迎接春天:再談產(chǎn)品架構

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上一篇,主要分享了兩點內(nèi)容:首先,是等待產(chǎn)品進入春天的意識和心態(tài);其次,是走向春天的大方向。這一篇,會就“產(chǎn)品架構”進行更深入的探討。

具體來講,有三方面:

  • 第一,產(chǎn)品架構里會增加“輔助功能”這個分類;
  • 第二,核心功能、重大功能、輔助功能這三大類功能,會探討的更深更細;
  • 第三,會探討下三大類功能之間的關系。

本文依然以 App 為例,所述內(nèi)容只能覆蓋部分產(chǎn)品,所以僅供參考。不足不當之處,歡迎大家指正與交流。

一、核心功能

1. 特點和使命?

如上篇所述,一款產(chǎn)品只有一個核心功能。核心功能,是產(chǎn)品的安身立命之本,也是產(chǎn)品的護城河。

迎接春天:再談產(chǎn)品架構

以抖音和快手為例,二者的核心功能分別是啥,有啥區(qū)別?

個人的理解,粗淺的說,抖音是一個時尚、歡樂的短視頻工具,是一款人們樂意分享到朋友圈的產(chǎn)品;快手是一個看見大千世界和人間煙火的短視頻社區(qū),博主和關注者之間存在一種輕淡的牽絆關系。

兩款產(chǎn)品,在各自的領域里都做到了優(yōu)秀。同時,相互之間,也很難跨越對方的護城河。

在抖音,雖然也能關注博主,并且也有一個關注頻道,也有直播功能,但是一直沒有形成博主和關注者之間的那種輕淡的牽絆關系。想必以后也很難。

如果快手覬覦抖音的時尚、歡樂而去效仿,且不說非常難,就算是學到了,也會把自己原有的靈魂丟失。所以,這個幾乎沒法學。

像抖音和快手這種,核心功能強大到令對手無法超越,這樣的核心功能才是真正的護城河。而讓競品無法超越,也是核心功能的使命所在

對于城防安然無恙的產(chǎn)品,應該時常保持一種自省的狀態(tài)——是自己的護城河足夠堅固,還是那個能夠跨越它的競品還沒有出現(xiàn)。

以上內(nèi)容,更多是站在企業(yè)的角度。

站在用戶的角度,核心功能,就是用戶用的最多,并且提起這款產(chǎn)品時,腦海里浮現(xiàn)的首要功能。

如果用戶不能馬上想起一款產(chǎn)品主要是用來干啥的,那就說明,在核心功能的架構上,可能出了問題。

2. 什么時候上線?

通常都是最早上線,即 1.0 版本。但也有一些是通過摸索,改變方向,后期上線的,比如 Instagram,其前身是一個叫 Burbn 的支持多項功能(位置簽到、規(guī)劃簽到、分享照片等)的 App。

這些不是最重要的,最重要的是,關于核心功能,內(nèi)心需要有一個堅定且清晰的方向,始終堅持不動搖。

二、重大功能

1. 有什么特點?

個人認為,在核心功能以外,那些使用頻率較高的,或肩負商業(yè)化使命的,或二者兼?zhèn)涞?,即為重大功能?/p>

重大功能,一般來自哪里?可能來自團隊的熱愛和興趣,也可能來自商業(yè)化考量或趨勢影響,也可能二者兼?zhèn)洹?/p>

這里之所以沒提用戶需求,是因為很多時候,用戶需求確實是存在的。如果用戶需求完全不存在,我們也不會去做這個重大功能。

褪去用戶需求的遮蔽,就可以更清晰的照見我們做這個重大功能的初心。這份初心,可能會決定這個重大功能能走多遠。

迎接春天:再談產(chǎn)品架構

2. 背負什么使命?

重大功能,將走向哪里?客觀上來講,重大功能一般發(fā)揮兩方面的作用。

(1)豐富或增加體驗維度,從而增強競爭力

如之前的《淺談用戶體驗的 4 個維度》所述,用戶體驗有 4 個維度,分別是人與界面(IX)、人與內(nèi)容(CX)、人與人(PX)和人與品牌(BX)的交互體驗。通常而言,維度越多,拿 A 越多,產(chǎn)品自身的競爭力就越強。

以 B 站的彈幕和網(wǎng)易云音樂的評論為例,這些 UGC 功能既豐富了 CX 屬性,又帶來了良好的 PX 屬性。物以類聚,人以群分,良好的 PX 屬性對用戶而言,有著比較強的粘性。

同樣,良好的 CX 屬性對用戶也有很強的粘性,比如網(wǎng)易云音樂的歌單。我在工作的時候喜歡聽一些舒緩的輕音樂,在網(wǎng)易云音樂就比較容易發(fā)現(xiàn)一些高品質(zhì)的相關歌單。

(2)承載商業(yè)化功能

很多時候,核心功能可能不賺錢,賺錢的使命就會轉(zhuǎn)移到某些重大功能身上。而電商,在負責賺錢的所有重大功能里,算是一個大類。比如微信、快手、抖音、小紅書、Keep,都有相關的電商功能。

