PRD分享 | 喜馬拉雅產(chǎn)品需求文檔

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在移動互聯(lián)網(wǎng)用戶增長紅利逐漸消失的今天,拓展業(yè)務(wù)邊界以及增加用戶粘性,將會是移動音頻相關(guān)產(chǎn)品未來一兩年的重要發(fā)展方向。本文優(yōu)化方向分為游戲(海龜湯及互動音頻游戲)及喜馬拉雅部分功能優(yōu)化。

一、修訂版本記錄和輸出環(huán)境

1. 修訂版本記錄

  • 修訂時(shí)間:2020.02
  • 修訂內(nèi)容:撰寫PRD文檔
  • 修訂人:思齊

2. PRD輸出環(huán)境

  • 文檔名稱:喜馬拉雅-PRD
  • 版本:V6.6.50
  • 體驗(yàn)環(huán)境:Android 10
  • APP版本:6.6.48

二、概述

1. 需求背景

縱觀19年的移動音頻市場,荔枝憑借較早的音頻直播業(yè)務(wù)獲得了相對較高的用戶增長,并且成功扭轉(zhuǎn)了持續(xù)下滑的用戶日活。

從移動音頻業(yè)務(wù)的發(fā)展來看,拓展業(yè)務(wù)邊界是相關(guān)產(chǎn)品的共識,喜馬拉雅能夠成為移動音頻頭部產(chǎn)品很大程度上也和全場景的定位密不可分。喜馬拉雅近期的產(chǎn)品更新包括社交,音頻直播,合作節(jié)目(如“聲臨其境”),智能硬件,深度車載模式在內(nèi)的一系列業(yè)務(wù)探索。

于此同時(shí),荔枝等相關(guān)競品還推出音頻游戲,音頻交友等功能。

考慮到越來越多的專業(yè)度和垂直度較高的在線教育以及視頻產(chǎn)品開始進(jìn)軍在線教育以及知識付費(fèi)業(yè)務(wù),知識付費(fèi)紅利競爭將會越來越激烈。

綜上,在移動互聯(lián)網(wǎng)用戶增長紅利逐漸消失的今天,我認(rèn)為拓展業(yè)務(wù)邊界以及增加用戶粘性將會是移動音頻相關(guān)產(chǎn)品未來一兩年的重要發(fā)展方向。

結(jié)合我之前的產(chǎn)品分析和上述已知條件,本文優(yōu)化方向分為游戲(海龜湯及互動音頻游戲)及喜馬拉雅部分功能優(yōu)化。

有關(guān)于喜馬拉雅的產(chǎn)品分析可以查看我的另一篇文章http://www.codemsi.com/evaluating/3110613.html

2. 海龜湯

海龜湯的基本規(guī)則是主持人給予玩家一個(gè)不完整的故事,讓玩家提出各種可能性的問題。而出題者解答這些問題只能說「是」、「不是」或「與此無關(guān)」,玩家必須在有限的線索中推理出事件的始末,藉由限定性的問答拼湊出故事的全貌。(不完整的故事以下簡稱湯面,故事全貌以下簡稱湯底)

選擇這樣一個(gè)游戲作為優(yōu)化方向主要是19年劇本殺的火爆,側(cè)面印證了語音游戲的可行性,但是劇本殺本身的限制條件導(dǎo)致它并不那么適合做在喜馬拉雅。

首先劇本殺對于劇本的要求很高,同時(shí)對大部分玩家來說劇本是一次性的,版權(quán)成本比較高;

其次是考慮到單次游戲時(shí)間,劇本殺本身的游戲游玩場景和移動音頻產(chǎn)品的伴隨型場景符合度較差,較為復(fù)雜的游戲內(nèi)容也對用戶的注意力要求較高;

最后是市場上已經(jīng)存在一些較為成熟且形式不同的產(chǎn)品了,如果需要拓展相關(guān)業(yè)務(wù),更好的方式可能是收購或是開發(fā)獨(dú)立應(yīng)用的方式去搶占市場。

海龜湯游戲具有以下幾種優(yōu)勢及好處:

  1. 游戲時(shí)間相對較短、游戲難度較低、并且湯面創(chuàng)作成本很低。
  2. 游戲本身可以帶來更高的粘性、更多樣化的付費(fèi)方式和更長的使用時(shí)間。
  3. 游戲可以輔助社區(qū)以及社交業(yè)務(wù)的建立,同時(shí)可以和直播業(yè)務(wù)產(chǎn)生互動,增強(qiáng)喜馬拉雅音頻直播業(yè)務(wù)的競爭力。

3. 互動音頻游戲

類似于《隱形守護(hù)者》形式的音頻文字冒險(xiǎn)游戲?!峨[形守護(hù)者》是去年國產(chǎn)游戲中的一匹黑馬,雖然這主要得益于游戲本身質(zhì)量過關(guān)。不過結(jié)合更早的《夜班》和B站之前上線的互動視頻可以看出讓用戶自己決定故事走向的,同時(shí)沒有太多操作的互動電影式文字冒險(xiǎn)類游戲是可以得到用戶認(rèn)可的。

我認(rèn)為基于這樣的假設(shè),互動音頻式文字冒險(xiǎn)游戲(以下簡稱互動音頻游戲)也有可能獲得用戶認(rèn)同。同時(shí)喜馬拉雅作為一個(gè)內(nèi)容分發(fā)平臺,引入一個(gè)互動音頻游戲模塊應(yīng)該是符合喜馬拉雅的產(chǎn)品屬性以及定位的,同時(shí)可以借助本身的版權(quán)優(yōu)勢,打造IP吸引用戶。我在這里給出的建議是類似于橙光游戲的互動音頻游戲分發(fā)。

喜馬拉雅作為互動音頻游戲分發(fā)平臺具有以下幾種優(yōu)勢及好處:

  1. 通過對游戲的設(shè)計(jì)和簡化可以讓用戶在伴隨性場景下玩游戲(包括交互上的簡化,例如通過音量鍵選擇選項(xiàng);引入故事模式等)
  2. 幫助喜馬拉雅拓展年輕用戶的同時(shí),游戲本身實(shí)際上也很符合在有聲小說用戶的需求,而有聲小說用戶是所有移動音頻app的基礎(chǔ),具體內(nèi)容可以看我之前寫的喜馬拉雅產(chǎn)品分析(通過調(diào)研發(fā)現(xiàn)橙光游戲用戶、有聲小說用戶、小說用戶有一定的重合)
  3. 喜馬拉雅的配音資源優(yōu)勢可以保證制作成本優(yōu)勢,同時(shí)不需要視覺素材也可以極大的降低游戲開發(fā)成本和版權(quán)風(fēng)險(xiǎn)
  4. 游戲可以輔助喜馬拉雅社區(qū)業(yè)務(wù)的建立,同時(shí)增加用戶使用時(shí)長
  5. 在用戶越來越注重知識版權(quán)得今天,分發(fā)游戲本身就是一種很優(yōu)秀的變現(xiàn)方式

三、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖(僅包含新增或修改部分)

四、海龜湯用戶使用路徑

1. 匹配流程&觀戰(zhàn)流程

2. 游戲流程&建房流程

3. 故事上傳流程

五、需求詳述

5.1 海龜湯主頁

主要頁面:海龜湯主頁,見圖5.1.2、5.1.3

進(jìn)入路徑:發(fā)現(xiàn)頁面,點(diǎn)擊更多后點(diǎn)擊海龜湯,見圖5.1.1

圖5.1.1

圖5.1.1? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.1.2

主要邏輯規(guī)則:

房間列表排列規(guī)則如下:

  • 推薦房間列表:如果有已關(guān)注的用戶在游戲,將他們排在列表的最前端;如果沒有已關(guān)注用戶在游戲,選擇當(dāng)前時(shí)段(每30分鐘檢查一次)參與人數(shù)最多的房間放在第一、二位。;其余的位置排序如下:人氣較高且玩家不足>人氣較高且玩家滿員>人氣較低且玩家不足>人氣較低且玩家滿員;另每6個(gè)房間中隨機(jī)插入一個(gè)人氣較低房間。
  • 熱門房間列表:根據(jù)房間參與人數(shù)排序。
  • 有空位房間列表:根據(jù)房間參與人數(shù)排序:人氣較高且玩家不足>人氣較低且玩家不足>人氣較高且玩家滿員>人氣較低且玩家滿員。

房間標(biāo)簽顯示規(guī)則如下:

  • 今日熱門:觀眾數(shù)量前五的房間(每兩小時(shí)更新一次);
  • 已關(guān)注:關(guān)注的用戶開設(shè)的房間;
  • 最佳房主:上一周獲得贊數(shù)最多的前五名用戶所開設(shè)的房間。

【我要匹配】懸浮框出現(xiàn)時(shí)機(jī):用戶下滑頁面至圖5.1.3所示處。

【我要匹配】中的頭像顯示當(dāng)前時(shí)段(每30分鐘檢查一次)人氣最高的三名房間房主頭像。

【和朋友一起玩模塊】中的頭像顯示所在房間參與人數(shù)最多的朋友頭像。

數(shù)據(jù)規(guī)則和操作邏輯:

(1)頁面title為“海龜湯”

(2)【我的】模塊:點(diǎn)擊“我的”,進(jìn)入用戶個(gè)人海龜湯信息(詳見“5.11 我的賬號 ”)

(3)【和朋友一起玩】模塊:“和朋友一起玩”文本;正在進(jìn)行海龜湯朋友人數(shù);朋友頭像(詳見 ”5.3和朋友一起玩)

點(diǎn)擊“和朋友一起玩”,進(jìn)入“和朋友一起玩頁面”(詳見“5.3 和朋友一起玩“)

(4)【游戲基礎(chǔ)】模塊:“游戲”文本;游戲幫助icon;創(chuàng)建房間button(包含創(chuàng)建房間icon、“創(chuàng)建房間”文本);加入房間button(包含加入房間icon、“加入房間”文本);小龜湯button(包含“小龜湯文本“、icon);老龜湯icon(包含“小龜湯文本“、icon)

點(diǎn)擊游戲幫助button,進(jìn)入游戲幫助頁面(詳見“5.2 游戲幫助“)。

點(diǎn)擊創(chuàng)建房間button,進(jìn)入房間創(chuàng)建頁面,如果用戶沒有創(chuàng)建房間資格,則彈出下圖所示toast提示“未達(dá)到創(chuàng)建房間要求”5秒。

點(diǎn)擊加入房間button,彈出加入房間彈窗(詳見“5.4 加入房間“)。

點(diǎn)擊老龜湯或小龜湯button,進(jìn)入匹配狀態(tài)(詳見“5.5 匹配狀態(tài)“);如果用戶沒有加入房間資格,則彈出下圖所示toast提示“未達(dá)到老龜湯等級要求”1.5秒。

(5)【房間列表展示】模塊:“正在游戲”文本;篩選分類button(推薦、熱門、有空位);房間標(biāo)簽;房間名;當(dāng)前參與人數(shù);當(dāng)前游戲人數(shù);房主頭像;房主昵稱;房主簡介。

點(diǎn)擊房間,進(jìn)入房間,詳見“5.6 游戲詳情-觀戰(zhàn)”。

5.2 游戲幫助

主要頁面:海龜湯游戲幫助,見圖5.2.1、5.2.2、5.2.3、5.2.4、5.2.5、5.2.6。

進(jìn)入路徑:海龜湯主頁,點(diǎn)擊幫助圖標(biāo)。

圖5.2.1? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?圖5.2.2? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.2.3

圖5.2.4? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?圖5.2.5? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.2.6

主要邏輯規(guī)則:游戲幫助頁面的主要功能是讓用戶查看后了解游戲規(guī)則。

幫助具體內(nèi)容見文中文本。

數(shù)據(jù)規(guī)則和操作邏輯:

頁面title為“游戲幫助”。

【幫助內(nèi)容展示】模塊:規(guī)則類別button(顯示X類別文本,包含:游戲規(guī)則、創(chuàng)建房間規(guī)則、編寫故事規(guī)則、小龜湯、老龜湯、積分規(guī)則)、規(guī)則列表內(nèi)容(顯示X類規(guī)則詳細(xì)說明,具體內(nèi)容見圖中文本)。

