Fogg行為設(shè)計(jì)模型在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
從Fogg行為設(shè)計(jì)模型中,我們能拆解出動(dòng)機(jī)、能力、觸發(fā)要素等關(guān)鍵要點(diǎn),并在該行為設(shè)計(jì)模型影響下得到一些產(chǎn)品設(shè)計(jì)的思考與啟發(fā)。
“設(shè)計(jì)是人為的,為人的行為”,設(shè)計(jì)的內(nèi)含已經(jīng)起從初簡(jiǎn)單的造物演變成了對(duì)人、物、環(huán)境整個(gè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)規(guī)劃。其中,也包括了對(duì)人類行為的設(shè)計(jì),即行為設(shè)計(jì)學(xué)。行為設(shè)計(jì)學(xué)發(fā)展至今,已經(jīng)廣泛運(yùn)用于商業(yè)和人們的日常生活中,針對(duì)行為的設(shè)計(jì),無(wú)時(shí)無(wú)刻發(fā)生在你的身邊,尤其是你每天接觸的APP。
一、行為設(shè)計(jì)學(xué)
行為設(shè)計(jì)學(xué)是一門(mén)為改變用戶行為而設(shè)計(jì)的新興科學(xué),包括心理學(xué)、行為經(jīng)濟(jì)學(xué)、產(chǎn)品研發(fā)與用戶體驗(yàn)等多門(mén)科學(xué)的交叉內(nèi)容。
行為設(shè)計(jì)起源于1930年哈佛大學(xué)的心理學(xué)家B.F.Skinner的一個(gè)老鼠實(shí)驗(yàn),研究老鼠對(duì)激勵(lì)行為的反應(yīng)。
老鼠被關(guān)在有控制桿的盒子里,老鼠只要推動(dòng)這個(gè)控制桿,下面就有食物出來(lái)。
實(shí)驗(yàn)結(jié)果是,把老鼠關(guān)進(jìn)去以后,一旦它發(fā)現(xiàn)控制桿的作用,就能快速學(xué)會(huì)去推動(dòng)控制桿。
故 Skinner 說(shuō),人的行為也如此,只要設(shè)計(jì)好激勵(lì)和獎(jiǎng)勵(lì)措施,人就會(huì)按照設(shè)定的目標(biāo)推進(jìn)。
在社會(huì)心理學(xué)也有觀點(diǎn)認(rèn)為,行為的接受個(gè)改變,不要求用戶同意影響者的觀點(diǎn)和想法,人們行為的改變不受自己主觀控制的,而是潛移默化的,這為行為設(shè)計(jì)提供了可能。
21世紀(jì)初,斯坦福大學(xué)的Fogg教授,對(duì)行為設(shè)計(jì)的理念進(jìn)行了整理和深化,提出了新的理解人類行為的模型。
該模型是一個(gè)勸導(dǎo)行為的方法論,融入到了現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)活動(dòng)中,F(xiàn)ogg教授最終將行為設(shè)計(jì)真正上升到了學(xué)科的高度,并提出了自己的學(xué)科方向,將其命名為勸導(dǎo)設(shè)計(jì)(Fogg行為模型)。
二、Fogg行為模型理論
2.1 理解“行為”
行為分為“有意識(shí)行為”和“無(wú)意識(shí)行為”,有意識(shí)行為具有明確的動(dòng)機(jī)和目標(biāo),無(wú)意識(shí)行為則無(wú)明確的動(dòng)機(jī),有些行為甚至無(wú)明確的目標(biāo)。
無(wú)意識(shí)行為一般不受人的主觀意識(shí)控制的,如發(fā)呆、轉(zhuǎn)筆刷、朋友圈等,而有些行為即使有意識(shí)控制自己,也很難按照預(yù)期行動(dòng),如“落空的新年計(jì)劃”、“沒(méi)有使用過(guò)的健身卡”。
2.2 Fogg行為模型解析
了解何為“行為”后,下面介紹Fogg行為模型。Fogg行為模型又稱Fogg Behavior Model(簡(jiǎn)稱FBM),這個(gè)模型可以很好地闡述有意識(shí)行為的發(fā)生條件:
- 足夠的動(dòng)機(jī)(Motivation)
- 實(shí)施這個(gè)行為的能力(Ability)
- 實(shí)現(xiàn)這個(gè)行為的觸發(fā)因素(Triggers)
整個(gè)模型如圖所示,模型的三個(gè)維度之間的關(guān)系更多是概念性質(zhì)的,旨在描述維度之間的關(guān)系而不是精確計(jì)量。
- 縱軸代表了個(gè)體實(shí)施某個(gè)行為的動(dòng)機(jī)強(qiáng)弱,如圖所示,若個(gè)體的動(dòng)機(jī)比較強(qiáng)烈則會(huì)落在縱軸上較高的位置,反之則落在較低的位置。
- 水平軸代表了個(gè)體所具備的實(shí)施行為的能力,自左而右能力逐漸變強(qiáng),表現(xiàn)為這個(gè)行為越容易實(shí)施。
- 象限中的曲線代表了目標(biāo)行為產(chǎn)生的臨界軌跡,反映了當(dāng)動(dòng)機(jī)足夠強(qiáng)烈時(shí),即使執(zhí)行能力較差,目標(biāo)行為也可以發(fā)生;反之,動(dòng)機(jī)不足,能力夠強(qiáng)(或目標(biāo)足夠容易)時(shí)也成立。
- 圖中的五角星代表了觸發(fā)因素。曲線內(nèi)側(cè)的觸發(fā)因素?zé)o法成功觸發(fā)行為,而外側(cè)的觸發(fā)因素均能促發(fā)成功。
動(dòng)機(jī)與能力這兩個(gè)因素是目標(biāo)行為發(fā)生的前置條件,必須同時(shí)具備,但兩者之間存在的關(guān)系為負(fù)相關(guān),以用戶的購(gòu)買行為為例,當(dāng)用戶對(duì)一款商品的需求(動(dòng)機(jī))不是那么強(qiáng)烈時(shí),足夠優(yōu)惠的價(jià)格(能力)仍可能促使這個(gè)購(gòu)買行為的發(fā)生。
2.3 Fogg行為模型三要素解析
2.3.1 動(dòng)機(jī)
動(dòng)機(jī)分為內(nèi)在動(dòng)機(jī)和外在動(dòng)機(jī)兩種,在心理學(xué)中被視為一個(gè)很重要的研究概念,涵蓋了許多內(nèi)容,而Fogg教授經(jīng)認(rèn)為,以下三種類型的動(dòng)機(jī)與行為設(shè)計(jì)的關(guān)系最為緊密:
(a)喜悅與痛苦:用戶的喜悅與痛苦是主觀的生理和心理感知,也是最為原始的行為驅(qū)動(dòng)力。
(b)希望與恐懼:用戶的希望與恐懼是在對(duì)結(jié)果的預(yù)期中而產(chǎn)生的。希望來(lái)自對(duì)行為結(jié)果的積極預(yù)期,使用戶產(chǎn)生積極的傾向性與能動(dòng)性;恐懼來(lái)自對(duì)行為結(jié)果的消極預(yù)期,促使用戶在行為前或行為進(jìn)行時(shí)產(chǎn)生行為、意識(shí)上的規(guī)避。所以,希望對(duì)于我們的目標(biāo)用戶來(lái)說(shuō)也許是最鼓舞人心的動(dòng)機(jī)。
(c)社會(huì)接受與拒絕:社會(huì)接受與拒絕對(duì)用戶行為的影響是源自于人類的社會(huì)屬性。我們的絕大多數(shù)社交行為與此相關(guān),例如社交網(wǎng)站中,用戶獲得社會(huì)認(rèn)同的渴望較強(qiáng)。
2.3.2 能力
由Fogg行為模型可知,促使用戶的目標(biāo)行為發(fā)生可以通過(guò)提升用戶的能力來(lái)實(shí)現(xiàn),用戶能力的提升往往能有兩種形式:
其一,是對(duì)目標(biāo)行為的進(jìn)行培養(yǎng)與塑造,通過(guò)建立用戶對(duì)目標(biāo)行為的認(rèn)知,讓用戶覺(jué)得這個(gè)行為是簡(jiǎn)單可操作的。其二,是對(duì)用戶既定能力的提升與強(qiáng)化,通過(guò)行為設(shè)計(jì),讓用戶的操作簡(jiǎn)單而有效。
Fogg教授在論文中列舉了6種“簡(jiǎn)化”的方向,分別是:
- 減少時(shí)間的成本,時(shí)間是一種無(wú)形的財(cái)富;