這些電商功能可以分成兩大類:平臺型和自營型。

大部分產(chǎn)品都選擇了做平臺型。自己搭臺,讓大家來唱戲。買家、賣家、平臺,三方都收益。

個人的建議,除非是對制造實物產(chǎn)品抱有熱愛和興趣,并有足夠的投入和耐心,否則不要輕易嘗試自營電商,畢竟隔行如隔山。而且如果做的不夠好,還會減分。

迎接春天:再談產(chǎn)品架構

3. 注意事項

首先,啥時候上線重大功能?個人建議,一定要等核心功能打磨好了以后,再上線,因為核心功能是安身立命之本。

那用戶規(guī)模呢?需要等用戶量非常大以后再上線嗎?個人認為,這里沒有標準答案,比如:社區(qū)類的重大功能通常比電商類的重大功能上線的早,具體情況具體分析即可。

其次,簡單聊一下社區(qū)類的重大功能。對于社區(qū),個人認為,有兩點非常關鍵。

第一是社區(qū)的內(nèi)容質(zhì)量(CX),怎么確保是高品質(zhì)的內(nèi)容,或者換個說法,怎樣讓“北方用戶”接觸到“面食”、“南方用戶”接觸到“米飯”,這個很關鍵。個人認為豆瓣和微信公眾號在這方面做的不錯,可以參考。

第二是社區(qū)氛圍(PX),有時候我們能聽到這樣的話,網(wǎng)上的評論戾氣太大,有些知名藝人遭遇網(wǎng)絡暴力。這些戾氣對社區(qū)氛圍的傷害很大,需要盡力避免這種事情。B 站和快手的做法可以提供一些新的參考。

三、輔助功能

1. 什么是輔助功能?

輔助功能,不需要一定被高頻使用,它最大的價值在于助推核心功能。

如果是內(nèi)容型產(chǎn)品,比如網(wǎng)易嚴選或抖音,產(chǎn)品憑借內(nèi)容的品質(zhì)或特色,通常是能夠吸引一大批用戶的。

如果是工具型產(chǎn)品,比如早期的微信。雖然整體而言,微信的 IX 一直要比 QQ 更優(yōu)秀一些。但問題是,QQ 的 IX 也不錯。而且微信出生的時候,大家都已經(jīng)在用 QQ 了。

所以,微信如果只依賴更優(yōu)秀的 IX,也只能吸引一小部分用戶。微信要想從 QQ 那里贏得大眾用戶,就需要一些獨特的、能在用戶之間口口相傳的功能,這些功能,就是輔助功能。

直到今天,我依然能比較清晰的記得,第一次被人推薦微信時的場景。那是 2011 年的一天,在一家非互聯(lián)網(wǎng)公司,我們的經(jīng)理,一位對電子產(chǎn)品較為感興趣的男士,略帶興奮的笑著對大家說,“(語音對講)和打電話一樣”。

我已經(jīng)記不清,是不是這句推薦直接導致我下載并注冊了微信。但我十分肯定的是,雖然彼時我已經(jīng)在 QQ 郵箱里看過無數(shù)遍關于微信語音對講的廣告,但這一句推薦,比那些廣告要管用的多。

后來,2012 年,我向我的一位天天用手機掛著 QQ、極少用短信的男同學推薦微信時,用的推薦語是,“(用微信)可以看到附近的人,附近的妹子”。他一聽就有點來勁兒了,忙說“是嗎,大學的時候我就想用藍牙技術做一個類似的產(chǎn)品”。

實際上,想象一樣,作為并不從事互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的大眾用戶,你幾乎不會從熟人那里聽到這樣的推薦語——“微信比 QQ 更好用”。即使真聽到了,你對所謂“更好用”也沒有概念,也提不起興趣。

語音對講、附近的人,包括漂流瓶和搖一搖,就是微信的輔助功能。這些輔助功能,使得微信能夠在用戶之間口口相傳,也使得微信迎來了用戶的爆發(fā)性增長。

另外一個比較成功的輔助功能,就是支付寶的螞蟻森林。因為種真樹是一件很環(huán)保很酷的事情,再加上搶朋友的能量有一定的互動性,所以我很長一段時間里用支付寶而不用微信支付,就是因為螞蟻森林這個功能。

至此,我們來總結一下。僅偶爾使用、或日常使用不費時,且能在用戶之間口口相傳的功能,即為輔助功能。

補充一點,何為“日常使用‘不費時’”,可供參考的硬性標準是一分鐘以內(nèi)。但個人覺得,這里最關鍵的還是看用戶的感受,可能有時候超過 10 秒,用戶就會失去耐心,覺得浪費時間。