用戶點(diǎn)擊“X類幫助”,高亮該分類button,同時(shí)顯示該類別規(guī)則文本,詳見圖5.2.1-5.2.6

5.3 和朋友一起玩

主要頁面:和朋友一起玩,見圖5.3.1。

進(jìn)入路徑:海龜湯主頁,點(diǎn)擊“和朋友一起玩”。

圖5.3.1

主要邏輯規(guī)則:

“和朋友一起玩”功能主要是為了幫助海龜湯玩家,在最短時(shí)間內(nèi)找到他們的朋友或者已關(guān)注主播所在房間。

用戶列表按照房間熱度,顯示所有已關(guān)注并且游戲中的用戶(包含好友是房主或玩家的情況;每一分鐘更新一次信息)。

數(shù)據(jù)規(guī)則和操作邏輯:

頁面title為“和朋友一起玩”。

【玩家列表展示】模塊:玩家頭像;玩家昵稱;玩家等級(海龜湯等級);房間參與人數(shù);游戲參與人數(shù);加入房間button。用戶點(diǎn)擊“加入房間”,進(jìn)入游戲詳情頁,詳見“5.6 游戲詳情-觀戰(zhàn)”。

5.4 加入游戲

主要頁面:加入游戲,見圖5.4.1。

進(jìn)入路徑:海龜湯主頁,點(diǎn)擊加入游戲button。

圖5.4.1

主要邏輯規(guī)則:加入房間功能主要是為了讓用戶能通過房間id進(jìn)入房間。(適用情況:用戶線下交流后,通過房間號進(jìn)入同一房間)

數(shù)據(jù)規(guī)則和操作邏輯:

【加入房間】模塊:“加入房間“文本;輸入框(”請輸入房間號…“文本);取消button;加入房間button。

用戶正確輸入房間號后,點(diǎn)擊加入房間button,進(jìn)入該房間。

異常狀態(tài):如果用戶找不到用戶輸入房間號或其它錯誤,則toast提示“請檢查房間號是否正確”。

5.5 匹配狀態(tài)

主要頁面:海龜湯主頁,見圖5.5.1、5.5.2。

進(jìn)入路徑:點(diǎn)擊小龜湯匹配圖標(biāo);點(diǎn)擊老龜湯匹配圖標(biāo);點(diǎn)擊我要匹配。

圖5.5.1? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.5.2

主要邏輯規(guī)則:

用戶通過三種方式開始匹配后,海龜湯主頁頂端顯示一個(gè)匹配中的狀態(tài)欄,提示用戶當(dāng)前匹配信息。

在此“匹配中”狀態(tài)下,用戶允許進(jìn)入其它海龜湯房間觀戰(zhàn),但不允許用戶退出海龜湯主頁或者后臺運(yùn)行喜馬拉雅。

數(shù)據(jù)規(guī)則和操作邏輯:

(1)匹配中模塊:小龜icon;“正在匹配…”文本;當(dāng)前匹配用時(shí)(按照秒顯示);取消匹配button.

  1. 用戶點(diǎn)擊取消匹配button,退出匹配狀態(tài)。
  2. 異常狀態(tài):如果用戶在匹配中退出海龜湯主頁,則彈出彈窗詢問用戶是否用戶是否確認(rèn)退出,如果用戶選擇確認(rèn)退出則同時(shí)退出匹配隊(duì)列。

(2)用戶匹配時(shí)優(yōu)先級:距離開始游戲僅剩一人的房間(小龜湯為2人、老龜湯為4人)>還未開始游戲的房間>游戲中但人數(shù)少于最低開始人數(shù)的房間>游戲中但有空位的房間.

5.6 游戲詳情-觀戰(zhàn)

主要頁面:海龜湯游戲詳情頁,見圖3.6.1、3.6.2、3.6.3。

進(jìn)入路徑:點(diǎn)擊列表內(nèi)的房間圖標(biāo)進(jìn)入觀戰(zhàn);點(diǎn)擊加入“房間button”進(jìn)入觀戰(zhàn)。

圖5.6.1? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.6.2

圖5.6.3? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.6.4

圖5.6.5? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.6.6

圖5.6.7? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.6.8

圖5.6.9? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.6.10

主要邏輯規(guī)則:

“游戲詳情-觀戰(zhàn)”頁面是游戲詳情頁面中的基礎(chǔ)頁面,除了排麥等少數(shù)互動功能之外,大部分功能和“游戲詳情-房主”及“游戲詳情-玩家”重合。

海龜湯詳情頁面的基礎(chǔ)邏輯和喜馬拉雅直播頁面相似,僅需要進(jìn)行部分更改就能夠完成頁面的搭建。

數(shù)據(jù)規(guī)則和操作邏輯:

(1)頁面頂部顯示房主信息:房主頭像;房主昵稱;房間ID;參與人數(shù);關(guān)注button。

用戶點(diǎn)擊“關(guān)注button”,關(guān)注房主。

(2)【故事及線索本】模塊:故事標(biāo)題、湯面文本框、故事本button、線索本button。

  • 如果湯面超過120個(gè)字,則在湯面文本框中加入顯示全文button,點(diǎn)擊顯示全文,如圖5.6.2;再次點(diǎn)擊則回到5.6.1所示頁面狀態(tài)。
  • 用戶點(diǎn)擊線索本,進(jìn)入線索查看頁面查看當(dāng)前已有線索,如圖5.6.3所示;用戶點(diǎn)擊故事本或者左滑頁面返回5.6.1所示頁面狀態(tài)。

(3)【玩家】模塊:玩家頭像;玩家昵稱;如果位置上沒有玩家,則顯示空位icon和“x號位“文本,如圖5.6.1所示

  • 玩家昵稱超過10個(gè)字節(jié),剩余部分用”…”代替
  • 發(fā)言中的玩家有專門的動畫效果,如圖5.6.1所示
  • 用戶點(diǎn)擊玩家頭像可以向玩家送出禮物,如圖5.6.4所示(同喜馬拉雅直播)
  • 用戶點(diǎn)擊房主頭像可以查看房主詳情,如圖5.6.7所示(同喜馬拉雅直播)

(4)【交流】模塊:顯示用戶等級;用戶角色標(biāo)簽(房主、玩家);用戶昵稱;用戶發(fā)言內(nèi)容(同喜馬拉雅直播)

