案例復(fù)盤:QQ紅包的趣味新玩法是怎么設(shè)計(jì)的?

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?QQ紅包作為一個(gè)已上線4年的基礎(chǔ)功能,在過(guò)去的一段時(shí)間經(jīng)歷了定位轉(zhuǎn)變,用戶數(shù)據(jù)下滑等問(wèn)題。隨著幾個(gè)新玩法的推出,QQ紅包又重新受到了年輕用戶群體們的關(guān)注和歡迎,成為“沙雕”網(wǎng)友們?nèi)粘5目鞓?lè)源泉,那么這些玩法是怎么設(shè)計(jì)出來(lái)的呢,本文為你揭開背后的故事。

前言

2019年8月中旬,QQ紅包上線了成語(yǔ)接龍玩法,因?yàn)椤耙粋€(gè)頂倆”這個(gè)無(wú)解的接龍成語(yǔ),引發(fā)了網(wǎng)友們的熱議,相關(guān)的話題沖到了知乎當(dāng)日問(wèn)題熱榜第一位,微博上也有很多的討論和轉(zhuǎn)發(fā),甚至還有網(wǎng)友自發(fā)創(chuàng)作了相關(guān)的鬼畜視頻和表情包。

8月底,跟隨QQ 8.1.3版本的發(fā)布,QQ紅包又上線了畫圖紅包的玩法,瞬間又引起了網(wǎng)友們的關(guān)注,在沒(méi)有任何推廣的情況下,獲得了超高的熱度。靈魂畫手們紛紛登場(chǎng),寫實(shí)派和抽象派同臺(tái)競(jìng)技,為大家奉獻(xiàn)了一幅幅“精彩”的畫作。

這些紅包玩法受到用戶的歡迎,獲得了許多贊譽(yù)。但是,它們的推出并不是一蹴而就的,而是項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)許多次探索和打磨的結(jié)果。那么,這些QQ紅包新玩法是怎么設(shè)計(jì)的呢,現(xiàn)在讓我們揭開背后的故事。

QQ紅包是什么?

在開始之前,讓我們先了解一下QQ紅包這個(gè)業(yè)務(wù),QQ紅包是什么?

QQ紅包上線于2015年,初期承擔(dān)著搶占移動(dòng)支付市場(chǎng)份額的重任,隨著移動(dòng)支付滲透率的日趨飽和,QQ紅包原來(lái)的戰(zhàn)略使命已逐漸淡化。如今,QQ紅包的角色已經(jīng)轉(zhuǎn)變成為一個(gè)QQ社交生態(tài)中的重要社交工具。

不同于微信紅包和支付寶紅包,QQ紅包的用戶群體更加年輕,90后,95后,00后占比達(dá)到了80%。

QQ紅包新方向:貼合年輕用戶喜好,拓展新的玩法

QQ紅包的用戶群體如此年輕,對(duì)于新鮮有趣的事物有著強(qiáng)烈的好奇心,然而QQ紅包原有的拼手氣,專屬紅包,文字口令,語(yǔ)音口令等玩法,上線時(shí)間都已經(jīng)超過(guò)2年,用戶對(duì)于這些紅包玩法的新鮮感正在逐漸下降。

為了重新給年輕用戶帶來(lái)新鮮感,我們明確了QQ紅包的新方向:更加貼合年輕用戶的喜好,不斷拓展紅包新玩法,讓紅包更加年輕化、社交化、娛樂(lè)化。

如何找到QQ紅包玩法切入點(diǎn)?

明確了QQ紅包的新方向,那么要如何找到QQ紅包玩法的切入點(diǎn)呢?我們做了許多前期的探索和嘗試。

(1)高效用研,聽取年輕用戶的聲音

我們從身邊的親朋好友尋找QQ紅包的年輕用戶,直接與他們溝通,來(lái)獲得他們對(duì)QQ紅包的真實(shí)反饋。通過(guò)自費(fèi)給予報(bào)酬,或者降低自己的年齡,來(lái)拉近與年輕用戶的距離,以此與他們維護(hù)良好的關(guān)系,在后續(xù)的設(shè)計(jì)中,這些年輕用戶給了我們很多的啟發(fā)和建議。

