產(chǎn)品經(jīng)理需要具備的7個B端產(chǎn)品設計思維
本文作者從工作實踐出發(fā),并結(jié)合案例等總結(jié)了與互聯(lián)網(wǎng)B端產(chǎn)品相關的7條設計思維,供大家一同參考和學習。
C端重交互,B端重邏輯??催^很多關于C端產(chǎn)品設計的方法論,但對B端產(chǎn)品的設計寶典卻少之又少。構(gòu)思了一個月,增增減減,總結(jié)了幾條關于B端的產(chǎn)品設計思維,拋磚引玉,歡迎各位朋友一起查漏補缺!
小Q最近在思考一個問題, 工作5到8年以上的高級產(chǎn)品經(jīng)理和1到3年的初中級產(chǎn)品經(jīng)理,除了趟了更多的坑以外,在產(chǎn)品設計能力上到底有哪些優(yōu)勢?作為供應鏈這一類的典型B端產(chǎn)品經(jīng)理,隨著年齡的增長,咱們的沉淀到底體現(xiàn)在哪些方面?如何保持持久的競爭力而不被后生們埋汰?
經(jīng)過一段時間的觀察思考,小Q發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品技能本身并不是衡量高中級之間的標準,基本上干滿3年以上的產(chǎn)品經(jīng)理們,都具備足夠的需求分析技巧和系統(tǒng)設計能力了(如果還不具備,那是不是要考慮一下自己是否適合這個行業(yè)了?)。
但隨著閱歷的增長,高級產(chǎn)品經(jīng)理們會更加注重積累自己的產(chǎn)品設計思維和知識體系,而這些思維并不是一兩個項目就能夠快速催生出來的技能,而是需要在無數(shù)的經(jīng)歷中不斷的提升自我認知,最終找到的一套自己獨有的放之四海而皆準的設計法則。
01 業(yè)務思維
做B端產(chǎn)品,首先要培養(yǎng)的就是業(yè)務感。在做產(chǎn)品設計時,你代表的不是產(chǎn)品經(jīng)理,也不是技術,而是設想一下自己作為一個真正的需求提出方,你面臨到問題是什么,希望系統(tǒng)提供怎樣的支持?
如果不能有很好的代入感,不能深刻的理解業(yè)務痛點,那么設計出的產(chǎn)品一定會有所遺漏,如同保姆和親媽帶孩子的區(qū)別一樣,雖然保姆技巧足夠,但情感投入相差千里,自然孩子的感受也就相去甚遠了。
設計建議
- 服務心態(tài)。要明白所有的系統(tǒng)都是為業(yè)務做支撐的,解決不了業(yè)務問題的系統(tǒng)設計的再華麗也只是浮云一片;
- 同理心。跳出系統(tǒng)和自己的崗位,站在需求提出方的視覺來充分體會業(yè)務痛點,并以此思考解決方案。這樣你就能很清楚的知道自己的設計是否實用,是否有遺漏和改進空間。如果你能做到在業(yè)務和產(chǎn)品經(jīng)理雙重角色中切換自如,那你就具備極強的業(yè)務感了;
- 流程和系統(tǒng)的結(jié)合。設計系統(tǒng)功能之前,將業(yè)務流程從頭到尾梳理清楚,充分考慮線上和線下操作的聯(lián)動,再在流程中需要系統(tǒng)支持的環(huán)節(jié)中加入系統(tǒng)功能,讓線下流程和線上功能完美貼合。流程和系統(tǒng)是相互成就的,系統(tǒng)是為了更好的輔助流程,千萬不要本末倒置,讓流程來遷就系統(tǒng)。
02 極簡思維
剛出校門那會,總以為能夠設計出一套比別人復雜的系統(tǒng)就是牛叉,本來一個很簡單的功能,一定要錦上添無數(shù)的花,每天沉浸在自己制造的復雜的邏輯和交互里無法自拔;也曾經(jīng)天真的認為那些看起來簡單的功能是設計者的失職,直到無數(shù)次的錘煉和洗禮以后才慢慢明白,什么是真正的“大道至簡”。
無論是系統(tǒng)功能,還是流程上,我們都要盡量追求極簡,極簡的流程可以極大的減少人工成本,極簡的系統(tǒng)操作起來更加流暢更容易上手。
但是,極簡并不意味著簡單,而是要求我們能夠分清楚主次,充分提煉,對于重要的功能和流程,一個都不能少,但對于可有可無的功能,能少則少,能系統(tǒng)自動處理的就不要人為操作,能操作一步就不要用兩步來實現(xiàn)。
設計建議