- 降低財(cái)力的消耗,人都會(huì)向往免費(fèi)的午餐;
- 減少體力的支出,相比走兩個(gè)小時(shí)的路而言,打車就會(huì)顯得更簡(jiǎn)單。;
- 降低腦力的支出,處于人的惰性,大多數(shù)的人覺(jué)得動(dòng)腦筋是件費(fèi)勁的事情;
- 使社會(huì)傾向明確化,如果要做有悖常理的事情,這個(gè)成本也會(huì)很高;
- 減少非常規(guī)因素,如果目標(biāo)行為破壞了他日常的習(xí)慣,會(huì)有產(chǎn)生額外的成本。
2.3.3?觸發(fā)因素
用戶行為沒(méi)有如預(yù)期發(fā)生,可能是沒(méi)有在正確時(shí)間設(shè)置恰當(dāng)?shù)挠|發(fā)因素,成功的觸發(fā)因素一般需要同時(shí)具備以下三種特質(zhì):
- 可被用戶覺(jué)察
- 能夠與目標(biāo)行為建立起聯(lián)系
- 在動(dòng)機(jī)和能力同時(shí)具備的情境下出現(xiàn)
Fogg教授通認(rèn)為觸發(fā)因素分為以下三種類型:火花(Sparks),引導(dǎo)者(Facilitator)和信號(hào)(Sign)。
火花:這種觸發(fā)因素與動(dòng)機(jī)相關(guān),當(dāng)用戶沒(méi)有足夠的動(dòng)機(jī)時(shí),能夠刺激用戶的需求動(dòng)機(jī),讓用戶產(chǎn)生自驅(qū)力促使目標(biāo)行為的發(fā)生。
引導(dǎo)者:引導(dǎo)者觸發(fā)因素比較適合沒(méi)有足夠能力的用戶,在用戶在執(zhí)行具有明確動(dòng)機(jī)的行為時(shí)出現(xiàn)。比如,用戶在使用應(yīng)用的新功能時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)困惑,引導(dǎo)者型的觸發(fā)因素能夠讓用戶通過(guò)簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊,容易地完成新功能的使用。
信號(hào):信號(hào)的作用在于指示、傳遞信息。一般使用于具有足夠動(dòng)機(jī)與執(zhí)行能力的場(chǎng)合中,比如紅綠燈起到的就是這樣的作用。
三、Fogg行為模型對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的啟示
Fogg行為模型目前已經(jīng)在營(yíng)銷推廣、醫(yī)療健康、環(huán)保宣導(dǎo)、組織管理以及社交領(lǐng)域已經(jīng)得到了廣泛的應(yīng)用。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域,產(chǎn)品經(jīng)理在對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí),可能有意無(wú)意地運(yùn)用到了相關(guān)的方法論。在此,系統(tǒng)地闡述一下,F(xiàn)ogg行為模型對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)有哪些啟示。
3.1 從動(dòng)機(jī)(Motivation)角度出發(fā)
在設(shè)計(jì)產(chǎn)品功能時(shí),關(guān)注用戶核心需求,提高用戶使用功能的動(dòng)機(jī)。
以引導(dǎo)用戶注冊(cè)賬號(hào)為例,在設(shè)計(jì)功能時(shí),應(yīng)關(guān)注激發(fā)用戶注冊(cè)賬號(hào)的動(dòng)機(jī),如通過(guò)簡(jiǎn)單展示注冊(cè)賬號(hào)的好處,告訴用戶注冊(cè)賬號(hào)能更好地幫助解決問(wèn)題。
注重引導(dǎo)激發(fā)用戶的積極情緒(希望、喜悅、榮耀等),如展示頁(yè)面使用歡快的設(shè)計(jì)風(fēng)格,使用紅色、藍(lán)色、橙色等積極暗示的顏色等。