(2)整理問(wèn)題點(diǎn),推導(dǎo)設(shè)計(jì)方向

我們通過(guò)對(duì)年輕用戶進(jìn)行訪談,了解到了QQ紅包現(xiàn)存的3個(gè)主要問(wèn)題:金額少、場(chǎng)景少、趣味少。

根據(jù)用戶反饋的問(wèn)題,我們對(duì)應(yīng)的推導(dǎo)出了QQ紅包的設(shè)計(jì)方向。

  • 情感化:除了金錢之外,可以讓用戶一同發(fā)出能表達(dá)情感的內(nèi)容;
  • 互動(dòng)性:挖掘社交、娛樂(lè)場(chǎng)景,讓用戶能用與好友紅包玩起來(lái);
  • 趣味性:設(shè)定一定領(lǐng)取門檻,讓用戶進(jìn)行額外的操作,提升用戶的參與度和趣味性。

快速CE,驗(yàn)證設(shè)計(jì)方向

明確了紅包的設(shè)計(jì)方向,我們開始了初步玩法嘗試,以情感化作為切入點(diǎn),設(shè)計(jì)了語(yǔ)音明信片紅包方案,讓用戶在發(fā)送紅包時(shí),編輯一張電子賀卡,并錄制語(yǔ)音消息,連同紅包一起發(fā)送出去,以此向好友傳達(dá)金錢之外的祝福、感謝、思念之情。

在完成語(yǔ)音明信片紅包的方案設(shè)計(jì)后,我們找到用戶進(jìn)行快速CE,以驗(yàn)證方案的可行性。驗(yàn)證結(jié)果發(fā)現(xiàn)用戶對(duì)這個(gè)玩法不是很感興趣,用戶覺(jué)得在發(fā)紅包時(shí)編輯明信片很麻煩,還有一些用戶認(rèn)為明信片已經(jīng)是上個(gè)時(shí)代的事物,不太喜歡以這種形式發(fā)紅包。

深挖場(chǎng)景,從年輕用戶的喜好中找切入點(diǎn)

情感化的方向不受年輕用戶的歡迎,我們繼續(xù)從互動(dòng)性和趣味性方向?qū)ふ仪腥朦c(diǎn)。通過(guò)與用戶溝通,研究95后,00后相關(guān)調(diào)研報(bào)告,搜集年輕用戶喜好的興趣點(diǎn),并從中篩選出可行紅包玩法的切入點(diǎn)。

通過(guò)對(duì)比和篩選,我們最終確認(rèn)了“K歌”這個(gè)切入點(diǎn)。主要有兩個(gè)考慮點(diǎn),一個(gè)是互動(dòng)性,商場(chǎng)迷你KTV的興起,使得K歌成為年輕用戶社交互動(dòng)的熱門選擇。另一個(gè)是趣味性,我們可以與全民K歌合作,采用全民K歌的評(píng)分技術(shù),設(shè)定領(lǐng)取紅包的門檻。

新紅包玩法:K歌紅包

K歌紅包的主要玩法:唱歌達(dá)標(biāo)領(lǐng)紅包,發(fā)紅包者選擇歌曲片段與紅包一同發(fā)出,領(lǐng)紅包的人需要唱出歌曲,并且K歌評(píng)分達(dá)標(biāo)之后才可領(lǐng)取紅包。

在結(jié)合K歌玩法和QQ紅包的過(guò)程中遇到了許多問(wèn)題,我們對(duì)體驗(yàn)細(xì)節(jié)進(jìn)行了打磨。

(1)保證紅包基本玩法:搶

對(duì)于紅包而言,快速搶到紅包仍然是最基本的玩法。常規(guī)的K歌,唱完一首歌大概要3-4分鐘,難度大且投入成本高,用戶會(huì)因?yàn)閾?dān)心紅包被搶光而失去耐心。這里我們只截取每首歌的副歌高潮片段,時(shí)長(zhǎng)為8-20s,并外顯這一時(shí)長(zhǎng)信息,讓用戶沒(méi)有心里負(fù)擔(dān),可以快速唱完并成功搶到紅包。

(2)做減法

全民K歌的K歌主界面有十分豐富的功能,如果全部照搬到QQ紅包上,會(huì)給領(lǐng)紅包的流程造成干擾。我們把不必要的功能全部剔除,只保留核心的K歌體驗(yàn),讓用戶減少?zèng)Q策,更專注于搶紅包本身。