- B端系統(tǒng),流程大于交互,首先要思考流程的極簡,再考慮如何基于流程來實現(xiàn)系統(tǒng)的簡潔;
- 交互設計上,可以向C端設計取經(jīng):突出頁面核心功能區(qū),讓用戶一眼就明白主次;核心按鈕擺放在更加顯眼的位置,以突出重點;
- 由于B端功能狀態(tài)和邏輯比較多,可以根據(jù)不同的場景和狀態(tài)展示不同的功能,不要一股腦都羅列出來,形成亂花漸入的局面;
- B端功能以成本和效率為首要目標,設計時讓系統(tǒng)代替人工,極力減少人為操作和人為判斷成本。
03 積木思維
好的產(chǎn)品設計和架構(gòu)一樣,也是符合SOA理念的,理想的B端設計模型是將已有龐大復雜的流程化繁為簡,先碎片化為一個個可以獨立使用的服務,將這些服務都存放進工具箱里,然后再根據(jù)業(yè)務場景提取相應的服務,像搭積木一樣,重新組裝為業(yè)務需要的模塊,快速適應業(yè)務變化。如此可以極大的降低研發(fā)成本,這也是目前廣為流傳的中臺化思想。
設計建議
1)很多服務是在業(yè)務發(fā)展過程中慢慢被提煉出來的,當一個功能能夠被多個業(yè)務共用時,就可以考慮將其抽象出來,作為一個獨立的服務。
比如訂單取消,由于客戶、客服、庫房都可以發(fā)起,所以就應該將各個系統(tǒng)的取消邏輯統(tǒng)一為一個取消服務,供各個系統(tǒng)調(diào)用。
2)服務的拆分和重組的顆粒度需要根據(jù)實際需要來制定,太粗了可復用性不高,太細了又容易增加開發(fā)成本??梢詫⒊S玫年P聯(lián)性強的功能一起封裝打包為標準服務,若業(yè)務需要更粗或者更細粒度的服務,再定制化開發(fā)。
例如:常規(guī)場景下分配發(fā)貨倉庫和占用庫存是一體化的服務,可以統(tǒng)一封裝為一個分倉服務;若某些情況下只需要占用某倉的庫存,則再封裝一個庫存預占服務,只提供占用庫存的功能。
3)積木雖好,但終有其局限性,當一個工程的需求超過了當前所有積木能夠組裝的范圍,強行組裝往往會適得其反。同理,服務化和中臺化也不是萬能的,它們更適用于支持標準化業(yè)務場景,當業(yè)務的發(fā)展超過了當前服務所能覆蓋的范疇了,就需要制造新的積木塊了。
04 脈絡思維
B端產(chǎn)品設計工作中,80%的時間都是在梳理錯綜復雜的流程和業(yè)務邏輯,特別是遇到一個突如其來的大項目時,業(yè)務的同事往往不可能考慮的一應俱全,這就需要產(chǎn)品經(jīng)理協(xié)助梳理。
如何將一團亂碼的需求化解成一條條清晰明了的可落地執(zhí)行的需求點呢?這就需要我們具備脈絡思維。
脈絡思維要求我們像庖丁解牛一樣,先找到需求的主骨架,順著骨架繼續(xù)拆解四肢、內(nèi)臟、筋骨,一步一步拆解到最小顆粒度,做到游刃有余。
設計建議
1)先理清主干場景和次要場景。主干場景往往是業(yè)務方提出需求的初衷,最需要支持的功能,此類需求優(yōu)先級一定最高;次要場景一般是搭配主干場景使用的,再沒有主干之前,實現(xiàn)了也沒有用,所以優(yōu)先級較低。
2)再基于主干場景擴展出輔助場景和異常場景;輔助場景和異常場景,業(yè)務方往往不會考慮太多,需要產(chǎn)品經(jīng)理在梳理主干和次要場景的過程中進行完善。比如設計采購錄取功能,萬一提交以后發(fā)現(xiàn)錄入錯誤了該如何補救?
3)當一個流程中包含多個功能,涉及到多個角色或者多個操作步驟時,就要考慮充分解耦,分成多個場景需求來處理,千萬不要強揉到一起,否則會變得不倫不類。
例如:庫房需要增加盤點的審核功能,要求盤點員提交盤點差異數(shù)據(jù),由倉儲經(jīng)理審批。
很明顯,此需求中涉及到兩個操作角色(盤點員和倉儲經(jīng)理),兩個操作頁面(盤點差異提交和盤點審核),盡管頁面差不多,也要分開為兩個功能,一個頁面是專門為盤點員提供的所有盤點數(shù)據(jù),以及提交差異功能,另一個頁面是倉儲經(jīng)理查看并操作的盤點差異審核功能,此頁面權限只能開放給倉儲經(jīng)理。若兩個頁面合到一起,萬一盤點員不小心操作了審核,后果豈不是很嚴重?