用戶進(jìn)入房間時(shí),交流模塊顯示系統(tǒng)提示(提示內(nèi)容和形式同喜馬拉雅直播)。

(5)【排麥】模塊:小沙發(fā)圖標(biāo),用戶點(diǎn)擊顯示圖5.6.5

  • 用戶點(diǎn)擊“申請上麥button”,加入上麥隊(duì)列,如圖5.6.6
  • 用戶點(diǎn)擊“取消申請button”,取消進(jìn)入上麥隊(duì)列
  • 房主通過之后彈出彈窗詢問用戶是否上麥,見下圖;用戶選擇確認(rèn)則加入游戲,用戶“取消”則取消隊(duì)列

  • 異常狀態(tài):如果用戶在排麥過程中退出該房間,則彈出彈窗提示用戶退出房間會取消排麥,見下圖

  1. 【禮物】模塊:用戶點(diǎn)擊禮物圖標(biāo),贈送房主禮物,如圖5.6.4所示(交互同喜馬拉雅直播)
  2. 【其它】模塊:發(fā)紅包及舉報(bào)功能,如圖5.6.8-5.6.10所示(交互同喜馬拉雅直播)
  3. 其它功能:輸入框(文本輸入框),用戶點(diǎn)擊可以發(fā)送彈幕(交互同喜馬拉雅直播)

5.7 創(chuàng)建房間

主要頁面:創(chuàng)建房間、選擇故事、完成創(chuàng)建,見圖5.7.1、5.7.2、5.7.3、5.7.4、5.7.5、5.7.6。

進(jìn)入路徑:海龜湯主頁,點(diǎn)擊創(chuàng)建房間圖標(biāo)。

圖5.7.1? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.7.2

圖5.7.3? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.7.4

圖5.7.5? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.7.6

主要邏輯規(guī)則:用戶創(chuàng)建游戲房間流程以及相關(guān)頁面。

創(chuàng)建房間等級需求:

  • 四人小龜湯:用戶等級達(dá)到海龜寶寶;
  • 八人老龜湯:用戶等級達(dá)到幼年海龜。

編寫故事要求:

  • 用戶等級達(dá)到青年海龜。
  • 用戶至少做過一次房主。

故事類型標(biāo)簽:現(xiàn)實(shí);超自然;詭異;恐怖;武俠;玄幻……

數(shù)據(jù)規(guī)則和操作邏輯:

(1)【房間類型】模塊彈窗:“選擇房間類型“文本;小龜湯button(顯示小龜湯icon及”四人小龜湯“文本);老龜湯button(顯示老龜湯icon及”八人老龜湯“文本);見圖5.7.1。

用戶點(diǎn)擊“小龜湯button”或“老龜湯button”進(jìn)入創(chuàng)建房間頁面,見圖5.7.2。

(2)創(chuàng)建房間頁面:頁面title“創(chuàng)建房間“;上傳封面button(從相冊中選擇);房間名稱文本框(顯示”輸入房間名稱“文本);簡介文本框(顯示”簡介(選填,20字以內(nèi))“文本);下一步button(點(diǎn)擊進(jìn)入故事選擇頁面,見圖5.7.3)。

異常狀態(tài):用戶如有未填寫信息或違規(guī)信息,則toast提示“有信息未填寫或包含違規(guī)內(nèi)容”。

(3)【選擇故事】模塊:從故事庫選擇button(顯示“從故事庫中選擇故事”文本);創(chuàng)作故事button(顯示“創(chuàng)作故事”button)。

(4)【故事庫】模塊,如圖5.7.4(詳見“5.3.10 故事庫”)。

(5)【故事創(chuàng)作】模塊,如圖5.7.5:頁面title(創(chuàng)作故事);故事類型button(點(diǎn)擊后,彈出彈窗選擇故事類型);故事難度(點(diǎn)擊后彈出彈框選擇故事難度);“故事標(biāo)題”文本及故事標(biāo)題文本框(顯示”體現(xiàn)故事特點(diǎn)“文本);“湯面”文本及湯面文本框(顯示“故事內(nèi)容(200字以內(nèi))”文本);“湯底”文本及湯底文本框(顯示“答案(200字以內(nèi))”文本);“填寫線索”文本及線索文本框(顯示“至少填寫三條線索”文本)。

異常狀態(tài):用戶如有未填寫信息或違規(guī)信息,則toast提示“有信息未填寫或包含違規(guī)內(nèi)容”

(6)【確認(rèn)創(chuàng)建】模塊,如圖5.7.6:頁面title(“確認(rèn)創(chuàng)建房間”文本);房間信息button(包含房間封面;標(biāo)題;簡介;標(biāo)簽);故事標(biāo)題button(包含“故事標(biāo)題”文本及故事標(biāo)題);湯面button(包含“湯面”文本及湯面內(nèi)容);湯底button(包含“湯底”文本及湯底內(nèi)容);線索button(包含“線索”文本及線索內(nèi)容)。

點(diǎn)擊任意類型類型button,可以修改該類內(nèi)容:點(diǎn)擊房間信息button進(jìn)入創(chuàng)建房間頁面,允許用戶修改房間信息;點(diǎn)擊其它button直接彈出文本框允許用戶修改該類內(nèi)容。

(7)成功創(chuàng)建房間后進(jìn)入“房間詳情-房主”頁面,詳見“5.9 游戲詳情-房主”。

5.8 游戲詳情-玩家

主要頁面:游戲詳情頁,見圖5.8.1、5.8.2、5.8.3、5.8.4、5.8.5、5.8.6、5.8.7、5.8.8、5.8.9。

進(jìn)入路徑:點(diǎn)擊匹配圖標(biāo)進(jìn)入游戲,通過排麥進(jìn)入游戲。

圖5.8.1? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.8.2

圖5.8.3? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.8.4

圖5.8.5? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.8.6

圖5.8.7? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.8.8

圖5.8.9

主要邏輯規(guī)則:

玩家游戲流程及相關(guān)頁面,除特別提到規(guī)則外,其它規(guī)則與觀戰(zhàn)相同,不再下文重復(fù)。

玩家積分規(guī)則:

  • 用戶完成小龜湯游戲獲得10分
  • 用戶完成老龜湯游戲獲得20分
  • 用戶獲得MVP稱號獲得10分
  • 引路人稱號獲得5分
  • 逗逼稱號獲得3分

數(shù)據(jù)規(guī)則和操作邏輯:

(1)玩家進(jìn)入房間并且游戲尚未開始,頁面包括如下內(nèi)容:準(zhǔn)備button(如果在未準(zhǔn)備狀態(tài),則顯示“準(zhǔn)備“文本;準(zhǔn)備狀態(tài)則顯示”取消準(zhǔn)備“文本);更換房間button(如果在未準(zhǔn)備狀態(tài),則正常顯示”更換房間“文本;如果在準(zhǔn)備狀態(tài)則暗顯該button并且不可點(diǎn)擊)

(2)玩家點(diǎn)擊線索本,進(jìn)入線索查看頁面查看當(dāng)前已有線索,如圖5.8.2所示:顯示湯面全文;顯示所有當(dāng)前已有線索;編輯button(顯示“編輯模式”文本);添加新線索button(顯示“添加新線索”)

  • 點(diǎn)擊“編輯模式button”,進(jìn)入頁面5.8.3:編輯button(顯示編輯icon);刪除button(顯示刪除icon);確認(rèn)button(顯示“確認(rèn)”文本);取消button(顯示“取消”文本)
  • 點(diǎn)擊“編輯button”彈出文本框與焦點(diǎn)線索文本,如圖5.8.4
  • 點(diǎn)擊”添加新線索button“,彈出文本框供玩家輸入線索,如圖5.8.5

(3)【交互表情】模塊:點(diǎn)擊其它玩家頭像后點(diǎn)擊“交互表情button”進(jìn)入。

選擇特定互動表情后,每位參與者屏幕顯示該表情,并且顯示文本“來自XX to YY”,其中XX代表表情贈送玩家昵稱,Y代表收到表情玩家昵稱。

(4)【玩家發(fā)言】模塊:切換輸入模式button(顯示鍵盤圖標(biāo));更換發(fā)言模式button(顯示小三角圖標(biāo));當(dāng)前發(fā)言模式名稱(以文本形式顯示)。

  • 玩家點(diǎn)擊”切換輸入模式button“(即小鍵盤或麥克風(fēng)符號),可以在語音和文字輸入模式之間切換。
  • 玩家點(diǎn)擊”更換發(fā)言模式button“(即小三角符號),可以在自由發(fā)言和點(diǎn)擊發(fā)言之間切換。
  • 自由發(fā)言:麥克風(fēng)一直接收語音,玩家發(fā)言時(shí)提示正在發(fā)言。
  • 點(diǎn)擊發(fā)言:點(diǎn)擊發(fā)言,再次點(diǎn)擊結(jié)束發(fā)言,玩家點(diǎn)擊后提示正在發(fā)言。
  • 玩家發(fā)言規(guī)則:在一位玩家開始發(fā)言的3秒內(nèi),禁止其它玩家發(fā)言(房主不受該規(guī)則影響)。

(5)【評價(jià)】模塊(游戲結(jié)束后已彈窗形式出現(xiàn)):評價(jià)房主模塊;評價(jià)隊(duì)員模塊;積分提示模塊。

(6)【評價(jià)房主】模塊,詳見圖5.8.7:“評價(jià)房主”文本;房主頭像;房主昵稱;小星星button(分?jǐn)?shù)分為一到五顆星星五個(gè)等級);下一步button。

【評價(jià)房主】模塊交互:無論用戶是否評價(jià),都可以進(jìn)入下一頁面。

(7)【評價(jià)隊(duì)員】模塊:“評價(jià)隊(duì)員”文本;序號;玩家頭像;玩家昵稱;點(diǎn)贊button;下一步button。

評價(jià)隊(duì)員模塊交互,詳見圖5.8.8:點(diǎn)擊點(diǎn)贊button可以給其它玩家點(diǎn)贊(用戶可以給自己點(diǎn)贊),點(diǎn)贊后點(diǎn)贊按鈕變?yōu)榫G色;無論用戶是否評價(jià),都可以進(jìn)入下一頁面

(8)【積分提示】模塊,詳見圖5.8.9:用戶完成評價(jià)隊(duì)員模塊后,彈出toast提示(顯示獲得稱號icon、“恭喜獲得x積分“文本、”x點(diǎn)“文本)

如果房主未完成頭銜分配,則此提示等房主完成后彈出(無論用戶此時(shí)是否還在房間內(nèi);如果房主分配頭銜超過5分鐘,則不彈出toast提示);如果房主未完成頭銜分配就退出房間,則此提示不彈出,用戶獲得5分積分。

5.9 游戲詳情-房主

主要頁面:游戲詳情頁,見圖5.9.1、5.9.2、5.9.3、5.9.4、5.9.5、5.9.6、5.9.7、5.9.8、5.9.9、5.9.10、5.9.11、5.9.12

進(jìn)入路徑:創(chuàng)建房間進(jìn)入游戲。

圖5.9.1? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.9.2

圖5.9.3? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.9.4

圖5.9.5? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.9.6

圖5.9.7? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.9.8

圖5.9.9? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.9.10

圖5.9.11? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.9.12

主要邏輯規(guī)則:

房主創(chuàng)建游戲流程及相關(guān)頁面,除特別提到規(guī)則外,其它規(guī)則與觀戰(zhàn)及玩家相同,不再下文重復(fù)。

玩家積分規(guī)則:

  • 用戶完成小龜湯獲得25分
  • 用戶完成老龜湯獲得50分
  • 中途退出扣除60分

數(shù)據(jù)規(guī)則和操作邏輯:

(1)房主進(jìn)入房間并且游戲尚未開始,見圖5.9.1、5.9.2,頁面包括:開始游戲button(顯示“開始游戲”文本,如果當(dāng)前房間準(zhǔn)備人數(shù)未達(dá)到最低開始游戲人數(shù),則該按鈕灰色顯示并且不可點(diǎn)擊);連麥管理button(顯示“連麥管理”文本,交互同喜馬拉雅直播中的連麥管理)

