的運動金融生活的服務(wù)體驗,降低心理層面的進入障礙,擴大用戶開口,打造年輕客群,并通過跨售方式培養(yǎng)該客群成為未來跨售金融產(chǎn)品的潛力客戶。
四、專案執(zhí)行
以下將通過專案研究,理清用戶與市場情況,創(chuàng)造最佳解決方案。
研究框架展示
我們的用戶是誰?
團隊通過1周的定性訪談,結(jié)合客戶銀行數(shù)據(jù),我們發(fā)現(xiàn)在“運動+財富”主題下,最影響用戶的兩個因素是運動量多少和對刷卡回饋的在意程度。
通過典型角色設(shè)計(persona),倍比拓將用戶抽象為下面ABCD四類典型。研究發(fā)現(xiàn):運動量高者,尤其是在意信用卡回饋者會是本APP的主要獲客來源。而此要用戶運動量足夠但不太在意回饋者。
針對不同典型角色對產(chǎn)品或服務(wù)的需求與期望,服務(wù)的關(guān)鍵被劃分為以下四點:
- 運動狂熱者(B, A):因運動習(xí)慣可輕松達(dá)到回饋上限,只需清楚說明積累機制與積分加倍方案,轉(zhuǎn)化比較容易。
- 健身休閑者(D, C):本APP具有吸引力但由于運動量不足,因此需要通過激勵或輔助運動的功能來督促運動,以提高用戶黏度。
- 不在意回饋者(B, D):認(rèn)為有回饋就好,使用方便才是重點,轉(zhuǎn)化的關(guān)鍵是折扣通路與商品選擇廣,及其是否方便兌換,要與該用戶的既有行為契合。
- 精打細(xì)算人群(A, C):會比較是否價值較高,他們需要感受到足夠的積分兌換C/P值。
因此,在戰(zhàn)略設(shè)計上一方面要符合運動愛好者的習(xí)慣與需求,另一方面圍繞游戲積分積累機制和頁面說明引導(dǎo),設(shè)法促進用戶轉(zhuǎn)化,進行跨售。
為什么用戶會喜歡?
01?競品研究
在項目的開始,比較相關(guān)運動APP以及其他金融APP,保證泛金融功能不重復(fù),同時吸收其他競爭對手的成功要素。新APP的價值主張為用運動換財富,整個架構(gòu)由三大重點模塊組成1. 運動量追蹤 2. 一般信用卡優(yōu)惠/積分 /賬務(wù)管理3. 金融商品兌換。
相應(yīng)競品分析也圍繞這三點,把競爭對手大致分為3類,運動相關(guān)APP,信用卡APP基礎(chǔ)功能競品以及其他運動X金融概念競品。
市面上的信用卡管理工具APP約可分為:
- 優(yōu)惠與積分兌換相關(guān)
- 信用卡賬務(wù)管理相關(guān)
- 3兩者兼具。
其中,APP基礎(chǔ)功能競品基于信用卡的賬務(wù)管理,著重于方便用戶管理信用卡賬戶的功能,如Drop、Clarity等 。另一種是運動X金融概念競品:如溜米(小米),能量中轉(zhuǎn)站(京東),步步保(平安保險X小米運動)。其亮點功能是多數(shù)金融兌換產(chǎn)品APP都是通過分類方式顯示優(yōu)惠商家資訊。汗水不白流的定位建議取兩者兼?zhèn)湟詮娀脩趔w驗,但仍需根據(jù)實際資源分配決定。
02?共創(chuàng)
為避免閉門造車,團隊將與不同利益相關(guān)者、不同職業(yè)背景、不同學(xué)科背景、不同成長背景、不同思維方式的人匯合,把多元化的有效意見加入到共創(chuàng)過程中。通過討論“用戶想要什么”,定義需求,盡可能多分散創(chuàng)造性的解決方案去滿足各方需求。
- 客戶:客戶銀行表達(dá)了增加用戶粘性,跨售轉(zhuǎn)化的目標(biāo),適合的積分優(yōu)惠體驗額,不同部分具體實施信息。
- beBit團隊:發(fā)現(xiàn)問題,開啟創(chuàng)新思路,引領(lǐng)會議進行。
- 專家教授:商務(wù)與技術(shù)部門的專家,在專業(yè)角度給出意見。
- 意見領(lǐng)袖:是產(chǎn)品的核心用戶,代表了大多數(shù)用戶的觀點,并具有傳播價值。
在四大客群的分類下,此APP對用戶的吸引點包括了
理性元素:
- 運動累積積分
- 積分兌換
感性元素:
- 社群互動的功能及
- 游戲機制設(shè)計,并最終發(fā)散出47個功能。
在共創(chuàng)的最后,我們使用DVF篩選法,從用戶合意性(Desirable)、商業(yè)可行性(Viable)和運營/技術(shù)可行性(Feasible)三個維度來篩選概念。
03?用戶測試與迭代
招募條件:
總條件是針對20-39歲人群數(shù)量平均分布;排除金融業(yè)、市場調(diào)研用戶;男女平均分布。
差異條件針對針對顧客分群進行不同的招募。
評分比較:
在用戶訪談中,beBit邀請用戶針對每個運動功能做評分,以便評估有效性高低因提供運動功能之主要目的為達(dá)到跨售商業(yè)目,在比較時新增一加權(quán)分?jǐn)?shù)欄位。
計算方式:
(增加商業(yè)轉(zhuǎn)化數(shù)值*2+增加使用頻率*1)?/ 3
依據(jù)本評估結(jié)果,beBit挑選總分4分以上的功能作為最終方案;如公司未來因資源調(diào)度需要在進行刪減,則建議優(yōu)先執(zhí)行5分以上之功能。