用戶在使用產(chǎn)品功能的時(shí)候,主要時(shí)靠?jī)?nèi)部動(dòng)機(jī)推動(dòng)的,即用戶已經(jīng)有了明確的使用產(chǎn)品的需求,當(dāng)用戶無(wú)明顯動(dòng)機(jī)時(shí),從外部比較難引導(dǎo)用戶產(chǎn)生動(dòng)機(jī),因此,可不必太過(guò)關(guān)注動(dòng)機(jī)因素,以免使功能偏離設(shè)計(jì)用戶需求和使用場(chǎng)景。
3.2 從提升用戶能力(Ability)角度出發(fā)
上文提到,提升用戶能力有兩個(gè)角度,一是降低用戶認(rèn)知的難度,二是降低產(chǎn)品使用的難度。
降低用戶認(rèn)知的難度:
降低用戶對(duì)某個(gè)行為的難度的認(rèn)知,對(duì)于一個(gè)看似復(fù)雜的功能,可通過(guò)展示、暗示,告知用戶,要完成這個(gè)行為其實(shí)也沒(méi)有那么難,可以付出極小努力就能完成。
以引導(dǎo)用戶注冊(cè)賬號(hào)為例,常規(guī)注冊(cè)賬號(hào)要“認(rèn)證手機(jī)號(hào)碼—獲取驗(yàn)證碼-填寫(xiě)短信驗(yàn)證碼-填寫(xiě)昵稱-設(shè)置密碼-完成”等多個(gè)步驟,但是在展示時(shí),可以提示用戶“一鍵快速注冊(cè)”。
降低產(chǎn)品使用難度:
即是說(shuō),提高產(chǎn)品的可用性和易用性。在設(shè)計(jì)產(chǎn)品功能時(shí),盡量將操作步驟做到最簡(jiǎn)單,讓用戶流暢、方便地完成相關(guān)動(dòng)作。同時(shí)要考慮好各種異常場(chǎng)景,做好場(chǎng)景判定,避免異常場(chǎng)景不流暢導(dǎo)致用戶放棄。
以引導(dǎo)用戶注冊(cè)賬號(hào)為例,常規(guī)注冊(cè)賬號(hào)要“認(rèn)證手機(jī)號(hào)碼—獲取驗(yàn)證碼-填寫(xiě)短信驗(yàn)證碼-填寫(xiě)昵稱-設(shè)置密碼-完成”等多個(gè)步驟,但當(dāng)前部分產(chǎn)品的注冊(cè)已經(jīng)簡(jiǎn)化到:“微信/QQ授權(quán)-確認(rèn)授權(quán)-完成”,這種流程就十分易用。
3.3 從觸發(fā)因素(Triggers)角度出發(fā)
上文提到,觸發(fā)因素分為以下三種類型:火花(Sparks),引導(dǎo)者(Facilitator)和信號(hào)(Sign)。下面分別闡述三種類型對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的啟示:
火花(Sparks):
是讓用戶產(chǎn)生動(dòng)機(jī)的刺激。此類刺激在用戶動(dòng)機(jī)不足時(shí),利用利益引導(dǎo)或用戶求認(rèn)同、求榮譽(yù)等心理需求來(lái)引導(dǎo)、刺激用戶產(chǎn)生動(dòng)機(jī)。
電商APP利用注冊(cè)贈(zèng)送無(wú)門(mén)檻優(yōu)惠券來(lái)促進(jìn)注冊(cè)轉(zhuǎn)化(物質(zhì)利益);運(yùn)動(dòng)類工具APP利用各種勛章刺激用戶運(yùn)動(dòng)打卡(求認(rèn)同)、內(nèi)容類產(chǎn)品推送你感興趣的內(nèi)容(喜悅心情)、社交類APP好友@你的重要提示(社交需求)等,都是用了Sparks的觸發(fā)因素。
引導(dǎo)者(Facilitator):
側(cè)重于引導(dǎo)用戶行為,讓用戶操作更加容易,降低產(chǎn)品使用門(mén)檻。
例如游戲類產(chǎn)品的內(nèi)的新手教程,拼多多發(fā)起拼單操作較復(fù)雜,直接在商品詳情頁(yè)中加入可立即拼單的入口等,這些策略均可以刺激高動(dòng)機(jī)、低能力用戶。
信號(hào)(Sign):
主要用于傳遞信息,作為一種提醒,刺激高動(dòng)機(jī)高能力的用戶產(chǎn)生目標(biāo)行為,目前在產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域用得比較廣泛。