點(diǎn)擊房間設(shè)置按鈕房間,彈出房間設(shè)置彈框,見圖5.9.3:發(fā)言模式(發(fā)言模式button及“發(fā)言模式”文本;房間編輯button及“房間編輯”文本;禁言名單button及“禁言名單”文本;調(diào)音臺button及“調(diào)音臺”文本;音效button及“音效”文本;更換故事button及“更換故事”文本)

(2)點(diǎn)擊”發(fā)言模式button“,彈出發(fā)言模式設(shè)置彈,見圖5.9.4:彈框title”玩家發(fā)言模式“;玩家序號;玩家頭像;玩家昵稱;發(fā)言模式button(顯示玩家當(dāng)前發(fā)言模式)

  • 點(diǎn)擊”任意發(fā)言模式button“,進(jìn)入頁面5.9.5,為該用戶指定特定發(fā)言模式。
  • 鎖定模式:玩家不可修改自己的發(fā)言模式。

(3)點(diǎn)擊”禁言名單button”查看禁言名單,見圖5.9.6:“禁言名單”文本;用戶序號;用戶頭像;用戶昵稱;取消禁言button(“取消禁言”文本)

玩家點(diǎn)擊“取消禁言button”,取消對該用戶的禁言。

(4)其余房間編輯、禁言名單、調(diào)音臺、音效等功能同喜馬拉雅。

(5)點(diǎn)擊“更換故事button”,進(jìn)入故事選擇頁面。

如果房間在游戲中則不顯示“更換故事button”。

(6)在游戲中,開始游戲button更換為結(jié)束游戲button,在房主決定結(jié)束游戲時(shí)可點(diǎn)擊該button結(jié)束游戲。

(7)房主在游戲中退出游戲,則toast提示扣除積分并且20分鐘內(nèi)不允許創(chuàng)建房間。用戶退出時(shí)跳出彈窗提示如圖5.9.12。

(8)【評價(jià)】模塊(游戲結(jié)束后以彈窗形式出現(xiàn)):評價(jià)房主模塊;評價(jià)隊(duì)員模塊;積分提示模塊。

(9)評價(jià)模塊,詳見圖5.9.7、5.9.8、5.9.9:“評價(jià)玩家”文本;序號;玩家頭像;玩家昵稱;“授予稱”button(”授予稱號文本);取消button(授予稱號后出現(xiàn));下一步button。

評價(jià)玩家模塊交互:房主必須授予MVP稱號后才能夠點(diǎn)擊下一步,房主再次之前點(diǎn)擊下一步則toast提示“請先授予一位玩家MVP稱號”。

(10)【評價(jià)故事】模塊,詳見圖5.9.10:“評價(jià)故事”文本;非自創(chuàng)故事顯示故事信息(故事封面、故事名、評分、評價(jià)人次、作者、上傳時(shí)間);小星星button(分?jǐn)?shù)分為一到五顆星星五個(gè)等級);下一步button。

故事評價(jià)模塊交互:房主打分后才能夠點(diǎn)擊下一步,房主再次之前點(diǎn)擊下一步則toast提示“請先給故事打分”。

(11)積分提示模塊,詳見圖5.9.11:房主完成故事評價(jià)模塊后,彈出toast提示(顯示積分icon、“恭喜獲得x積分“文本、”x點(diǎn)“文本)。

5.10 故事庫

主要頁面:游戲詳情頁,見圖5.10.1、5.10.2、5.10.3、5.10.4、5.10.5、5.10.6。

進(jìn)入路徑:創(chuàng)建房間-選擇故事-故事庫;我的-故事庫。

圖5.10.1? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.10.2

圖5.10.3? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.10.4

圖5.10.5? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.10.6

圖5.10.7? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.10.8

主要邏輯規(guī)則:

故事庫主要功能是為游戲提供故事,玩家和編輯都可以在故事庫中上傳故事,每個(gè)被采納故事根據(jù)故事的質(zhì)量給予一定的喜點(diǎn)獎勵。

數(shù)據(jù)規(guī)則和操作邏輯:

(1)故事庫,見圖5.10.1:頁面title故事庫;搜索框;分類button;推薦button;排行button;列表展示模塊;上傳故事button;我的故事button。

(2)搜索框互動同喜馬拉雅搜索(包含搜索歷史和熱搜榜)。

(3)分類頁面包含:現(xiàn)實(shí)、超自然、犯罪、詭秘、變態(tài)、恐怖、真實(shí)改變、搞笑、玄幻、魔法、武俠,詳見見圖。5.10.2。

玩家點(diǎn)擊特定分類后進(jìn)入分類頁面,如圖5.10.3所示,用戶選擇分類后查看該類型故事列表,互動同喜馬拉雅分類。

(4)推薦:頁面title猜你喜歡,如圖5.10.4所示。

推薦規(guī)則:根據(jù)算法推薦。

(5)排行同喜馬拉雅,排行分為熱門、新品及評分,如圖5.10.5所示。

(6)【列表展示】模塊:篩選;全部button(顯示“全部“+故事數(shù)量文本);故事封面、故事名、故事評分、評價(jià)人數(shù)、故事上傳時(shí)間、作者昵稱、字?jǐn)?shù)、玩過人次、故事簡介。

(7)【故事上傳】模塊:同5.7中的故事創(chuàng)建。

(8)我的故事:審核中(顯示最近添加故事);顯示故事上傳日期、故事封面、故事標(biāo)題、故事簡介、故事標(biāo)簽。已發(fā)布(顯示已發(fā)布故事);顯示故事上傳日期、故事封面、故事標(biāo)題、故事簡介、玩過人數(shù)、點(diǎn)贊人數(shù)。

用戶點(diǎn)擊故事可以進(jìn)入故事確認(rèn)頁面,如圖5.10.8所示,如果用戶進(jìn)行了修改,則需要重新審核該故事。

5.11 我的賬號

主要頁面:我的,見圖5.11.1、5.11.2。

進(jìn)入路徑:海龜湯主頁-我的。

圖5.11.1? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.11.2

圖5.11.1

主要邏輯規(guī)則:

用戶在“我的賬號”中可以查看游戲相關(guān)數(shù)據(jù),兌換積分獎勵。

數(shù)據(jù)規(guī)則和操作邏輯:

(1)我的賬號,見圖5.11.1:頁面title我的;排行榜button;我的故事button;游戲等級模塊;游戲數(shù)據(jù)模塊;等級與獎勵模塊

點(diǎn)擊排行榜button,進(jìn)入排行榜頁面,見圖5.11.2、5.11.3:玩家榜(玩家個(gè)人排名:頭像;昵稱;積分;榜單列表:頭像;昵稱;積分;);房主榜(玩家個(gè)人排名:頭像;昵稱;積分;榜單列表:頭像;昵稱;積分;);榜單按照日榜、月榜、總榜分類統(tǒng)計(jì)。

(2)點(diǎn)擊我的故事button,進(jìn)入“我的故事“模塊。

(3)【我的游戲等級】模塊:“我的游戲等級”文本;游戲等級icon;“累計(jì)游戲時(shí)間x小時(shí)x分鐘”文本;總積分;房主評分及評分人數(shù)。

(4)【游戲數(shù)據(jù)】模塊:“距離下個(gè)等級還差x積分”文本;等級圖表;獲得各項(xiàng)稱號次數(shù)。

(5)【等級與獎勵】模塊:“等級與獎勵”文本;等級說明;獎勵說明;領(lǐng)取獎勵button(用戶未領(lǐng)取獎勵顯示橙色,領(lǐng)取過該獎勵則顯示灰色,未達(dá)到領(lǐng)取資格顯示半透明,具體如圖11.1所示)。

用戶積分等級與獎勵如下所示:

  • 海龜寶寶:用戶積分達(dá)到10分,用戶可領(lǐng)取一個(gè)5元付費(fèi)通用券,用戶可以創(chuàng)建小龜湯房間;
  • 幼年海龜:用戶積分達(dá)到45分,用戶可領(lǐng)取一個(gè)10元付費(fèi)通用券,用戶可以創(chuàng)建老龜湯房間;
  • 青年海龜:用戶積分達(dá)到100分,用戶可領(lǐng)取一個(gè)10元付費(fèi)通用券,用戶創(chuàng)建房間時(shí)可以編寫故事;
  • 中年海龜:用戶積分達(dá)到500分,用戶可領(lǐng)取一個(gè)40元付費(fèi)通用券;
  • 老年海龜:用戶積分達(dá)到2000分,用戶可領(lǐng)取一個(gè)7天VIP會員;百年老海龜:用戶積分達(dá)到10000分,用戶可領(lǐng)取一個(gè)7天VIP會員。

5.12 音頻游戲主頁

主要頁面:音頻游戲主頁,見圖5.12.1、5.12.2。

進(jìn)入路徑:主頁-音頻游戲。

圖5.12.1? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.12.2

主要邏輯規(guī)則:

交互和形式都和喜馬拉雅現(xiàn)存“推薦”、“直播”、“小說”等分類主頁相似,功能目的是做互動音頻游戲的分發(fā)。

數(shù)據(jù)規(guī)則和操作邏輯:

(1)音頻游戲列表:搜索;篩選;橫幅廣告;分類;完善資料;游戲列表.

(2)游戲列表:“分類名”文本(猜你喜歡、熱門佳作、編輯推薦、新作推薦、限免作品、重大更新);更多(點(diǎn)擊查看該分類所有內(nèi)容);游戲封面;游戲名稱;制作者名稱。

(3)游戲列表采取單排向左滑動形式,主頁中每個(gè)分類顯示5個(gè)游戲。

  1. 猜你喜歡:根據(jù)用戶的游玩歷史和完善資料確定;
  2. 熱門佳作:根據(jù)人氣確定;
  3. 編輯推薦:由喜馬拉雅小編推薦;
  4. 新作推薦:有喜馬拉雅小編從一個(gè)月內(nèi)新發(fā)布的作品中確定;
  5. 限免作品:熱度前五的限時(shí)免費(fèi)作品。

(4)其它未提到模塊同喜馬拉雅

5.13 音頻游戲詳情

主要頁面:游戲詳情頁,見圖5.13.1、5.13.2、5.13.3、5.13.4、5.13.5。

進(jìn)入路徑:點(diǎn)擊特定音頻游戲。

圖5.13.1

圖5.13.2? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.13.3

圖5.13.4

圖5.13.5

主要邏輯規(guī)則:

用戶查看游戲詳情,參考喜馬拉雅中的專輯詳情,頁面結(jié)構(gòu)見圖5.13.1、5.13.2、5.13.3、5.13.4、5.13.5。

數(shù)據(jù)規(guī)則和操作邏輯:

(1)【游戲基本信息】模塊:游戲縮略圖;游戲名;游戲作者名;游戲標(biāo)簽;游戲評分;“作品簡介”文本和作品簡介內(nèi)容。

  • 作品簡介超過120個(gè)字,則超過部分用“…”及更多代替,用戶點(diǎn)擊更多顯示余下內(nèi)容。
  • 如果該游戲有喜馬拉雅主播參與配音,則增加一個(gè)主播模塊:“參與主播“文本;主播頭像;主播昵稱。
  • 如果參與主播超過5個(gè),則顯示在下一排,如果參與主播超過10個(gè)則省略顯示,讓用戶點(diǎn)擊更多查看所有參與主播。

(2)【精彩評價(jià)】模塊:形式和互動方式同喜馬拉雅,顯示點(diǎn)贊數(shù)最多的4條評論。

(3)【圈子】模塊:形式和互動方式同喜馬拉雅。

(4)【你可能還喜歡】模塊:形式和互動方式同喜馬拉雅,顯示6個(gè)推薦游戲。

(5)【基礎(chǔ)功能】模塊:在線玩button(“在線玩“文本);購買button(“購買”文本和該游戲消耗喜點(diǎn)數(shù));下載button(“下載”文本和該游戲大小);收藏button;點(diǎn)贊button。

  • 點(diǎn)擊”在線玩button“進(jìn)入游戲頁面,如圖13.3所示。
  • 點(diǎn)擊”購買button“,進(jìn)入喜點(diǎn)支付頁面,流程及頁面交互同喜馬拉雅。
  • 點(diǎn)擊”下載button“,彈出toast提示游戲下載中,并且在游戲詳情封面上顯示下載進(jìn)度。游戲下載完成后,”下載button“上的文字轉(zhuǎn)變?yōu)殚_始離線游戲,點(diǎn)擊后開始游戲。