(3)結(jié)合實(shí)際場(chǎng)景思考

在進(jìn)行紅包玩法設(shè)計(jì)時(shí),我們會(huì)更多的思考用戶領(lǐng)紅包的實(shí)際場(chǎng)景,而不是依賴思維慣性而設(shè)計(jì)。舉個(gè)例子,K歌紅包領(lǐng)取紅包的主要交互操作,初期有兩個(gè)選擇,一個(gè)是按住button唱歌,另一個(gè)是點(diǎn)擊button唱歌。

因?yàn)镼Q語(yǔ)音口令紅包,以及QQ發(fā)送語(yǔ)音消息,都是按住說(shuō)話,如果按照思維慣性會(huì)選擇按住button的方案,但是結(jié)合實(shí)際場(chǎng)景思考,如果按住button唱歌,屏幕離眼睛太近,用戶很難看清紅包封皮上的歌詞,所以我們最終選擇了點(diǎn)擊button開始唱歌的方案。

(4)增強(qiáng)用戶間的多向互動(dòng)

原本發(fā)紅包的互動(dòng),是發(fā)紅包者和收紅包者之間的雙向互動(dòng),收紅包的人搶到紅包后,會(huì)回復(fù)文字“謝謝老板”或是一個(gè)感謝表情包,互動(dòng)的形式較為單一。

新的K歌紅包玩法,用戶K歌的片段以語(yǔ)音的形式發(fā)送到聊天窗,并且展示K歌的評(píng)分,這樣讓發(fā)紅包的人更有滿足感,能引起收紅包者之間的互動(dòng)討論,甚至能激發(fā)用戶的競(jìng)爭(zhēng)排位心理。

這樣一來(lái),不僅僅是發(fā)紅包和收紅包者之間的雙向互動(dòng),還有收紅包人之間的多向互動(dòng)。K歌紅包玩法上線后,受到了用戶的歡迎,許多用戶喜歡用《學(xué)貓叫》這首歌來(lái)“戲弄”好友。

提煉創(chuàng)意公式,持續(xù)拓展紅包玩法

根據(jù)K歌紅包的經(jīng)驗(yàn),項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)開始有意識(shí)的尋找紅包玩法方案的共性,逐步抽象提煉出一個(gè)紅包玩法的創(chuàng)意公式:互動(dòng)性+趣味性+基礎(chǔ)紅包=新紅包玩法。

其中,互動(dòng)性是指從年輕用戶喜好的事物篩選,尋找可以激發(fā)用戶產(chǎn)生互動(dòng)的切入點(diǎn);趣味性是指技術(shù)手段可實(shí)現(xiàn)的,設(shè)定一定的紅包領(lǐng)取門檻,讓用戶更有參與感。

具體的玩法流程,則是發(fā)紅包的用戶在輸入紅包金額后,選擇一個(gè)互動(dòng)內(nèi)容/題目,通過(guò)技術(shù)手段設(shè)定領(lǐng)取門檻;收紅包的用戶需要進(jìn)行操作,并匹配上預(yù)設(shè)的門檻,才可成功領(lǐng)取紅包;而操作的過(guò)程會(huì)生成內(nèi)容,并發(fā)送到聊天窗口,讓用戶間產(chǎn)生多向互動(dòng)。

以紅包玩法創(chuàng)意公式作為設(shè)計(jì)思路,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)又一起共同腦暴細(xì)化方案,推出了表情紅包,以及本文開頭提到的接龍紅包,畫圖紅包玩法。

表情紅包

做表情領(lǐng)紅包,用戶在發(fā)紅包時(shí)選擇一個(gè)表情模版與紅包金額一同發(fā)出,領(lǐng)紅包的人需要打開手機(jī)攝像頭,并根據(jù)表情模版做出對(duì)應(yīng)的表情動(dòng)作,通過(guò)面部/動(dòng)作識(shí)別技術(shù),判定所做的表情匹配模版后才可領(lǐng)取紅包,領(lǐng)紅包用戶所做的表情也會(huì)生成一張表情gif圖發(fā)送到聊天窗中。