05 全局思維
全局思維是一種大局觀,要求我們站在一個更高更廣的視角俯視全局,做到心中有數(shù),不要在單個細節(jié)的得失處理中迷失自我了。
設計建議
1)明確方向,目標為王。
做為某個產(chǎn)品的總設計師,產(chǎn)品經(jīng)理往往充當著船長的角色,在航行過程中,經(jīng)常會遇到風雨坎坷和煙雨迷霧,這就要求船長能時刻保持清晰的目標感和方向感,分主次、懂取舍,帶領船隊突破阻礙,到達目的地。
2)大局意識,合縱連橫。
設計一個點,要考慮到一個面,由面再及點。在設計單個功能時,要考慮到上下游系統(tǒng)的聯(lián)通,以及本系統(tǒng)橫向模塊的影響,不能只考慮到此功能本身。
例如庫房新設計了一套借出流程,滿足了臨時將商品借出庫房的需求,但若只考慮到WMS本身改造,就狹隘了,因為涉及庫存的變動,一定要考慮到ERP和營銷側(cè)系統(tǒng)的聯(lián)動。
3)以終為始,反向演繹。
項目中經(jīng)常會遇到倒排期的情況,這就需要我們具備反向演繹能力,根據(jù)項目的目標,結(jié)合資源、時間等因素綜合評估,反向推演出各個里程碑和階段性目標,并以此做取舍,保證大目標的實現(xiàn)。
4)審時預判,提前規(guī)劃。
產(chǎn)品經(jīng)理要懂得審勢,根據(jù)自己的經(jīng)驗和公司戰(zhàn)略,提前做出一些預判和規(guī)劃,以防事情到跟頭了措手不及。
例如年初公司確定OKR,提到今年要從線上業(yè)務向線下發(fā)展,作為供應鏈產(chǎn)品經(jīng)理,就要提前考慮到采購、庫存、倉儲這些系統(tǒng)是否能支持到線下業(yè)務的開展,設計系統(tǒng)時提前做好規(guī)劃。
5)適時歸零,空杯心態(tài)。
新環(huán)境新業(yè)務面前,為了更好的掌握全局,我們要學會適時的歸零,多吸收,懂變通。如果沒有這種心態(tài),我們可能會變得不思進取,頑固不化,而我們最傲嬌的舊經(jīng)驗終會變成自己前進路上最大的絆腳石。
06 回路思維
無論我們設計的現(xiàn)場動線,還是流程,還是系統(tǒng)功能,都要有很清晰的路徑,路徑包括正向和回路,除了能正向操作達到目標以外,還需要能回轉(zhuǎn)到上一階段。有來無回的,就是死路。
設計建議
1)設計上要實現(xiàn)自閉環(huán),不要過分的依賴于外部系統(tǒng)和因素。比如應該使用系統(tǒng)自己的內(nèi)部單號做流轉(zhuǎn)和邏輯處理,并與外部系統(tǒng)做好映射就可以了,而不是直接用外部系統(tǒng)單號來處理邏輯,如此可以避免因外部系統(tǒng)的規(guī)則變更而影響系統(tǒng)本身。
2)系統(tǒng)流程上和操作設計上要充分考慮逆向流程和異常流程,而往往這些是最難卻最容易被忽視的。
比如:當操作提交到下一步以后,若發(fā)現(xiàn)了錯誤,是否還能返回上一步繼續(xù)修改?在一個關鍵節(jié)點開啟之前,是否有足夠的規(guī)則校驗和容錯機制?如果出現(xiàn)了異常情況,流程和系統(tǒng)上該如何應對等。
3)系統(tǒng)新功能上線時,要考慮到新老功能切換的間檔期的數(shù)據(jù)處理和老功能的正常使用,比如正在老功能里運行中的數(shù)據(jù)該如何處理,歷史數(shù)據(jù)該如何處理,查詢報表是否會受影響等。
07 開放思維
業(yè)務是進化的,系統(tǒng)也要跟著進化。在一個系統(tǒng)設計之初,需要我們有開放的心態(tài),盡量考慮到未來與內(nèi)外部業(yè)務和平臺的協(xié)同,打破孤島效應,讓系統(tǒng)聯(lián)通協(xié)作起來,如此才能產(chǎn)生更大的價值。
設計建議
- 在以某個需求為出發(fā)點的設計時,思考此功能是否可以支持其它業(yè)務的發(fā)展,若有其它類似的業(yè)務發(fā)生的可能性,那就可以提前做好預留;
- 設計新系統(tǒng)時,思考與其它系統(tǒng)的協(xié)同和聯(lián)通,開放自有數(shù)據(jù)、服務、接口,讓數(shù)據(jù)自由流轉(zhuǎn),產(chǎn)生單個系統(tǒng)無法實現(xiàn)的價值;
- 實現(xiàn)公司內(nèi)部業(yè)務的功能時,思考未來能否為外部業(yè)務賦能。例如履約、采購、庫存、倉儲、配送能力的開放、系統(tǒng)的開放等。
作者:木筆,產(chǎn)品一俗生,深耕于供應鏈領域;微信公眾號:供應鏈產(chǎn)品筆記
本文由 @木筆 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
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老板說產(chǎn)品不能以業(yè)務方為導向,我很困惑,B端產(chǎn)品主要就是解決業(yè)務的問題,而系統(tǒng)又不能以業(yè)務方為導向,這個怎么權衡?
我覺得,老板的真實意思應該是不希望你們被業(yè)務方帶溝里去了,而是希望你們和業(yè)務一起去解決業(yè)務問題,適當?shù)臅r候可以引導一下業(yè)務方
文章寫得很踏實,使用性很高。做B端產(chǎn)品過程中,也一直有類似的感悟。
總結(jié)一下分享出來吧,一起完善~
哈哈哈,我比較懶,努力爭取寫出來一起分享!謝謝 ??