(6)評論頁面,如圖5.13.3:頁面形式及操作同喜馬拉雅評論模塊。

(7)找相似頁面,如圖5.13.4:顯示序號、游戲封面、游戲名、作者名、玩過的人數(shù)、字?jǐn)?shù);頁面形式及操作同喜馬拉雅找相似模塊。

(8)打開游戲后,游戲內(nèi)容如圖5.13.5-5.13.6所示(采用了《隱形守護(hù)者》的素材)。

5.14 我的游戲

主要頁面:我的游戲,見圖5.14.1、5.14.2。

進(jìn)入路徑:賬號-我的游戲。

圖5.14.1? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.14.2

主要邏輯規(guī)則:

用戶查看已購買及已收藏游戲。

數(shù)據(jù)規(guī)則和操作邏輯:

  1. 頁面title:“我的游戲庫“文本。
  2. 【已購買】模塊:序號;游戲縮略圖;游戲名;游戲人數(shù);游玩進(jìn)度;排序方式按照用戶上一次玩的時(shí)間排序。
  3. 【已收藏】模塊:序號;游戲縮略圖;游戲名;游戲人數(shù);游玩進(jìn)度;排序方式(根據(jù)收藏時(shí)間排序、根據(jù)最近游玩時(shí)間排序、根據(jù)游戲熱度排序);取消收藏button。用戶點(diǎn)擊取消收藏button取消收藏該游戲,刷新頁面后從列表中刪除該游戲。

5.15 聽單主頁

主要頁面:聽單主頁,見圖5.15.1、5.15.2、5.15.3。

進(jìn)入路徑:首頁快捷入口-聽單、專輯詳情-聽單收錄、音頻詳情-聽單收錄。

圖5.15.1

圖5.11.2

主要邏輯規(guī)則:

用戶查看聽單主頁,尋找自己感興趣的聽單。

數(shù)據(jù)規(guī)則和操作邏輯:

  1. 頁面title:“我的游戲庫“文本
  2. 【已購買】模塊:序號;游戲縮略圖;游戲名;游戲人數(shù);游玩進(jìn)度;排序方式按照用戶上一次玩的時(shí)間排序
  3. 【已收藏】模塊:序號;游戲縮略圖;游戲名;游戲人數(shù);游玩進(jìn)度;排序方式(根據(jù)收藏時(shí)間排序、根據(jù)最近游玩時(shí)間排序、根據(jù)游戲熱度排序);取消收藏button。用戶點(diǎn)擊取消收藏button取消收藏該游戲,刷新頁面后從列表中刪除該游戲

5.16 聽單詳情

主要頁面:聽單詳情,見圖5.16.1、5.16.2、5.16.3。

進(jìn)入路徑:點(diǎn)擊任一聽單。

圖5.16.1

主要邏輯規(guī)則:用戶查看聽單詳情。

數(shù)據(jù)規(guī)則和操作邏輯:

  1. 頁面title:“聽單“文本。
  2. 聽單詳情:聽單名稱;作者頭像;作者昵稱;作者關(guān)注量;作者等級;關(guān)注button;聽單介紹。
  3. 聽單列表:分類名及該分類下專輯數(shù)量(用戶點(diǎn)擊查看不同分類);專輯封面;專輯名;專輯簡介;專輯播放量;作者對該專輯的評價(jià)(不超過120字,超過部分用更多顯示);試聽button;點(diǎn)贊button;踩button;收藏button。
  4. 基本交互模塊:贈送紅包button(點(diǎn)擊進(jìn)入贈送紅包頁面,同喜馬拉雅);評論button(點(diǎn)擊進(jìn)入聽單評論頁面,同喜馬拉雅);收藏button(點(diǎn)擊收藏該聽單)。

5.17 彈幕功能

主要頁面:彈幕功能,見圖5.17.1、5.17.2。

進(jìn)入路徑:同喜馬拉雅彈幕。

圖5.17.1? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.17.2

主要邏輯規(guī)則:

將滾動彈出式彈幕,改為向上出現(xiàn)列表形式彈幕。

數(shù)據(jù)規(guī)則和操作邏輯:

【彈幕】模塊:作者頭像;作者昵稱;作者關(guān)注數(shù)量;廣告入口;彈幕發(fā)布時(shí)間(根據(jù)音頻播放時(shí)間確定);彈幕發(fā)布者昵稱;彈幕內(nèi)容;點(diǎn)贊button;點(diǎn)贊數(shù)量;編輯彈幕button;彈幕顯示模式button。

  • 點(diǎn)擊彈幕顯示模式button,彈出彈框如圖5.17.2所示,用戶可以選擇只顯示熱門內(nèi)容或顯示所有實(shí)時(shí)聊天內(nèi)容。
  • 彈幕顯示規(guī)則:每秒最多顯示兩條彈幕,具體選擇哪些內(nèi)容由算法決定。

總結(jié)

第一次寫prd文檔,因?yàn)閮?nèi)容比較多,有很多細(xì)節(jié)可能沒法考慮到;另外由于篇幅限制,發(fā)布的內(nèi)容和實(shí)際做的內(nèi)容相比有所簡化,原型也暫時(shí)不發(fā)出來了。

最后特別感謝一下幫忙做訪談的海龜湯玩家~

 

本文由 @思齊 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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評論
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  1. 哈嘍,這是真實(shí)的產(chǎn)品需求嗎,能在喜馬拉雅看到功能上線嗎,想看監(jiān)控體系

    回復(fù)
  2. 能寫這么多也是不容易。。

    來自上海 回復(fù)
  3. 如果需要看數(shù)據(jù)運(yùn)營監(jiān)控體系還有訪談的可以評論哈,文章里面和評論區(qū)都不能發(fā)- –

    來自廣東 回復(fù)
    1. 不能發(fā)鏈接- – jjj223399

      來自廣東 回復(fù)
    2. 請問如何看?

      回復(fù)
    3. 上面那個(gè)賬號

      來自廣東 回復(fù)
    4. 怎么看呀

      回復(fù)
    5. 請問怎么看呀,請教~

      回復(fù)