(1)做減法:減少用戶DIY,預(yù)設(shè)內(nèi)容模版

市面上制作表情gif的app,支持用戶DIY內(nèi)容,但是在領(lǐng)紅包的場(chǎng)景,用戶更關(guān)注紅包本身,因而需要做減法,減少用戶的操作。為此,我們根據(jù)不同的表情模版配置好對(duì)應(yīng)的濾鏡,貼紙和特效等內(nèi)容,用戶只需一步操作,就可以錄制生成一個(gè)效果完整的gif表情,并成功領(lǐng)取到紅包。

(2)結(jié)合實(shí)際場(chǎng)景思考:讓用戶先預(yù)覽表gif效果

因?yàn)橛脩襞臄z生成的表情gif,最終會(huì)發(fā)送到聊天窗口中,考慮到用戶對(duì)自己個(gè)人形象的重視,所以在用戶的表情被成功識(shí)別后,我們先讓用戶預(yù)覽表情gif的呈現(xiàn)效果,此時(shí)用戶可以選擇重新拍攝一個(gè)更滿意的效果,也可以點(diǎn)擊button直接領(lǐng)取紅包。

接龍紅包

接龍成語(yǔ)領(lǐng)紅包,用戶在發(fā)紅包時(shí)選擇一個(gè)成語(yǔ)與紅包金額一同發(fā)出,領(lǐng)紅包的人需要根據(jù)初始成語(yǔ)的末字拼音進(jìn)行接力,通過(guò)拼音抓取識(shí)別技術(shù),判定接龍成語(yǔ)拼音一致即可領(lǐng)取紅包,下一個(gè)領(lǐng)紅包的用戶,需要接龍上一個(gè)人的成語(yǔ)繼續(xù)領(lǐng)取紅包,以此類推,直至該紅包被領(lǐng)完。

結(jié)合實(shí)際場(chǎng)景思考:拼音提示信息實(shí)時(shí)更新

在群聊中搶接龍紅包,有很大幾率會(huì)出現(xiàn)一種情況,就是用戶根據(jù)上一成語(yǔ)的拼音開始輸入接龍成語(yǔ)時(shí),該拼音的接龍成語(yǔ)已經(jīng)被其他群友搶先輸入,并已領(lǐng)取到紅包了,此時(shí)如果用戶還是按最開始的拼音輸入,無(wú)法搶到紅包,體驗(yàn)會(huì)十分糟糕。

這里我們?cè)谳斎肟蛏戏阶隽艘粋€(gè)小浮層設(shè)計(jì),用戶點(diǎn)擊領(lǐng)取紅包,小浮層出現(xiàn)并展示下一個(gè)接龍成語(yǔ)的拼音,給予用戶一個(gè)快速提示。除此之外,這個(gè)浮層的拼音內(nèi)容是根據(jù)最近的接力成語(yǔ)而變化的,這樣用戶只需關(guān)注浮層上的拼音內(nèi)容,就可以輸入當(dāng)前正確的接力成語(yǔ),從而成功領(lǐng)取到紅包。

畫圖紅包

畫圖領(lǐng)紅包,用戶在發(fā)紅包時(shí)選擇一個(gè)畫圖題目與紅包金額一同發(fā)出,領(lǐng)紅包的人需要根據(jù)題目進(jìn)行作畫,通過(guò)AI圖像識(shí)別技術(shù),判定所畫的內(nèi)容匹配畫圖題目即可領(lǐng)取紅包,領(lǐng)紅包用戶所畫的作品生成一張圖片發(fā)送到聊天窗中。

(1)做減法:減少用戶設(shè)置,隨機(jī)畫筆顏色

在設(shè)計(jì)初期,項(xiàng)目組為了讓用戶的畫作表現(xiàn)力更加豐富,曾考慮可以讓用戶自主調(diào)整畫筆筆觸的大小,畫筆顏色,以及畫板的背顏色景等。經(jīng)過(guò)討論,確定仍遵循了“做減法”的設(shè)計(jì)原則,減少用戶對(duì)畫筆和畫板的設(shè)置,選用隨機(jī)畫筆色彩這一方案,來(lái)保證用戶畫作的差異性和豐富性。