2. 輔助功能的類型

根據(jù)上段出現(xiàn)的例子,輔助功能可以粗略的分成兩大類:輕游戲型和非游戲型。

迎接春天:再談產(chǎn)品架構

螞蟻森林是典型的輕游戲類型。微信的漂流瓶和搖一搖,因為有隨機性,所以也算半個輕游戲類型。微信的語音對講,則是非游戲類型。

因為用戶之間,口口相傳的多為好玩有趣的功能,所以市面上的輕游戲型輔助功能是比較多的。

越來越多的知名產(chǎn)品也在做這方面的嘗試,比如微博之前上線過一個類似螞蟻森林的功能,Keep 現(xiàn)在有一個叫“K 星物語“的游戲功能。

3. 輔助功能的價值

對企業(yè)而言,主要有兩個作用:拉新和促進活躍。

迎接春天:再談產(chǎn)品架構

附近的人之于微信,更大的價值在于吸引新用戶;螞蟻森林之于支付寶,更大的價值在于促使老用戶多用支付寶。但是,這兩作用,有個大前提,那就是用戶價值,即對用戶有用。

這個價值是什么?概括來講,個人認為是:好玩、有趣、酷之類的。

拿輕游戲型的輔助功能為例,它的用戶價值,絕對不僅僅是游戲體系里的虛擬金幣、勛章、互搶金幣這些。

在一個純游戲類的產(chǎn)品里,比如王者榮耀,這些東西對用戶是比較有吸引力的。但是作為一個輔助功能,如果只有這些東西,大部分用戶可能會覺得,沒啥意思。

想象一下,如果不是能夠種真樹,螞蟻森林對用戶的吸引力,也會大打折扣。

至此,總結一下,《孫子兵法》講,要守正出奇。對一款 App 而言,核心功能即為正道,輔助功能即為奇兵。

有時候,在現(xiàn)有的競爭環(huán)境下,正道非常正,但卻無法吸引大量用戶。這時候,輔助功能就有可能幫 App 出奇制勝。

出奇制勝之時,也別忘了,人間正道,才是滄桑。

四、三大類功能之間,存在怎樣的關系?

1. 核心功能是基石

核心功能是安身立命之本,理應成為堅不可摧的護城河。沒有核心功能,一切都是鏡中花、水中月。

2. 重大功能是發(fā)展

一方面,重大功能可以豐富產(chǎn)品的用戶體驗維度,從而提升競爭力,加固護城河。

另一方面,重大功能也可以很好的承載商業(yè)化使命。

3. 輔助功能是奇兵

輔助功能作為一支奇兵,關鍵時刻可以引發(fā)多米諾骨牌效應,助力產(chǎn)品贏得大眾用戶。

4. 用戶價值是一切功能的基石

以上三點,更多是從企業(yè)的角度出發(fā)。從用戶的角度出發(fā),用戶只關心什么對自己有用。所以,規(guī)劃產(chǎn)品功能時,首先要考慮且必須弄清楚的,是這個功能對用戶有什么用,有什么價值。

絕大部分時候,用戶價值和企業(yè)(商業(yè))價值,不是同時發(fā)生的,而是先后發(fā)生的。先用戶價值,后企業(yè)價值,先舍后得。

5. 三大類功能的先后順序

首先明確一點,重大功能和輔助功能不是必需品。比如 Foxmail,并沒有重大功能和輔助功能。

不過,在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品競爭日益激烈的今天,重大功能和輔助功能也在發(fā)揮越來越重要的作用。

一個可供參考的順序是:產(chǎn)品先有基石和護城河,再去擴大用戶規(guī)模,最后謀發(fā)展。也即,先核心功能,再輔助功能,最后重大功能。

最后,總結一下。如果把三大類功能比喻成一座金字塔的話,那么永居塔底的一定是用戶價值。

它們的關系如下圖所示:

迎接春天:再談產(chǎn)品架構

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結語

上篇文章提過,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的春天,并不是完全等出來的,更大程度上是創(chuàng)造出來的。

那怎樣創(chuàng)造出來呢?個人認為,需要先從產(chǎn)品架構開始,宏觀上的做法如下:

  • 首先,得需要找到核心功能,并把核心功能做好做到極致,建立護城河。
  • 其次,如果是一款工具型產(chǎn)品,同類產(chǎn)品在市場上已經(jīng)有巨頭或競品存在,那就可以考慮用一個真正意義上的輔助功能,來嘗試出奇制勝,從而贏得大眾市場。
  • 最后,為了增強產(chǎn)品的競爭力,為了商業(yè)化,也為了加固護城河,可以考慮增加一些重大功能,而且最好是能增加用戶體驗維度的重大功能。

做完這些,我們就可以歇一口氣,放下手中的工作,望一望窗外。

也許窗外依然大雪紛飛,但是產(chǎn)品的春天,已是指日可待。

以上。

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作者:Leeo,微信公眾號:SnowDesignStudio(ID:snow-design)

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評論
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  1. soul的戀愛鈴

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  2. 這個App的“記錄閱讀位置,再次進入后還原”的輔助功能就很不錯

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  3. 大家都見過哪些好的輔助功能?歡迎留言分享一下~

    來自北京 回復