通過對用戶的深入訪談,最后通過7個增加用戶粘性的最佳感性功能,由高到低:即線上抱團運動,每日簽到,運動捐公益,運動數(shù)據(jù)紀(jì)錄,定時健康提醒,月底沖刺和在家運動教學(xué)。
經(jīng)過2周左右、用戶對最接近實際的APP原型的測試,我們根據(jù)每場觀察的發(fā)現(xiàn)快速修正原型,最終驗證出能引導(dǎo)目標(biāo)客群至最終運營模板的情景與界面。如在線上抱團經(jīng)用戶測試后,用戶多認(rèn)同參與官方跑團,但不希望與陌生人進行PK賽;部分用戶期待有「自建私人運動團」功能,但此功能開發(fā)難度較高、將由客戶團隊進行后續(xù)技術(shù)評估 (IT)。
最終設(shè)計方案從各利益方的需求和體驗出發(fā),努力均衡各方利益。修訂了7個最能提高用戶滿意度的感性功能以及3個理性功能,包括有效的游戲規(guī)則和有吸引力的優(yōu)惠/折扣。
04?如何實現(xiàn)
團隊依照APP用戶使用的六個重要步驟,注冊,使用,辦卡,開戶和跨售,發(fā)現(xiàn)對應(yīng)痛點,并在設(shè)計中體現(xiàn)。
痛點分析與機會分析圖
在注冊階段,讓想先體驗的注冊者可以跳過注冊流程,在簡易登入后直接開始使用APP;體驗時再用進階功能引導(dǎo)注冊。
在使用階段,APP的成功需兼具理性面的使用誘因及流程順暢、結(jié)合感性面的吸引力。首先,在下載前2個月體驗期,透過提供實質(zhì)獎勵機制,培養(yǎng)用戶使用習(xí)慣、增加辦卡信心;并透過卡路里達(dá)3000/5000/7000時機,加強溝通運動卡的積分加倍之機制,吸引用戶辦卡,以成為本APP的高頻使用者。其次,再結(jié)合七大感性功能使運動金融更加有趣。
在跨售階段,我們需要引導(dǎo)用戶從兌換生活優(yōu)惠包括體育用品等,向兌換金融服務(wù)轉(zhuǎn)換。透過溝通手續(xù)費折抵的優(yōu)點,強化在客戶銀行累積刷卡積分、開辦帳戶、投資商品的意愿。
五、結(jié)果輸出
以運動累積財富為APP的價值主張,吸引目標(biāo)客群,特別是對運動主題及積分兌換有興趣者;其吸引的難度則因運動量多寡及精打細(xì)算的程度而有所差異。
以重運動、輕金融為APP的設(shè)計理念,降低心理層面的進入障礙,并通過兩種手段將引流(下載/注冊/使用)開口擴大。
- 理性誘因:提供足夠的使用誘因,及順暢的引導(dǎo)流程
- 感性機制:以社群/娛樂/公益/激勵等功能,吸引用戶持續(xù)使用并分享
包含線上虛擬抱團運動,每日簽到,運動捐公益,運動數(shù)據(jù)紀(jì)錄,定時健康提醒,月底沖刺和在家運動教學(xué)。
以妥善說明及溝通為APP實現(xiàn)跨售的有效途徑,引導(dǎo)用戶進行辦卡/開戶/理財。
- (辦卡)多重觸點:在APP不同頁面說明運動卡優(yōu)勢,引導(dǎo)用戶進入跨售的正向循環(huán)
- (開戶)強調(diào)手續(xù)費折抵優(yōu)勢:強調(diào)手續(xù)費折抵的之便利性及等同更高的回饋比例,逐漸引導(dǎo)用戶于永豐開通此功能,達(dá)到跨售的目的。
- 可兌換的內(nèi)容包含各子公司的商品,例如基金、股票等,通過手續(xù)費或者商品折扣等方式體現(xiàn)。期望通過該方式擴大用戶接觸范圍,形成金融生活圈。
通過深入的洞察,定義圍繞“運動”與“金融”的關(guān)鍵場景。打造理想用戶體驗;架構(gòu)客戶獲客戰(zhàn)略;并結(jié)合銀行及證券資源,打造經(jīng)營體系,重新定義用戶生活金融體驗;協(xié)助用戶持續(xù)“積累健康,積累財富“。
六、價值
對自身:
beBit首次嘗試將運動與金融APP結(jié)合去吸引更多用戶再進行跨售,在泛金融創(chuàng)新上取得更大突破。
對客戶:
過往銀行主要是協(xié)助客戶「累積財富」,這一次在協(xié)助消費者「累積健康」的同時,持續(xù)傳遞健康,落實「以金融成就美好生活」的愿景。
對用戶:
透過金融的力量推廣全民運動,幫助消費者透過運動來舒緩現(xiàn)代人最常見的五大壓力-財富、健康、工作、家庭與社交。
對社會:
該項目先通過物聯(lián)網(wǎng)等數(shù)位科技鼓勵消費者運動,在積累財富的同時積累健康,在未來,除持續(xù)不斷優(yōu)化服務(wù)內(nèi)容,進一步連結(jié)健康服務(wù)伙伴,提供健檢、安全食材等多元服務(wù),一步一腳印完善大健康生態(tài)圈。
參考文獻(xiàn)
[1].中國共產(chǎn)黨中央委員會, 中華人民共和國國務(wù)院. 健康中國2030規(guī)劃綱要. [2016-10-25]. http://sh.bendibao.com/news/20161026/171272_2.shtm
作者:beBit,微信公眾號:beBit
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