例如付費(fèi)工具類APP推送過(guò)期續(xù)費(fèi)的通知、購(gòu)票工具APP在演出/電影放映前推送領(lǐng)票的通知、運(yùn)動(dòng)類APP到點(diǎn)推送健身計(jì)劃等等。
這些產(chǎn)品細(xì)節(jié)體現(xiàn)了以用戶體驗(yàn)為中心的思路,有利于提高用戶的粘性。
3.4 峰終定律:打造令人滿意的產(chǎn)品
奇譜·希斯和丹·希斯有本書(shū)《行為設(shè)計(jì)學(xué):打造峰值體驗(yàn)》,這本書(shū)將行為設(shè)計(jì)學(xué)理論和峰終定律結(jié)合在一起,提出了關(guān)注用戶體驗(yàn)的四個(gè)峰值時(shí)刻:欣喜、認(rèn)知、榮耀、連接,對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的啟發(fā)也不小。
峰終定律:峰終定律由諾貝獎(jiǎng)得主Daniel·Kahneman所提出來(lái)的,是指:人們對(duì)于某一段經(jīng)歷的記憶,只會(huì)記得高峰時(shí)和結(jié)束時(shí)的感覺(jué),即“峰值”和“終值”的體驗(yàn)。
《行為設(shè)計(jì)學(xué):打造峰值體驗(yàn)》對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的啟發(fā)是,在用戶使用產(chǎn)品的周期中,關(guān)注用戶的重要時(shí)刻,在用戶的重要時(shí)刻中加入欣喜、認(rèn)知、榮耀、連接四個(gè)要素中的一個(gè)或多個(gè),就能打造用戶的峰值體驗(yàn),提高用戶對(duì)產(chǎn)品的忠誠(chéng)度。
欣喜時(shí)刻:就是超出預(yù)期的驚喜記憶點(diǎn),類似于wow moment(或啊哈時(shí)刻),給對(duì)方超乎尋常的感受,制造欣喜有三個(gè)方法:提升感官享受、增加刺激性、打破腳本。
認(rèn)知時(shí)刻:讓用戶通過(guò)自己去探索,經(jīng)過(guò)一番努力獲得一個(gè)知識(shí)、認(rèn)知、見(jiàn)解,認(rèn)知時(shí)刻更像是一個(gè)提醒時(shí)刻,通過(guò)一些行動(dòng)讓用戶認(rèn)識(shí)到自己的某些方面的優(yōu)劣勢(shì),能幫助用戶更清醒地認(rèn)識(shí)、提升自己,獲得超高體驗(yàn)。
榮耀時(shí)刻:指被認(rèn)可的時(shí)刻,讓用戶感受到自己的價(jià)值感,這對(duì)用戶非常重要。榮耀來(lái)自認(rèn)可,來(lái)自里程碑的設(shè)立,來(lái)自關(guān)鍵時(shí)刻表現(xiàn)出的勇氣。
連接時(shí)刻:即和他人聯(lián)系在一起的感覺(jué),共享美好或痛苦時(shí)刻。指于用戶一起加深聯(lián)系,締造產(chǎn)品和用戶之間共同的使命感和責(zé)任感,與用戶一起成長(zhǎng)。
當(dāng)然,峰終定律的運(yùn)用需要深入洞察用戶群體的各個(gè)方面的特征,將這些特征融入結(jié)合到產(chǎn)品的細(xì)節(jié)中,打造超出用戶預(yù)期的峰值體驗(yàn),這是對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的更高要求。
結(jié)語(yǔ)
Fogg行為模型是行為設(shè)計(jì)學(xué)中的經(jīng)典理論,在現(xiàn)實(shí)中運(yùn)用的范圍較廣,仔細(xì)思考,發(fā)現(xiàn)它對(duì)營(yíng)銷推廣、運(yùn)營(yíng)活動(dòng)、用戶增長(zhǎng)也有不小的啟發(fā)。此處拋磚引玉,希望大家也有自己的思考。
本文由 @Hiphop村 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
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