(2)結(jié)合實(shí)際場(chǎng)景思考:識(shí)別成功后,繼續(xù)完善畫作再搶紅包

畫圖紅包采用了AI圖像識(shí)別技術(shù),只需要識(shí)別到畫面中對(duì)應(yīng)題目的特征,就可以判定用戶繪畫成功并可領(lǐng)取紅包。但是也會(huì)引發(fā)一個(gè)問(wèn)題,就是用戶有時(shí)只需畫一筆,比如鯊魚的背鰭,AI技術(shù)就可以判定用戶繪畫成功。這對(duì)于那些想要表現(xiàn)自己高超畫技的用戶而言是十分掃興的,為了照顧這部分用戶的感受,我們?cè)贏I識(shí)別成功畫作后,支持讓用戶繼續(xù)作畫,豐富更多的細(xì)節(jié),并發(fā)到QQ群中去獲得贊美。

當(dāng)然,對(duì)于那些只想快速搶到紅包,并且不在意自己被稱為“靈魂畫手”的用戶,在AI識(shí)別成功后,也可以直接點(diǎn)擊領(lǐng)取紅包。

(3)增強(qiáng)用戶間互動(dòng):給畫作評(píng)分

與K歌紅包一樣,畫圖紅包后續(xù)期望能引入繪畫評(píng)分技術(shù),屆時(shí)畫的越好的用戶,獲得的評(píng)分越高,這樣能讓大觸們可以一展身手,也能激發(fā)用戶畫出更好的作品,引發(fā)更多的互動(dòng)和討論。

這些QQ紅包新玩法上線之后,數(shù)據(jù)上都有爆發(fā)的增長(zhǎng),它們拓展了用戶的社交方式,刺激了群成員之間的互動(dòng),表情紅包成了用戶收割好友表情包的利器,接龍紅包讓大家重拾對(duì)成語(yǔ)的熱情,還有小學(xué)教師用接龍紅包進(jìn)行成語(yǔ)教學(xué),受到了小學(xué)生們的歡迎,而畫圖紅包則讓一眾靈魂畫手們得以揮灑天賦,成了“沙雕”網(wǎng)友們的快樂(lè)源泉。

服務(wù)新玩法,紅包體驗(yàn)優(yōu)化

隨著紅包玩法的不斷拓展,一些體驗(yàn)問(wèn)題開始暴露,我們又進(jìn)行全局性的梳理,對(duì)紅包進(jìn)行了體驗(yàn)優(yōu)化。

(1)拓展性

紅包玩法的不斷豐富,使得原有發(fā)紅包頁(yè)面框架無(wú)法繼續(xù)滿足新增的紅包玩法。為了保證發(fā)紅包頁(yè)面的拓展性,我們?cè)陧?yè)面上劃分了內(nèi)容區(qū)域,其中固定內(nèi)容是紅包金額、個(gè)數(shù)這兩個(gè)必要信息,而變動(dòng)內(nèi)容是紅包玩法信息,例如表情模版,歌曲片段等。

劃分內(nèi)容區(qū)域后,固定內(nèi)容區(qū)域信息不變,而變動(dòng)內(nèi)容區(qū)域可以根據(jù)不同的紅包玩法而切換,以此發(fā)紅包頁(yè)面框架的拓展性,可以不斷兼容新的紅包玩法。

(2)一致性

因?yàn)闅v經(jīng)不同設(shè)計(jì)師,各個(gè)紅包玩法的領(lǐng)取彈窗樣式,交互體驗(yàn)不一致,我們又劃定了紅包領(lǐng)取彈窗的玩法內(nèi)容區(qū)域,統(tǒng)一主操作button的樣式,精簡(jiǎn)提示文案,讓各個(gè)紅包玩法的領(lǐng)取彈窗保持一致,給用戶傳一致的QQ紅包品牌感。

(3)趣味性和儀式感

在后續(xù)的紅包設(shè)計(jì)中,我們也會(huì)在紅包中做一些趣味性和儀式感嘗試。比如在發(fā)紅包時(shí),紅包頁(yè)面的背景或輸入框的顏色隨著金額的大小而變化,金額越大變化越強(qiáng)烈,讓這個(gè)隱藏的小彩蛋給那些發(fā)大金額紅包的用戶一種尊貴感和滿足感。

除此之外,我們希望在收發(fā)紅包流程能給予用戶儀式感,比如封裝,拆開紅包的動(dòng)效,適度加長(zhǎng)拆開紅包的等待過(guò)程,營(yíng)造一種拆紅包的儀式,以及收到紅包金額后的音效和光效等。通過(guò)多個(gè)儀式感元素的運(yùn)用,讓用戶能在發(fā)紅包和收紅包中有更愉悅的體驗(yàn)。

一些思考

(1)創(chuàng)新不只是全新創(chuàng)造,也可以是結(jié)合和轉(zhuǎn)化

K歌,自制表情包,成語(yǔ)接龍,以及AI識(shí)圖其實(shí)并不是新鮮事物,但是結(jié)合了紅包玩法,融入了搶紅包拼手氣的屬性,就有了更強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)性和互動(dòng)性。所以,創(chuàng)新可以不是全新創(chuàng)造,也可以是把現(xiàn)有的技術(shù)和玩法的做結(jié)合,或者進(jìn)行轉(zhuǎn)化,只要是這件事原來(lái)沒(méi)人做過(guò),就可以稱之為創(chuàng)新。

(2)維護(hù)用戶群,隨時(shí)做用研

設(shè)計(jì)師可以通過(guò)身邊的親朋好友尋找用戶,并維護(hù)一個(gè)隨時(shí)可以進(jìn)行用研的用戶群體。這樣一來(lái),我們可以快速的驗(yàn)證設(shè)計(jì)方案,為方案決策提供依據(jù),或者用于推動(dòng)和說(shuō)服項(xiàng)目成員,從而提升設(shè)計(jì)的決策效率。

(3)結(jié)合實(shí)際場(chǎng)景思考,而不是依賴設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)

長(zhǎng)時(shí)間的支持某個(gè)項(xiàng)目的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)師會(huì)很容易形成思維慣性,完全憑借自己的經(jīng)驗(yàn)來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),但是遇到一些特殊情況,如果仍然依賴思維慣性設(shè)計(jì),就會(huì)脫離用戶基礎(chǔ)的需求。因而,設(shè)計(jì)師在做設(shè)計(jì)時(shí)要結(jié)合實(shí)際的場(chǎng)景,思考用戶的操作體驗(yàn)流程,以及會(huì)遇到的問(wèn)題,并為之進(jìn)行針對(duì)性的優(yōu)化設(shè)計(jì)。

(4)抽象思維,提取設(shè)計(jì)共性,形成創(chuàng)意公式

在設(shè)計(jì)一系列的功能或玩法的時(shí)候,設(shè)計(jì)師可以抽象思維,去尋找方案中的共性,并逐漸提煉成一個(gè)創(chuàng)意模版,就像一個(gè)數(shù)學(xué)的公式,同一個(gè)公式可以套在不同題目上進(jìn)行解答,甚至可以不斷的發(fā)散,延伸新的解題方式。設(shè)計(jì)同樣如此,如果提煉出了創(chuàng)意公式,就可以在功能和玩法中套用思路,不斷的拓展系列性的玩法。

(5)關(guān)注用戶所喜愛的,通過(guò)內(nèi)容引起傳播

網(wǎng)絡(luò)造梗時(shí)代,網(wǎng)友們的創(chuàng)作能力是十分強(qiáng)大的,一個(gè)具有話題性的內(nèi)容往往能引起廣泛的傳播,如果說(shuō)是“一個(gè)頂倆”是無(wú)心之作,那么在后續(xù)的畫圖紅包以及其他紅包玩法中,我們會(huì)更加關(guān)注年輕用戶喜好的題目類型,去上線一些有一定難度的,并且有一定話題性的內(nèi)容,滿足用戶的需求,引起更多的互動(dòng)和傳播。

寫在最后

QQ紅包作為一個(gè)上線多年的功能,從最初的發(fā)展期,又逐漸進(jìn)入成熟期衰落期。而新的玩法推出,讓QQ紅包又一次獲得了更多年輕用戶的喜愛,煥發(fā)了新的生命。

當(dāng)然,我們的腳步會(huì)不止于此,接下來(lái),我們富有奇思妙想的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)會(huì)繼續(xù)不斷探索嘗試新的QQ紅包玩法,給有趣可愛的用戶們帶來(lái)更多的歡樂(lè)。

 

作者:騰訊isux

來(lái)源:https://isux.tencent.com/articles/qq-red-envelope.html

題圖來(lái)自 騰訊isux 官網(wǎng)

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  1. 很不錯(cuò)的創(chuàng)意喲

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    1. 不錯(cuò)

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    2. 哈哈

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  2. 可怕的是扣扣都不愿意登錄了

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    1. 說(shuō)明你老了,哈哈哈

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  3. nice

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